如何評價fgo第七章動畫?


仰卧起坐,跌宕起伏,參差不齊,任何能形容正弦曲線起伏的詞語都可以拿來形容第七章。

他高是真的很高,0集的文戲,戈耳工戰的作畫,羽蛇神戰提媽的質量,都是非常值得一吹的水準。

他低也是真的低,戈耳工戰的文戲,迦勒底對抗羽蛇神戰的質量,還有最終決戰的總體節奏,都是非常值得一黑的水準。

偏偏第七章就把這非常高的水準和非常低的水準揉在了一起,讓觀眾永遠想不到下一集是低水平展開還是高水平展開,又或者不高不低。

真就坐過山車還刺激,尤其是對第七章抱有期待的人,越是如此。


好了,完結了,找個地兒答了。

Cloverworks的能力毋庸置疑,但是這部動畫怎麼說呢?整體感不足。我不知道是赤井俊文比較喜歡今石時期宅社的創作風格,還是自己對整個環節的把控因為第一次擔當長篇的監督所展現的能力方面的問題。

《絕對魔獸戰線》需要面對的狀況其實要比整個日本絕大多數的深夜動畫要好很多:

1)Aniplex的親兒子,六七終章的動畫化就是軍功章,所以資源方面沒啥可說的,能投入肯定往死里投入,因此作為整個Aniplex的最強P福島牽頭再合適不過。

2)Cloverworks本身的能量也足夠大。這點相信看過動畫的觀眾都很清楚,Cloverworks有很多集數除了腳本、3DCG都是社內包圓。

3)工期足夠長了。動畫大概率在2月就完成製作了,而且買了26話檔期,未播就塞了5話總集篇。

但是,最後造成現在這個「良作有餘,佳作不足」的狀態,與福島組其他作品對比完成度且不如《四月是你的謊言》《超自然九人組》,還有出道即巔峰的《偶像大師》,個人覺得還不如神戶守扛起來的《約定的夢幻島》,這還是有點令人失望的。

問題還是在於整體感。為什麼ufo的作品(《F/Z》《鬼滅之刃》《HF》劇場)能夠收到海外的喜歡,或者讓非傳統的動畫觀眾走進來?為什麼《小圓臉》大量外包回依舊可以吊打全場?這些還都是Aniplex所謂的外部資源,可是這些作品所呈現出來的整體感是《絕對魔獸戰線》無可比擬的。

其實看很多不太了解作畫的人對其評價就很清楚,《0話》和最終話的「強」是顯而易見的,這裡面沒啥太出彩的動作作畫,基本都是以文戲為主。但是依舊給人觀感是出色的,舒服的,請再看一下負責這兩話的人是誰?京都出身的高雄統子。同樣道理的,還有神戶守負責的集數。

什麼是演出的威力?這就是演出的威力。

我玩《FGO》的時間加起來大概5小時,第七章之前從未了解過。但是從玩家的反饋來看,有幾話的腳本極其糟糕。

我之前吹過ufo,不吹粒子特效、不吹攝影、不吹「經費爆炸」,吹什麼呢——

在《FSN HF》最為明顯,故事把與「UBW線」共同的劇情統統砍掉,所選擇的內容都是 「HF線」獨一無二的內容,這點既表達出這部劇場版服務粉絲的特質,也顯露出一種對劇情掌控的自信。是的,除「攝影和特效」這五個字之外,我們常常忽略的是,ufotable 幾乎所有的作品中,它們的系列構成和腳本,幾乎都是社內人員完成的。

但它仍舊堅守著自己的底線——對故事的把控,儘管這個故事從開頭到結尾幾乎可以預料到,甚至決定故事最終走向都由不得自己,但每一話的內容編排,都是由 ufotable 自己進行的。

我不是很了解,為什麼《絕對魔獸戰線》這麼級別的作品,會塞進去那麼多腳本?而這也導致了每一話的腳本水平不一,所造成觀感的直上直下。

所以Cloverworks既然能養得起那麼多原畫(還有相當多的頂級原畫)、動畫、上色、攝影,那麼養幾個出色的腳本,應該不是什麼太難的事情。

畢竟,腳本已經拖累了你們現在的動畫。


首先得恭喜一下,繼06,fz,ubw之後,fate系列總算是又有了一部能拿得出手的tv動畫,這裡「能拿得出手」指的是面向大眾(很不友善地diss一下某位小姐的鐵魚),外加綜合水平還不錯。(再diss一下fa,不過fa被帶的節奏太大了,實際水平真不至於像它的風評那麼糟糕,至少比鐵魚要好)

