如何評價虛擬現實主題公園 The VOID?

The Vision of Infinite Dimensions


進入《無敵破壞王》和《星戰》的世界是種什麼感覺?這一次我們親自試了試

電影行業走到今天已經過去一百多年,現在也許應該進入新的階段了。

了解迪士尼的的人對《無敵破壞王》和《星球大戰》這兩個重要 IP 並不陌生,無論是想像自己身處遊戲世界來一場歡樂對決,還是進入太空感受戰爭史詩,它們都給很多人帶來過難忘的故事體驗。

但你有沒有想過親自進入它們的故事感受一番?既然我們如今有 VR,AR 和 MR,為什麼這些僅僅只能在電影院想像而無法更進一步?

當然能,事實上手握 IP 的迪士尼很早就瞄準了一家名為 The VOID 的公司進行合作,而後者早前通過和索尼合作,已經將經典 IP《捉鬼敢死隊》打造成為令人印象深刻的 VR 遊戲,在和迪士尼的合力打造下,這家公司這一次讓為人熟知的幻想變成了讓人驚訝的現實,背後的技術也令人好奇。

上周,應 The VOID 官方邀請,極客之選(公眾號 GeekChoice)前往位於馬來西亞吉隆坡的亞洲第一家 The VOID 體驗館,親身體驗了由 The VOID 聯手迪士尼、ILMxLAB 創造出的接近真實的虛擬世界,短暫的半小時時間顛覆了之前我們對於 VR 的認知,也讓人對 VR 行業有了新的認識(由於體驗過程無法進行視頻拍攝,所以通過下面這段渲染視頻來了解到底它有哪些特別之處)。

當 VR 接入現實

《無敵破壞王》和《星球大戰》,是我此次行程能體驗的兩個內容,但實際上此前我沒有做過太多期待,雖然官網介紹中的內容非常花哨,但 VR 技術對於很多人來說並不陌生,從全球 VR 行業開始爆火的 2016 年到泡沫迅速破裂的 2017 年再到如今,兩年時間我們幾乎體驗了市面上各種主流 VR 設備,但真正能讓人感到震撼的屈指可數,所以體驗之前,我對於 The VOID 最終能夠呈現出什麼效果並不確定。

The VOID 場館設置在吉隆坡雲頂名勝世界,這裡是娛樂購物旅行的綜合場所,所以不乏諸如「體驗倉」「體驗椅」之類的常見 VR 設備,但來到 The VOID 場館,佔地上千平米的規模,以及門口神秘的設計倒是令人覺得與眾不同,在進入體驗之前,我一直在好奇它到底有什麼特別之處。

進入場館後,所有人都在一個裝備室稍作停留,和前面介紹的一樣,這一次體驗項目有兩個,基於《無敵破壞王》的《拉爾夫大鬧 VR》(Ralph Breaks VR)和基於《星球大戰》的《星球大戰:帝國的秘密》(Star War:Secret of the Empire)。

它們都是基於原作內容二次開發的 VR 衍生內容,時間長度都是 15 分鐘左右,對於這兩個系列的粉絲來說,我並不懷疑情懷的感染力,但這也是把雙刃劍,如果呈現效果並不出色,那麼對於粉絲來說也會是另一種痛苦。

像好萊塢大片中看到的軍隊武裝室那樣,進入場館的第一步就是給自己穿上設備。在以 4 人為一組,大家一起穿好裝有計算設備的馬甲(馬甲較重,據介紹裡面配備的是一台高配置的筆記本電腦),戴上頭戴顯示設備之後(可以調節瞳距),這套設備完全擺脫了線材束縛,成為了一個獨立的可以自由活動的 VR 套裝。

接下來的一步,並不是帶你直接進入 VR 世界,而是先通過一個房間的電影內容介紹,告訴你接下來究竟要體驗什麼。這段影片其實並不需要通過頭戴設備觀看,它的作用是儘快幫你進入到故事劇情中。

在進入另一個小房間後,我們終於開始了體驗。在把頭戴設備戴好之後,眼前的屏幕亮起,並且出現了一個虛擬房間,它的大小和你身處的房間一樣,這時候你不僅能看到同行小夥伴的虛擬形象,還能看到自己的雙手變成卡通狀態(不過在《星球大戰》中你會變成暴風兵)。

這個過程讓人印象深刻,因為當你迅速進入到虛擬空間,在摸到真實世界中的那堵牆的同時,虛擬世界中你也能摸到一堵牆,真實世界中的同行小夥伴會變身成為虛擬世界中的另一個角色出現在你的面前,在開口對話的同時,所有人都會好奇的互相打招呼,好像從來都沒見過一樣,在嘗試用手摸索周圍的場景後,一種虛幻但又真實的感覺會讓你迅速進入狀態。

