Aria:怎樣傷到INFJ??www.zhihu.com受答主啟發,設計出了以下模板:生命值(0-1000):滿血為人物身心健康狀態,0血為死亡。護甲等級(0-100):防禦現實傷害,包括但不限於肢體衝突,財產損失,仕途影響,人身自由等,高護甲對應低風險,0護甲陷入無助。法術抗力(0-100):防禦精神傷害,高法抗者通常信念堅定,情緒穩定,低法抗者則常動搖和自我否定。傷害減免(0-50):受傷而不易掉血的特性,舉例來講,一個敏感但堅定的人可能法抗低而傷害減免高,具體見下面公式。*此項不遵守正態分布,請自行計算後估計。 物理傷害(0-100):造成現實傷害的能力,和護甲等級對應。魔法傷害(0-100):造成精神傷害的能力,和法術抗力對應,包括掉血等debuff。技能:包括主動和被動技能,主動應從追求和擅長方面闡述,被動從應對困境,抗壓反應闡述;可包括攻擊條件和發動難度。戰鬥方式為【運氣+物理傷害|魔法傷害】-【運氣+護甲等級|法術抗力+傷害減免】= 損失血量,如運氣一樣的情況下,100傷害對抗50抗力和40減免為100-(50+40)=10點傷害。所有數值視為人群中正態分布;傷害在buff作用下可能突破上限。現實中家境地位因素肯定會影響到護甲,請盡量排除進行同級比較;MBTI類型盡量遵從典型類型。
Aria:怎樣傷到INFJ??www.zhihu.com
受答主啟發,設計出了以下模板:
生命值(0-1000):滿血為人物身心健康狀態,0血為死亡。
物理傷害(0-100):造成現實傷害的能力,和護甲等級對應。
戰鬥方式為【運氣+物理傷害|魔法傷害】-【運氣+護甲等級|法術抗力+傷害減免】= 損失血量,如運氣一樣的情況下,100傷害對抗50抗力和40減免為100-(50+40)=10點傷害。所有數值視為人群中正態分布;傷害在buff作用下可能突破上限。
現實中家境地位因素肯定會影響到護甲,請盡量排除進行同級比較;MBTI類型盡量遵從典型類型。
先更新幾個我熟悉的類型咳咳...
傳說中未來有一款全息遊戲,沒有職業設定,而只有MBTI類型,在那廣闊無垠山脈之上與那熱鬧非凡的城邦之中......MBTI各類型的人開始了他們新的故事……
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好久沒更了呢!今天再次更新了ESFJ、ISTP與2V2小劇場!謝謝支持!
歡迎點贊收藏關注三連....(串味了)
有任何好的建議一定要評論告訴答主哦!
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以下目錄:
1. INFP
2. INTJ
3. INTP
4. ENTP
5. ENFP
6. INFJ
7. ESFJ
8. ISTP
9. ENTJ
……待更
MBTI情侶基友2V2小劇場
INTP、INTJ VS ENTP、INFJ
職業簡介:創作與靈感之神的寵兒,情緒之神的加護者
生命值(0-1000):500(平靜狀態)
靈體(特殊)
【天賦】:虛無縹緲之境
【效果:受INFP天賦影響,生命值與情緒水平掛鉤。興奮/狂喜狀態時生命值按比例增加,可以超過上限200%,失落/悲傷狀態時按比例減少,最少可為1(即被人A一下就死)】(在1~2000間飄動)
(PS:長期的受傷,堅定了INFP的內心)
當INFP生命低於10%時回歸50(正常水平)(PS:內心深處的善良使INFP除非危及生命,不然絕不採取暴力)
魔法傷害(0-100):50(平靜狀態)
【天賦】:春風與暴雪之境