第七章動畫分成一二兩季,(0-11,12-21)

第一季的故事是到攻略羽蛇神為止。

首先第0集,高雄+原田,認真玩過遊戲的都懂,純文戲,絕對的神回。

1-3集處於介紹背景的階段,主要偏重於敘事,雖然因為遊戲改的原因有點水土不服,但也沒啥太大毛病,第三集後半段還花了點時間對安娜進行了塑造。動作戲上沒得挑剔,個人覺得林勇雄當動作作監的第三集看著最舒服。

第4集是小太刀先生的首次腳本啊,立香也是從這個時候開始精神分裂了

不過這集作為搞笑回還是很不錯的,豹人很好地起到了氣氛毀滅者級別地搞笑效果,而且這集連續打了2分鐘是真的過癮,有著叢林味道的音樂也很棒。

第5集算是相當不錯的一集了,前半段的遊玩和聊天對閃閃和瑪修進行了一定的塑造,後半部分金固閃閃大戰的演出效果也是很贊,音監到位了,特效也給了,苦情也賣了,還有什麼不滿意的呢。不過從這一集也能夠看出來,hh,製作組對閃恩這一塊似乎很上心。這集腳本是永井千晶,分鏡和演出是山崎雄太。

6-7集是過渡集,腳本是小太刀先生兩集的劇情結構都差不多,都是前半部分夜談(牛若丸,安娜),後半部分打架幹事。觀感不錯,中規中矩。

第8集,作畫回,還是小太刀先生。打戲是真的牛,時間太長了,打了10分鐘左右,張數應該接近1w了。牛若丸和炎頭的演出也厲害,牛若丸的台詞設計真得表揚一下小太刀先生

但可惜的是,原本在遊戲中,是立香一行人邊撤退邊抵擋戈爾貢的進攻,牛若丸是在撤退的中途加入戰鬥殿後,之後便退場,而不是詐屍。動畫里這麼一改有種一個個上去送,立香一行在旁邊看戲的味道。但最嚴重還是立香的人設被毀的一乾二淨,那一拳,一吼,還有那演講,我tm...........不過總的來說,這集還是優秀的單集。

9-10集,這兩集都是文戲為主,看的很舒服。無論第九集結尾的「晚安,女神大人」,還是第十集爆笑的演出都很有魅力。立香人設也被扳回來了,普普通通的御主,咱不爭不搶。第十集的分鏡和演出是石井俊匡。

第11集,毀滅性的一集,前半集除了一如既往在線的打戲作畫,簡直毫無可取之處。小太刀先生靠著這一集在fate圈也混出了響噹噹的名聲,可喜可賀。後半集給終章做了鋪墊,這個算是好處,從這個時候也能夠看出A爹動畫化終章的意向。

前十一集有兩個問題,

第一,立香的精神分裂,12359,10的立香和478,11的立香像是兩個人。人設在傳統到苦大仇深程度的熱血番男主與普通人御主之間反覆橫跳。而且78,11這三集對於立香在戰鬥時的處理非常地糟糕,整個就是一麥克風。如果平時也就算了,但是第8集和第11集這種小高潮,腳本還這麼玩,和角色黑真沒多大區別了。

第二,羽蛇神戰的故事沒講好。

從這裡開始,小太刀先生離開烏魯克片場了,喜歡他的朋友可以關注劇場版神聖圓桌領域。

12-13集,這兩集的腳本是永井千晶。第12集是文戲回,個人認為本集改編難度較大也是改得比較好的地方是冥界七門。在原作中,冥界七門的問答是作為選項由玩家來選擇的,通過選擇支來決定接下來戰鬥的難度,整整提問了七次。動畫將七次簡化為了一次,避免了冗長的展開。並通過雷劈搞笑的形式巧妙地避免了究竟是選伊什塔爾還是選艾蕾的難題。第13集算是中規中矩的一集改編,雖然調換了順序,但艾蕾的理念基本講清楚了。