這就是 The VOID 最大的特點,這家公司不僅使用沒有線材的 VR 設備,而且在真實世界中去搭建 VR 場景,通過沒有束縛的設備和真實可觸摸的場景,它們讓人沉浸到內容當中。遊戲過程中,你看到的每一面牆,每一個按鈕,都可以摸得到,因為它們確實存在,而在虛實之間,內容就有了完全不同於過去的沉浸感。

以《星球大戰》為例,這種特殊感覺尤為深刻,當我們扮演的暴風兵接到緊急通知飛往前線解決掉棘手的敵人時,不同場景的轉換都會在場地內進行,故事中會出現拿槍射擊的環節,這些槍都可以看得見摸得著,而在你開槍的同時,敵人的子彈擊中你後也會通過這件馬甲有振動反饋,體驗非常特別。

另外一個特別之處則是場景切換中的統一感,當場景出現岩漿時,你會感覺屋子中溫度升高,當出現蒸汽時,你也能感覺到周圍有氣體冒出,當這些輔助元素融合真實場景後一切都變得截然不同。

超越電影的感官體驗

從 1895 年法國盧米埃爾兄弟在巴黎的咖啡館第一次向人們介紹電影這種娛樂活動開始,一百多年時間過去,通過電影打造出的沉浸感越來越強,以《阿凡達》開啟的 3D 電影時代讓人們對於「沉浸感」有了更加深刻的理解,隨後杜比全景聲、4D 電影院,甚至更加先進的 4K 120 幀等娛樂方式帶來了更加獨特的體驗。

而在 The VOID 的努力中,我似乎看到了 VR 加入會對未來電影的一些改變。這家公司並沒有隻專註在硬體設備的研發上,雖然從體驗上來說,他們目前在延遲、畫面沉浸,頭戴設備的平衡等方面都做的很好,但更重要的是,他們在嘗試創作具有傳播性的內容,在連同迪士尼、ILMxLAB、索尼等眾多內容生產者一同創作的過程中,它帶來的驚喜也許會讓你出乎意料。

「比起大家熟悉的 VR,我們更願意把自己叫做 Hyper Reality。」The VOID 亞洲首席執行官 John D. Watkins 告訴我們,The VOID 一直以來嘗試的事情都和其它 VR 公司不太一樣,通過硬體和軟體的融合,他們試圖打造的是一種不同以往的,更接近人們幻想中的虛擬現實體驗,雖然這聽起來不太好理解,但或許看看電影《頭號玩家》能讓你更容易明白。

在電影院,如今的技術已經在聲音和畫面上帶來了非常優秀的體驗,但如果嘗試通過外部設備,加入更多交互,也許將會成為人們主動進入電影世界的重要一部,很顯然,The VOID 如今持續不斷的嘗試就在於此,這家成立於猶他州的娛樂公司與其說是在打造 VR 娛樂設備,倒不如說是在摸索未來的更具有沉浸感的娛樂體驗,也許未來的電影行業就會從這裡開始改變。


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我有兩點疑問

  • 大型場景的骨骼跟蹤怎麼實現

  • 手指的跟蹤怎麼實現


今年公司組織團建去了Las vegas,作為VR體驗愛好者,當然要去大名鼎鼎的The Void玩一下!廢話不多說,先上個圖。

這個店在威尼斯人酒店裡,從外邊看,第一眼會覺得是家星球大戰的周邊販賣店。。。。。。

進門首先就是買票,費用的話不算低,不含稅36美元一人…遊戲是4個人一個團隊,所以一般還是湊齊4人玩比較好,我們當時是有足夠的人數,不清楚人少了會不會額外安排不認識的人一起玩.. 不過也就當結交新朋友了吧。

買完票會讓你在ipad上填一個單子,類似於賣身契的東西吧,反正全是英文,我也沒有看,迷迷糊糊簽了幾個字。填完之後會出一個紙手環,戴上就可以進入了!

進去之前會把你關到一個小黑屋裡看一個視頻,講一下遊戲的背景,不過也是全英文,大致就是飛船被攻擊了,要去找個什麼寶物。然後就會有工作人員帶你去著裝,整套裝備真的非常的酷,包含了頭戴式顯示器、一個背包式電腦和一把體感槍,頭戴式顯示器就是一個頭盔,在眼睛處有一個mode來捕捉手部的姿勢,精準程度不高不過也夠用了,能夠大致捕下來手指的動作;不過在設備上沒有任何像是用來定位的東西,可能是集成到了設備里。一隊成員都穿戴好之後會有工作人員帶到一個小方格里,然後就是戴上頭顯開始冒險之旅了!頭顯里的場景,我們可以互相看到彼此,甚至能互相接觸,在虛擬場景和現實里是完全同步的,在場景中甚至可以實時還原每根手指的動作(雖然有時候會穿幫)。

