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如何轉行進遊戲公司的3d角色建模工作?

門外漢一個,大學專業財務,可以說是跨個銀河系轉行了,該學習什麼?考什麼證?純新人有希望轉行成功嗎?


新人轉行遊戲建模,注意事項非常多,整理了好幾篇這樣的文章:

神仙姐姐:遊戲美術培訓(次世代專業),培訓前五大注意事項你必須知道?

zhuanlan.zhihu.com圖標盛繪藝點:新手如何開始學習3D建模行業內容??

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你好!

一、次世代的製作流程:

1、根據二維原畫設定製作中模;

2、導進ZB進行高模雕刻;

3、拓補低模(即在遊戲中的模型);

4、展分UV;

5、烘焙(將高模細節烘焙到低模上面);

6、繪製貼圖;

7、引擎中調整。

次世代角色和次世代場景基本都是這個製作流程

二、涉及到的軟體:

3Dsmax——用來建模

ZBrush——雕刻高模

Substance Painter——繪製材質貼圖

Bodypaint——UV貼圖軟體

Photoshop——圖片編輯等

現在3D角色建模現在很多遊戲公司都是用的次世代技術,學習的就是以上流程,不需要考什麼證,因為遊戲行業都是看作品!

成都完美時空以完美世界業內最優質的美術資源為依託,開展遊戲美術培訓,招收學員(不同基礎都可學習),經過9個月的系統培訓,順利畢業的同學基本能達到遊戲美術初級標準;我們的師資團隊有著非常豐富的項目實戰經驗和遊戲美術培訓經驗,平均行業資歷10年以上,成立至今10多年來培養了2000多位優秀的遊戲美術設計師,獲得業內的高度認可。

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首先你要明確自己建模是為了什麼?一轉行換工作?二興趣使然?其實很多人學習建模都是接觸過了解過。但你有沒有感覺學的不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這就著造成了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。

現在介紹一下建模軟體次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料模擬等等。

Zbrush:高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。


首先說下,這個不需要考證,主要看你的技術。

這是我之前學過的一個課程,你可以作為了解

3D建模需要學習哪些課程內容:

1、一個月預科班基礎課雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此循環,一個月美術能力將會有很大的提升。預科班同時學習3Dmax、BP等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

2、三個月專業基礎課專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3Dmax基礎,UV拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練,你對3D建模的整個製作流程已經非常熟悉了。具體的學習方法,學習路線,歡迎加入社區【戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟體。

美術基礎強化訓練

3Dmax模型製作

UV拆分基礎

貼圖繪製基礎

3、三個月項目實戰訓練美術基礎、軟體基礎、UV、貼圖整個3D建模的流程都學完以後,開始進行項目實戰訓練,開始針對不同類型的3D建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,Q版等模型和色彩的訓練。每個項目實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。每種材質都學習訓練過後,到真正的公司項目上才能遊刃有餘。


這一行轉行不需要考證的,但你要成功轉行的話,需要付出的東西會很多。

首先是要去找一個靠譜的培訓班,在培訓期間學習相關知識,練習美術基礎和軟體操作。然後做出來自己的作品,再投簡歷去遊戲公司從事3D角色建模工作。

報班的話建議找線下班,網路班還是靠自覺的,且老師輔導不會有實體班輔導那麼到位。實體班學習氛圍濃郁,學習強度高。

最後考慮下經濟能力,剛入這一行前兩年工資不會太高,學習的時候也是只出不進。以及是否自己真的對此感興趣願意學習。


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