【效果:與虛無縹緲之境相對應。INFP的魔法傷害與情緒值掛鉤。但與之相反,興奮/狂喜狀態時INFP讓人如沐春風,魔法傷害按比例減少,最低為原來傷害的10%,失落/悲傷狀態時按比例增加,最多可為原來的200%(每一擊都是平常人的暴擊)】
(普攻在10~200之間)
情緒值(獨有設定):
(1-100)低於50判定為負面,剛好50為平靜,高於50為正面)
【理想國】
PS:無論受到多少傷害,INFP的心中永遠有一個美好的理想世界。
效果:喚醒人們心目中美好的回憶/追求理想世界的信念。所有友方人員生命值每秒恢復5%,持續10秒。
【限定:只有在情緒為正面才可以使用】
【失落之潮】
效果:散發失落的心情,使所有敵方人員生命值上限減少2%,持續5秒。
【限定:只有在情緒為負面才可以使用】
【犧牲】:
效果:INFP作為隊長時可以發動隊長技能,免除所有隊伍成員受到的傷害(只針對一個技能),自己受到敵方技能的全額傷害
【靈感噴發】
PS:許多INFP是天生的詩人/藝術家,當靈感出現時,他們會變得更強。
效果:每5~180秒,不定期進入靈感噴髮狀態,法術傷害額外附加10%,治療量提高10%。
【敏銳】
效果:精神感知力優於常人,可以感知到一切風吹草動
【暴怒失效】
(NF系共同被動)
效果:由於生氣時的樣子太軟萌/不具威脅力,即使怒氣值蓄力到滿格也無法得到buff。
如圖所示:
(圖片來源見水印)
吟遊詩人(職業)
【神聖頌歌】
效果:
歌頌世間的美好。
恢復自身生命值上限的50%,5秒內(隨等級增加)提高移動速度與法術傷害/治療量
【理想主義的堅持】
造成200點單體法術傷害。
PS:對非理想主義的MBTI類型傷害加倍
暗墮者(職業)
【絕望泥沼】
效果:對世界失望的INFP的絕望之力噴發,對敵方單體造成50點每秒持續5秒的真實傷害(只受敵方傷害減免影響,無視敵方抗性)
【防備】
效果:總是收到傷害的INFP學會了防備,使用後5秒內(隨等級增加)雙抗提升100。
職業簡介:孤高的冷麵戰士
生命值(0-1000):700
(INTJ有一定的身材管理)
(成熟的INTJ總是未雨綢繆,為自己留有後路)
天賦:【孤高】
效果:受此天賦影響,孤高的INTJ的法術/精神抗性極高。最低為100,隨收到的法術傷害提高,可以使所有法術傷害減免到原來的50%
PS:根據公式,任何低於150點的法術傷害無法對INTJ造成傷害。高於150點的法術只能造成高於150點以外的部分的10%的傷害
天賦:【以牙還牙 以眼還眼】
效果:雖然平常物理傷害常規,但在受到物理傷害後會反還30%的物理傷害(減免前)
0/200%
PS:由於INTJ常常不屑於你交流,但是每次說話都一針見血
所以使用魔法時90%幾率無法造成任何傷害,10%幾率傷害翻倍
【整合】
INTJ善於知識的整合。
效果:使用後將此後3秒受到的法術/物理傷害(減免前)整合,以物理傷害的形式返還給指定敵方單體
PS:INTJ喜歡敵人受到實打實的損失
【以吾之意 加之汝身】
效果:選定一個敵方目標,3秒內,此目標物理雙抗降低50%,INTJ的物理傷害會得到敵方降低的雙抗數值的加成
PS:INTJ只相信自己,並且認為世上擁有唯一真理。這招雙抗越高,打得越痛。
【冷麵】:面無表情,眼神犀利是INTJ的常態
效果:突襲失效,對INTJ的第一擊傷害無效
【不屈信念】:
效果:INTJ在面對挑釁時不能(也絕不會)選擇投降或逃跑
【蔑視】:對渣渣們的蔑視
效果:戰隊賽中所有比INTJ等級低5級以上的人都無法對INTJ使用技能傷害
補充一個圖hhhh...