遊戲劇情就不多說了,風暴兵四人小隊潛入敵軍內部一路開槍嘟嘟嘟,最後要被達斯維達削死時隊友及時趕來救出一行人,體驗結束。令人印象深刻的是,遊戲中自己被子彈射中時,能有被擊中的效果,穿戴的馬甲上應該是帶有震動裝置,另外在整個遊戲過程中,人物並不是原地踏步,像在「頭號玩家」里主角所用的萬向跑步機那樣活動,而是在邁動雙腿的真實行走,從一個場景走到另一個場景,中間並沒有電子遊戲中常有的切換感,一切都覺得很流暢。可能這種全身心的體驗算是最接近VR產業經常提及的所謂「沉浸感」了。

上幾張遊戲中的圖片(網上找的,侵刪):

整裝待發的玩家

遊戲內所有需要用手直接操作的內容在遊戲場地都是有實物的!!!就像上面的拉杆,拉動的感覺也和電閘一模一樣!!!其他的遊戲中的物品擺放的位置跟現實中也幾乎沒有誤差,對槍的定位更是精確,槍的方向,在空間中的位置,都完完全全的捕捉了出來,打出去的子彈也跟真實瞄準相差無幾

看到下面通紅的岩漿了嗎?有兩個場景是在岩漿的邊上,當然也不會只有這麼簡單!靠近岩漿的一側會有熱氣源源不斷地噴過來,那種讓人難以忽視的熱度提供了虛擬現實的另一個維度……溫度。

不得不說,關卡中有一處是要四個人分成兩組互相配合的,一組操作控制台,另一組進行掩護。不知道是不是我的錯覺,這個關卡的小怪刷新速度很高,操作控制台的小夥伴表示控制台的部分也很難,會有腎上腺激素瞬間升高的感覺。如果給整個遊戲內容打99分的話,這個關卡價值40分。

整個遊戲過程大概也就10分鐘左右,總的來說,這30多美元比國內體驗館花得要值很多!!(我們這組中有一個人的槍壞了,所以重頭玩了好多次,大約累計玩了半小時吧哈哈哈哈超划算!)The void可以算是VR愛好者和星球大戰粉絲在拉斯維加斯必去不可的場所!!而從這次體驗也能感覺到,VR需要的不僅僅是頭部(視線)和手柄,而是全身的動作信息以及這些信息所帶來的反饋、指令,這就需要高性能的動作捕捉系統來進行強有力的支持,以此為基礎進行開發,才會得到理想中的Virtual Reality。


半自動駕駛


VR主題樂園是以後VR技術未來發展應用的一個趨勢,值得大家多多關注。


Oculus Rift 以及 PS VR 都很不錯,但是都只能讓用戶靜止坐著玩; HTC Vive可以允許用戶在一定範圍內走動,但是碰觸邊界會發出警戒。跟上面鼎鼎有名的兩家比起來,The VOID允許戴上頭顯的用戶在一個真實的空間中奔跑走跳,既不用擔心撞到牆或是發出警報,而且用戶感覺走了很大一個場景,實際上只是在很小一阿門塊地方移動。這是一個很大的優勢,一定程度上給了用戶更為輕鬆舒適的體驗,但是個人覺得頭顯的舒適感依舊難以突破。


THE VOID是國外的一家VR主題樂園,我看了他們的視頻後,我覺得他們的理念和想法還是很不錯的,據說盛大會投資在上海開這樣一家主題樂園,現在可以大家拭目以待,到時候去體驗下就知道了。


今年夏天我在馬來西亞雲頂體驗了the Void, 一共有四個情境,我們四人選擇的是星戰的情境。

費用大概是RMB220,前期的準備(觀看背景影片,佩戴裝備,注意事項講解)大約十來分鐘,加上進入小房間正式遊戲十來分鐘,一共約二三十分鐘左右。進入房間後,我們拉下頭盔上的眼鏡,小夥伴就隨之變身為風暴兵。進入岩漿區會有溫熱感,我作為女生,沉浸感很強,感覺很真實。大怪朝我們撲過來的時候,很恐怖;最後關頭黑衣人朝著我們飄過來,我幾乎絕望的要掀開眼鏡了。臨近結束的一個場景,我用手捏了下旁邊機器人的鼻子,心裡想:「這機器人的觸感很真實啊!」這時遊戲正好結束,原來本來就有個機器人在房間。

遊戲過程中也會有些齣戲的時候,譬如槍會浮在空中不受控制,在隊友互相接觸的時候能摸到他的棉質T恤,而非金屬感的戰盔。總體來說體驗不錯,只是時間太短。


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