仁王是否有比肩血源或黑魂的實力?

我是一位ps4的忠實魂系列萬家,血源入坑到黑魂123全都能爽快通關,準備嘗試只狼,但是我玩仁王卻體驗不到那種爽快感,聽說仁王2要出了,想把之前爛尾的仁王重新打一遍,但不知為什麼這種soullike應該很適合的遊戲我玩起來卻沒有黑魂血源的快感。是我打開的方式不對嗎


你可以換個問題去問「仁王有沒有比肩暗黑破壞神的實力」

這兩個遊戲稍微更像一點


仁王不算純的魂式遊戲,最多算是有魂式風格的 ARPG,本質是刷刷刷。

舉個極端的例子就是太刀學會流影斬刷齊合適的套裝以後,什麼走位防禦居合通通不存在。遇事不決流影斬,斬 TMD。我之前被織田 + 雪女打的抱頭鼠竄,後來流影斬直接把雪女秒了...其他還有黑武士 + 織田,東西無雙。都是一開始被打的一點脾氣都沒有,後來攢了盾無流影斬打的無比輕鬆...

當然這個說法有點極端,畢竟太刀也有搓背、彈反一系列其他技巧。但是作為太刀一筋的我其實就會一招流影斬也沒啥,大部分精力都放在刷屬性鍛造合武器裝備上去了。尤其是後面通關以後合出盾無套,再刷任務壓力徒然下降。人都是比較懶的,仗著防高血厚在技術上也就不再精進了。

血魂刷來刷去只能刷屬性,頂天是血條長一點攻擊高一點。裝備武器能提升一定的容錯率,但是提升的幅度非常有限。魂 3 能舉盾還好,血源里的裝備就是紙糊的。武器和仁王更沒法比,騎士出身長劍能用到一周目通關,血源鋸肉刀也能用到通關。擺明了就是逼著玩家練技術,練槍反彈反刀反。技術到了 1+0 也可以打 8 周目,技術不到給套洋蔥套一樣能被太刀哥打的死去活來。我能用 1 級新號槍反過神父,我女朋友拿我 350 級的獵人號打不過半血迷宮裡守門的豬。

狼就更蛋疼了,升級(姑且這麼說吧)不漲攻擊不漲血條。攻擊血條提升靠啥呢?打 boss。所以只狼里的提升不是提升容錯率的存在,而是打 boss 後的獎勵。所以打 boss 除了磨練技術,別的是一點招都沒有...

而且只狼補給相當吝嗇,馬蛋一周目 2 個葫蘆打蝴蝶奶奶簡直日了狗,如果不是寄鷹斬我開局就被勸退了。

好,一周目磕磕絆絆的過了,二周目還符敲鐘是另一個苦難的開始。打完二周目還符敲鐘我重新開了個檔簡直是一路平推一周目,幾個 boss 都一遍過,就卡一兩回怨恨鬼。至於赤鬼武士僧兵孤影眾,都是冢中枯骨、碌碌小人,完全想不明白為啥當初能被這種貨色摁在地上打一個多小時(無他但手熟爾)。

所以狼血魂打過以後有種爽爆了的感覺,因為是真真正正的感覺到自己技術上的巨大提升。而仁王一個 boss 反覆刷,一方面沒有新鮮感,另一方面裝備壓制打起來內心毫無波瀾甚至還有點想笑...


仁王感覺比較傾向技能加點和刷裝備這些東西?雖說就戰鬥和怪物設計上和魂感覺體驗很像。

就個人而言,很是討厭這種裝備各種數值的遊戲....所以就不談這方面了。

無論是boss設計還是地圖,仁王都是比不上老賊的。但是仁王比魂優秀的地方在於角色的可操控性(類似鬼泣那種?),魂是以簡單的動作和操作以應對種類繁多而實力強大的敵人,而在與強敵的互動中獲得樂趣,而仁王給我一種對於技術的追求(反正我是看不懂了...癱倒在地)還有裝備的養成....

所以說,說它不是魂類遊戲沒問題,但是要把仁王當魂like來玩感覺問題也不大(只要別被裝備數值困住)

當然就題目所描繪的高度而言,那感覺是達不到了,畢竟黑魂是開創了一個流派。至於血緣由於沒玩過就不做評價了。

以上結論僅對黑魂1和仁王做對比,魂2、3和只狼感覺和仁王個人倒是感覺不出誰比誰更優秀了(反正都挺喜歡的)


仁王不具備正統魂系列的高度,但在除宮崎英高作品之外的3D魂like遊戲中,有且僅有仁王可以於黑血狼相提並論


說只狼教做仁的估計沒玩過只狼也沒玩過仁王。只狼最大的問題就是後期無聊得只剩打鐵。boss打法除非明顯弱點,例如牛、馬、七面等,剩下的就是打鐵才有收益,回過頭還是二人轉套路,大部分招數收益不高,act部分並不如仁王。只狼很優秀,美術、氛圍、地圖等都很好,但可玩性不算太高,可以挖掘的東西不多。

至於仁王有沒有比肩黑魂血源的實力,從單純從遊戲角度玩法上來說他們並不是同一種類型的東西。仁王並不是魂類,更多是ACT,上中下三段更講究招式應對。只不過開了個後門給你刷刷刷降低了難度,而黑魂血源則是標準RPG,簡化操作和攻擊方式,不強調招數技能,通過遊戲氛圍和BOSS戰難度提升來提高遊戲體驗。當然仁王也能平A然後苟刀慢慢打,但這不是他的精髓。

但從遊戲發展的角度上來說,仁王是不如黑魂的(血源個人認為不相上下)。黑魂,或者說惡魔之魂開創的是一種打法,重拾了遊戲難度和戰鬥效果演示的平衡。(在這之前很長一段時間很多RPG或者ACT,都是打著很酷炫,但是閉著眼睛打都能打的過,而以前遊戲雖然難度很高,但是受限於技術困擾,畫面操作以及戰鬥演示都沒達到一種很好的效果。)魂類遊戲的難度屬於需要認真研究遊戲,就能在重複嘗試錯誤後可以攻克,不認真研究就會被錘爆狗頭的難度。這讓玩家入坑時對遊戲戰鬥研究投入程度要比戰神、鬼泣、獵天使魔女等要高,容錯率更低。(當然最高難度或者高段打法和鬼泣、獵天使魔女等ACT比起來學習成本要低一些。)而這種難度的平衡和戰勝BOSS後的成就感造就了他們有如此高的話題性。光這一點,仁王是沾了黑魂的光的。


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