第14集,這集觀感著實不錯。戰前會議,老婆婆敘述,梅林夜談和安娜夜談穿插,羽蛇神vs金固,潛入鮮血神殿,五個小part很好地揉在了一起,最後再以安娜解放神性配合ed結尾,基本上挑不出什麼毛病。安娜夜談和金固羽蛇神戰我當時反覆看了幾遍,前者是因為淺川悠的聲線和星の光もなく這首bgm配合的演出很舒服,後者是因為這集打戲太燃,大姐姐扔斧子的絕活不要太帥氣。

第15集,這集是東出負責的腳本。看名字《新人類》就能夠看出來本集重點是描繪拉赫姆這個象徵著提媽蘇醒的天災,烏魯克人民死了不少,拉赫姆也表現出了獨有的形象(愉悅怪),金固的背刺和類似小花的狂笑作結尾也是把氣氛烘托到位了。另外,這集東出給立香加了魔彈這個設定真是讓我淚流滿面。從這集開始,立香的形象終於開始能圈粉了。

第16集,櫻井大媽出手。apart重點是西杜麗和金固的感情戲,內山夕實和小林優的演技沒得說,太強了。bpart重點則是黑牛丸的初戰,從這集開始立香在戰鬥中的表現可以開始圈粉了,感謝櫻井大媽。說句題外話,中山龍是這集的動作作監,開播之前有朋友期待過這集能整一個作畫回,遺憾的是還是演技卡居多,但厲害的動作卡也是有的。

第17集,腳本永井千晶,分鏡演出石井俊匡(第十集也是這位)。這集後半段的文戲很厲害,擺脫了站樁會議和二人轉的形式,會議中每個人都活起來了。製作組還難得地玩了一把文藝,標題國會舞曲,有興趣地可以去查查看。但是從這集開始,岩浪美和的發揮就飄忽不定起來了,音樂轉場時不時地會很突兀,比如9:24--12:00,。

18-19集,知乎上的評價已經很多了,我就不多說了。

第20集,可以講的東西就多了去了,這兩位答主說得不錯,一位分析了戰力設定,一位分析了創作思路。

如何評價《fgo絕對魔獸戰線》第20話??

www.zhihu.com圖標如何評價TV動畫《命運冠位指定-絕對魔獸戰線 巴比倫尼亞》第20話??

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我就辟幾個謠言,

1.這集的腳本武井風太要背大鍋。

原作在王哈出場後基本上就沒什麼文本了,大家一起去打頭腦體,輸出不夠,閃閃出場,然後就沒了,閃閃有沒有用ea都不知道。第20集這的內容基本上都是原創,而如此大量的原創製作組基本上不可能自己決定,必然要過問監修職位的蘑菇,擔當文藝協力和腳本職位的武井風太哪有能量做這麼大刀闊斧的改編。如果要分鍋的話,赤井監督肯定得背一口。

2.製作組對20集沒有上心,經費不夠了。

事實上,20集在製作上難度很大。fgo的角色人物線條複雜,角色動起來並不容易,但apart卻打了一整場空戰+群戰。注意是群戰,群戰的難度是要遠遠大於1v1的。以18集舉個例子,同樣是空戰,為什麼18集能給人不錯的觀感呢?因為18集空戰的前半段找了牛若丸這麼個活靶子,而後半段直接是羽蛇神和提媽的個人秀。如果沒有一個固定的目標的話,18集的空戰也會顯得很混亂。但就算是這樣,我相信很多觀眾對於13:00-15:00這段時間的觀看體驗,二刷必然比一刷要看得更明白。之後的bpart又放了4個寶具,立香的跑酷,艾蕾退場的花海等等,你要說本集製作不上心,沒經費,純屬是無稽之談。

我個人對20集的看法。

20集本身其實問題不大,雖然和18,19相比差了點味道,但作為一部動畫來講還是不錯的。風評差還是因為製作組不懂人心,沒有把觀眾想看的東西給做出來。

遊戲黨想看的是王哈成為本劇最大的爆點,力挽狂瀾,比格四射。然而製作組輕描淡寫地在op前的2分鐘就把那一刀帶過去了,把重心放在了藤丸立香的跑酷上,順帶用王哈致敬了一下eva,致出來一波梗。