(百度找的)
【勤勉】:
效果:經驗值加成10%
孤高刺客(職業)
【雖千萬人吾往矣】BGM起!
效果:成長後的INTJ還是選擇了獨自一人面對風雨,沒有盔甲,但好在也沒有軟肋。
使用後造成250點物理傷害,使用時為霸體狀態,敵方無法使用任何技能打斷,在此期間INTJ雙抗減少50%。(敵方的法術傷害恢復正常)
【突襲之爪】
效果:無法成為神明,墮落為野獸的INTJ發動背刺,造成無視物理抗性的200點傷害。
守護騎士(職業)
【守護之盾】
成長的INTJ有了想守護的人。
效果:10秒之內所有友方成員獲得與INTJ一樣的傷害減免(特殊天賦除外,INTJ的傷害減免常規情況應該是遊戲頂峰)
【寬恕】
成長的INTJ學會寬恕愚蠢,容納多元的世界。
效果:消除友方成員所有的負面情緒(debuff)(成員本身的特殊天賦與被動技能除外)
職業簡介:遊離在精神病人與天才之間的普通人(懶癌患者)
天賦:【反覆橫跳】
沒有轉職選項,從一開始就不定時在精神病人(職業)/真理使徒(職業)/快樂肥宅(職業)三者之間不定時切換
生命值(0-1000):500/500/10000(順序對應三個職業)
(在對金錢財產等損失方面並不是特別在意...不要破產就行)
前兩者一個因為瘋了,一個因為通曉真理而無視精神傷害,肥宅狀態陷入自我懷疑之中,抗性為0
天賦:【試試看唄】
效果:對於一些觀念/事物,總是抱著試試看唄的想法不斷作死,導致傷害減免只有10
(只要不傷及原則,什麼都好說嘛(笑))
【好好說話,別打了...打人不打臉】
【創造】:INTP喜歡自己創造奇奇怪怪的理論,並以此達到顱內高潮。(誤)
恢復自身生命值的10%持續5秒。
INTP附近隨機出現雙傷雙抗都為50,生命值為INTP一半的無頭鳥/三頭犬/沒有尾巴的貓等奇怪生物幫助作戰,持續60秒,生命值耗盡時提前消失。
【檢修】
INTP善於完善理論。
效果:指定一個此技能除外的友方成員(包括自己)技能,60秒內此技能效果翻倍。
【倒戈】
敵人太強大,我要加入他。
效果:改變INTP的陣營。
【懶癌晚期】
效果:我甚至懶得放技能。
INTP的通用主動技能只有50%的可能性發動成功,剩下50%被拖沒了(連倒戈也是)
「我要倒戈!」
5秒後
「還是算了,懶得動...」
【作死光環】
效果:雖然經常作死使得INTP的傷害減免只有10,但作死光環會隨機從技能庫中抽取一個技能,INTP可以無視限定使用此技能,每60分鐘重新抽取。
【我可能不是人 但你是真的苟】
效果:生命值低於30%自動投降/逃跑。
PS:遇到壓力,INTP通常會選擇逃避
精神病人限定:
【敵我不分】
效果:失去理智的INTP陷入混亂。
只因為邏輯不符就攻擊自己人。
對一定範圍內所有非T系的人造成每秒生命值5%的傷害,直到脫離範圍或解除精神病人的狀態。
真理使徒限定:
【邏輯強暴】:看似是真理使徒,其實就是個沙雕惡徒。
效果:仗著自己的T對敵方單體進行包括但不限於垃圾話/看起來很有道理其實都是編的
的邏輯攻擊,然而INTP的N導致這其實只是場INTP的腦內自嗨。
對敵方造成233點真實傷害。
快樂肥宅限定:
【一直肥宅 一直爽】:
效果:每秒回復已損失血量的20%。
雖然肥宅狀態雙抗為0,但靠著肥宅快樂水,與10000基礎生命值,躺著當個廢柴,爽就完事兒了。
此狀態雖然雙抗雙傷為0,但可以吸收海量傷害
職業介紹:一心想要和別人正面剛的發明家
生命值(0-1000):500(常規)
(想洗腦爺是不存在的)
(ENTP善於思考...不過面對某些51號元素,ENTP絕不心慈手軟)
天賦:【釣魚百解】
ENTP表面上玩世不恭...別說,皮一下對ENTP來說真的很開心...!(哈?你認真了?)