閃廚想看的是精美的王財,以及能和羽蛇神的演出扳手腕的ea。然而製作組重心則是一整集的打鬥,閃閃並沒有得到特別的偏袒。赤井監督喜歡的長鏡頭和製作組鍾愛的黑泥慘,沒人關心啊。

製作組並沒有明白fate系列動畫的人氣來源於什麼。講究劇情邏輯是可以的,講究戰力設定也是可以的,深挖內核還是可以的,但這一切都有個前提,那就是讓觀眾看角色表演看得開心。

第21集,高雄+原田,純文戲,水平不比18集低,順帶還是福利集。

第一段,羽蛇神和豹人的告別,大姐姐第三次圈粉,順帶給11集打了補丁。大姐姐廚應該滿足了。

第二段,梅林告別。「你和我一樣,是遊歷於各本書之間的旅行者」「藤丸,迦勒底的觀星者」「不會留在任何人記憶中的開拓者」深度黨應該滿足了。

第三段,友之夢+死之毒,閃廚應該滿足了。

完美收尾。

給個結論,有一個好的系構固然能夠讓這部動畫更上一層樓,但是無論再怎麼提升也只能是一部佳作。因為這是遊戲改,而且是手游改,上限鎖死了。型月摸索了這麼多年,還是沒能在遊戲改編上摸出一條光明大道。最成功的tv動畫fz並不是因為原作厲害,而是因為比起小說改編,它的企劃流程更像是一部原創動畫,沒有那麼多限制。


以上是我站在玩家的角度對ep7動畫的評價,

我本人對ep7動畫的評價的話,那就只有一個----喜歡,愛到不行,非常非常地喜歡這部動畫。

宅了這麼多年,神作爛作都有涉獵,fgo動畫是什麼水平我很清楚,但它是唯一一部讓我如此熱愛的動畫。會因為它被誇獎而開心,也會因為它被罵而難過。對我而言,當這部動畫第三集播出的時候,就已經滿足了。

因為,

最後借用動畫中的一個情景來表達從去年10月到現在的追番體驗

雖然在推上已經說過了,但還是要在此感謝clover works全體製作人員,感謝他們的誠意,感謝他們的付出,感謝他們讓我遇見了這樣一部令人喜愛的動畫。


這部動畫前前後後「跌宕起伏」,但也終究是完結了。

雖然20話播出後我生氣的立下flag,一篇第七章動畫的回答也不寫了,但21話的文戲又讓我主動把旗子拔了.......

總體來說,這是一部完成度較高、水平居於中上水準的一部遊戲改動畫。如同過山車一般的劇情,自然是造就了很神奇的11話,但18.19兩話也「一轉攻勢」,總體來看還是挺不錯的。

我下面的回答主要針對這麼幾個方面:人物塑造、劇情質量、音樂三個部分來做評價。

Part 1 人物塑造

評價:???(3/5)

提到人物塑造,就不得不提及奈須蘑菇在第七章動畫中想要傳達的一個重要思想【人類皆強大】,某菌類生物想要通過絕望的絕對魔獸戰線的布局,來表現身處絕境但從未放棄掙扎、笑對終焉抗爭到底的偉大的人類精神。

而人類,並不是神明,是真真實實的人類,所以就必須塑造出來沒有什麼「震撼天地」能量的人類的覺悟(請原諒我用了這個詞,容易聯想「這就是人類的覺悟啊啊啊啊啊」)。

所以,在原遊戲劇本中,他設定了三個重要的人物——藤丸立香、西杜麗、王哈桑,作為這一精神的最直接提現。

藤丸立香:人類最後的御主,不屬於這個時代的【異鄉人】。他的一舉一動、在這個時代的抗爭,能夠直觀的帶來人類的黃金精神

西杜麗:祭司長,是那個時代人類的傑出代表,並沒有金閃閃強大力量的她在精神層面卻絲毫不遜色於其他任何人。她的視死如歸、對烏魯克付盡責任的形象,是那個時代人類的璀璨身影。

王哈桑:冠位從者,從第六章神聖圓桌領域與主角立香結識,後出於這一【緣分】,來到烏魯克,觀察這個時代並最終出手一轉攻勢。他是立香堅韌不屈和待人溫柔的見證者、他的出手是對整個第七章人類的敬意認可。

所以,這一章如果要很好的表達蘑菇的主旨,就必須要把這三個人物塑造完整。很可惜,這一塑造基本是不成功的。

一個一個說。首先是藤丸立香,不同腳本風格迥異最直接受害者、小太刀又一「成名作」。由於本章動畫沒有系統構成這一職務,導致不同集數的腳本風格無法統一,於是我們可以看到,在第八集對著金固「重拳出擊」、第十一集喊著「這就是人類的覺悟啊啊啊啊啊」的人類迷惑行為者,第18話卻如此的堅決與果斷——果斷從拉赫穆群中突破、果斷指揮戰場局勢動員各位。

(11話名場面)

(18話果斷的令咒使用)

這樣的人物性格斷層,會讓【非遊戲玩家】感受到這個人物性格的不完全和割裂,這種塑造是半數失敗的。

其次是西杜麗,我塑造最滿意的角色之一(另一個是賢王),很好的表現出來了身處時代崩潰邊緣的普通人,所能擁有的意志和決心,善良但又堅韌。她可以為了疏散人群,在明知此去無反的情況下毅然前往;她也可以在面對賢王指責迦勒底一行人時進行善意解釋、在金固被背刺後稱之為「最好的朋友」。她的塑造我給滿分。

最後是王哈桑,作為爺爺廚不想提及的地方。王哈桑的人物塑造,在動畫中,在大姐姐那裡少掉了「三句忠告」、在20話更是「史詩級削弱」,冠位一刀沒了、甚至還啃了起來.....b格盡失。動畫中對王哈桑的鋪墊是完全不足的,以至於後面出場很多人都很疑惑(非遊戲玩家)。我個人評價偏負面。

(氣死我了。。)

綜合來看,人物塑造基本上也就及格偏上水準,是不行的。

(其他人物我並沒有分析,是因為我認為表達立意的關鍵人物更能決定動畫整體人物塑造的優劣,而這個動畫里這三位確確實實是關鍵。)

Part 2 劇情質量

評價:????(4/5)

可能會有朋友感到疑惑,為什麼劇情質量能夠評價到四星呢?不是出現了好幾話名場面?

關於這個問題,我個人是這麼看的——依託於第七章優秀的劇本,動畫整體並沒有太大的改動,這也基本上讓整體水準保持較高;而0話.21話內容的創新也確實展現出了高水準的劇情質量。

什麼叫做劇情質量呢?在我個人看來,文戲可以很好把握節奏不至於讓觀眾感到無趣,打鬥可以兼顧戰鬥場面與人物的表現,讓觀眾看的爽也能被人物所感染,同時在看完後也能感受到想要表達的主旨,這就夠了。

《絕對魔獸戰線——巴比倫尼亞》顯然是做到了這一點的。雖然不得不承認在8.11話出現了明顯的劇情節奏與內容的問題(第八話是文戲出了問題,11話是全面崩盤...),但拋開這兩個不說,其他部分都水準尚可,而且18.19.21.0也為觀眾貢獻了一場視聽盛宴——打戲觀眾紛紛表示nice(18.19話讓b站評分9.4→9.7),而文戲也很好的傳達了主旨——人類抗爭的故事。

我個人尤其滿意18話和21話,我認為這是打鬥和文戲的巔峰,甚至本季度的巔峰都不遑多讓。

關於18話,朋友們可以移步我的回答

天下無雙:如何評價fgo魔獸戰線第18集的表現??

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關於21話,我個人尤其滿意賢王回憶自己尋找靈草的部分,那裡的故事介紹、bgm、以及後面嬰兒出生的分鏡都堪稱完美,人類的追求與形象也很好的得以表現。

而且很讓人滿意的是,身為全集文戲,卻節奏穩紮穩打,甚至讓我落淚動容,可以說是水平非常的高了。(所以我特別想婊一下20話,搞什麼?)