效果:與被動技能【辯手】共同發動,大幅度提高口才(詳見辯手)
特殊:工程(ENTP和ISTP特有)
天賦:【發明家】在戰鬥以外可以研發和製造藥劑、裝備、機械
【鼓動】
ENTP富有挑戰精神,即使很困難也在所不惜,沉醉於成功征服挑戰的成就感之中
效果:提高所有友方成員(無視距離)的25%物理傷害,降低物抗20點(有時過於激進往往要犧牲過多的代價)並得到50%的物理免傷持續5秒(但是ENTP在所不惜)
【最佳解】
ENTP比起研究本身,尋找最有效率的方法才是他/她的樂趣
效果:獲得通往指定目標的最短可行路徑(在探索類副本和追擊戰中這技能不要忒好用...)
【發明】
效果:使得ENTP可以研發新的物品,並可以直接帶到戰鬥之中(不算是違規發動技能)
【辯手】
事實證明ENTP樂忠於反駁他/她不認同的觀點...
效果:任何想要對ENTP發動進攻的人都必須要辯贏ENTP
當然只能排隊一個一個來
如果進攻者辯論失敗後仍可發動進攻,但附加全屬性降低30%
ENTP:「呔,妖怪快來與我大戰300回合!」(誤)ENTP或成單挑王者
格鬥帶師(職業):-D
【冷笑話之拳】
ENTP大多數時候都很有幽默感
但這並不妨礙他/她偶爾講一些冷笑話
效果:對命中的敵人造成200點物理傷害
(對缺乏幽默感的MBTI類型造成兩倍傷害)
【謀定後動】
ENTP雖然熱衷於挑戰,但這並不代表他/她是莽夫
效果:迴避敵方下一次攻擊,並造成100點物理傷害
發明帶師(職業)
【老子的義大利炮】
效果:在炮筒裝載彈藥後,可以向指定方向發動炮擊,被命中的敵人受到150點物理傷害
【裝傻】
ENTP:不知道、不是我、別亂說!(否認三連)
效果:ENTP進入3秒不可選中狀態,並提升移動速度(啊...是不感興趣的話題,溜了溜了)
職業介紹:
嚮往著浪漫與自由的風與火的元素精靈。(由於天然與熱情的屬性,很容易與別人打成一片,所以很受酒館老闆歡迎...)
天賦:【社交能手】
效果:在NPC處買東西可以享受5-9折不等的優惠。
生命值(0-1000):600(精力充沛)
天賦:【精力充沛( ????? )】
效果:對敵方進行物理普通攻擊時,有10%幾率二連擊
【沙雕表情締造者】
PS:其實小馬寶莉里的碧琪是偏向比較大的典型ENFP型角色。所以……
效果:突然進行沙雕表情、行為笑死敵人。(誤)下面是答主在網上找到的類似發動此技能的效果……
(PS:關閉彈窗後再次點擊可直接觀看)
真實效果:提升自己的沙雕力(一種無形的數值???)向指定方向位移一米後,提升自己的移動速度5秒
【還我思考!!!】
PS:這並不說明ENFP們沒有思考能力。
許多ENFP自述自己腦子裡想的和說的不一樣,而被XNTX類型的朋友吐槽「腦子一坨漿糊」(其實應該是注意力不集中的鍋...233)
效果:ENFP怒摔桌面(誤),小宇宙爆發,並獲得加倍集中力。(啊...偉大的神之力啊!劃掉)
短時間獲得原來的兩倍攻速。
【競選者本能】:
成為人群的中心對於ENFP來說是一件猶如喝水吃飯的平常事(INTP:INTX表示羨慕ing...INTJ表示不要帶上我)
效果:和所有人成為朋友!