綜合來看,劇本質量很高,本季度應該難出前三。

Part 3 音樂

評價:??(2/5)

關鍵bgm選用基本上都不怎麼適合,無法在觀眾情緒醞釀到高潮時進一步抬升;

op萬年不變,與動畫風格基本不搭,無法讓觀眾進入到劇情中來。

需要說明的是,這一現象在最後決戰幾話問題尤其明顯,決戰本該是情緒高漲、爆點頻起的時刻,本該如此。但拋去劇本問題和監督的鍋,不得不承認的是,音效無法帶動情緒是實實在在的。(甚至哪怕你用遊戲原聲BGM,第七章決戰的遊戲音樂也可以啊,結果不用非用別的,但音樂渲染氣氛屬實做不到那種高度。)

這導致了,打戲高燃部分情緒不能很好的帶動,18話溫泉大大作畫張力太強,一定程度掩蓋了這一點,但19.20則毫無疑問的暴露出來了這一點,我身邊的朋友和很多人的切身感受都是如此。

當然,有一說一,自然也有閃光點在(不然就一星了)。16話tell me特典、19話金固天之鎖、18話結尾ed神插入,還有21話全集的bgm運用,都堪稱是高水準,但可惜的是這一水準在其他話並沒有明顯展現.....

所以總體來說,劇本給力、人物塑造一般、音樂有些拖後腿,總體的評價也就是中游偏上。

我個人其實很可惜,因為我在聽說動畫化消息後,是很高的期望的。可惜稍微有些不如人願。

不過不管怎麼說,這一部動畫都完成了最後一話,作為日後經典的回憶、看著動起來的第七章人物,遊戲玩家也一定程度上滿足了。

期待第六章劇場版、終章動畫可以帶給我新的體驗!


不也挺好的嘛(無奈笑)

玩家對於第七章抱有過高的期望。

全季腳本多而水平不一。

找不到誰的錯就怪監督吧,實在不行我覺得罵SONY也完全可行。

同學第一話因為「絕對臀部戰線」就棄了,他想看的不是賣澀琴的動畫。然後我這半年來觀感也在高高低低的單集里上下起伏,頗有一種「食之無味,棄之可惜」的趕腳。

不要覺得fgo遊戲第六章第七章包括終章有多麼多麼牛逼,當然相比於其他章回是牛逼了些。

可是FGO這個遊戲題材本身就是限制了劇本的發揮,大量為關卡而設得充數劇情,以及武鬥上不了場的主角咕噠本身就是動畫改編很難克服的難點。

想我咕噠也是索尼第一方著名遊戲角色……

連根塞:索尼第一方著名的遊戲角色有誰??

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FGO為了代入感,盡量讓咕噠顯得是個平常人,是個普通人。但是動畫做出來以後你就會發現一個普通的沒有能力的master在這個滿天神佛的神代拯救世界是個多麼讓人感覺突兀的事情……

不是主角帶著劇情走,而是劇情推著主角走。這就是藤丸立香君表現力最缺乏的一點。

我咕噠拯救世界的基本方式就是不停的攻略英靈,雖然做不到像某紅髮角色一樣僅靠跳高就能俘獲一眾女角色的芳心,但是只要我讓這些英靈看到我竭盡全力的努力了,我就攻略成功了……

說完原作,再談談腳本。

我沒有找到《絕對魔獸戰線》的系列構成……

武井風太負責0、1、2、3、10、14、20、21話

小太刀右京負責4、6、7、8、11話

永井千晶負責5、9、12、13、17話

東出佑一郎負責15、19話

櫻井光負責16、18話

這又不是單元劇……這樣整真的好嗎?

其中小太刀右京、東出佑一郎、櫻井光都參與過型月其他作品,有理由說明型月是插足動畫腳本這方面了。

當然也可以說是以原作者的身份參與的。

水準自然是有高有低,小太刀右京全季下限之一,武井風太不遑多讓。

第六章劇場版也有小太刀右京積极參与(無奈笑)

雖然沒系構,但是監督總不是干看著的吧?每集劇情規劃總該心中有數吧,所以說表現成這樣不能一概而論歸咎於腳本,當然哪集差罵哪集的腳本也沒啥問題。

反正我感覺做成這個水平雖然有缺點,但是也不代表就是這個動畫不行。製作團隊更沒有什麼需要謝罪的。


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