ENFP散發魅力,當承受到致命傷害時會自動格擋一次傷害。(鎖血一次,此技能不持續)
NF通用被動。
當ENFP為隊長時擁有隊長技能:
【為愛犧牲(誤??)】
ENFP的隊友可以使用此技能主動承受2秒內ENFP的全部傷害,冷卻5分鐘,且不可疊加使用。
太陽人...不不不對
炙熱守望者(職業):
成長後的ENFP想要成為朋友們的小太陽照亮大家。
【守望】
傳送到指定友方成員身邊。
【涅槃之炎】
使用此技能後,若在5秒內生命值清零,則可以火焰的身軀復活30秒
疾風獵手(職業):
我感覺人生已經達到了巔峰~(唱)
【嗑藥射擊】
ohhhhhh....沒人攔得住我:咻咻咻...!咻咻!
效果:射擊附加穿通及擴散效果。
【內外兼修】:
也有人稱ENFP為外向者中的內向者。
冷靜下來後(其實是咻咻咻累了)的ENFP,調動了纖細的內心。
效果:使用後一秒內免除任何負面效果。
職業介紹:富有靈性的存在,百姓的勸誡者,以無上的預言賜予眾生啟迪。
生命值(0-1000):300(出色的情感感知有時容易受到傷害)
天賦:【通靈】
效果:生命值增長緩慢,但感知能力提升,並且可以看出敵方技能冷卻時間、藍量、及生命值(與INFP的細節感知不同,INFJ包括情緒感知,但遊戲中兩者都可以感知到周圍其他player的存在,但INFP被動不隨等級提升,INFJ的天賦隨等級提升)
天賦:【聖職者】
INFJ不願意對他人造成物理傷害,並且以和諧共處作為自己的使命。
效果:物理與魔法傷害只有30,且隨等級增長緩慢,同時治療/控制技能翻倍增長。
【人格面具】
INFJ易於偽裝成其他的MBTI類型。
效果:改變自己在敵方眼中的形象,直到發起攻擊或受到攻擊。
【召靈】
精於神秘學的INFJ的召喚術。
效果:召喚出異世界魔法生物幫助作戰,生命值耗盡消失。
魔法生物規格1000/50/50(生命值/法術攻擊/雙抗)
【完全解析】
洞察不同人格的特點是INFJ的天賦
效果:看穿視線範圍內的角色類型、技能、攜帶的裝備。
【神秘莫測】
INFJ具有強烈的神秘感。
敵方除了霸體技能無法打斷施法。
邪教頭頭(職業):
【洗腦術】:你是什麼人?你是我的人!!!
效果:邪教頭頭的洗腦術。
若指定一個敵方角色發動,此角色的抗性大於INFJ的法術傷害*2則被眩暈3秒,若低於此數值則倒戈(敵我不分),直到被隊友打醒...(受到友方攻擊自動恢復)
若指定友方成員發動,此角色因為受到教主大人的肯定而感到振奮,攻擊速度提高為原先的150%持續3秒
【向惡勢力低頭吧!】
使等級不高於自身的第三方NPC加入自己的陣營。
同一場遊戲里限定1人。
中二的·預言家(職業)
【占星術】
INFJ相信星辰會給自己帶來指引。
效果:落下無數星辰(能量體)攻擊一定範圍內的敵人,對敵方全體造成100點法術傷害。同時預言下一次此技能效果翻倍。
【中二病晚期】
邪王真眼是真的!
效果:好像突然充滿了不可名狀的力量,暫時失去羞恥感。
獲得一個1秒內無敵的迷之護盾。
攻擊護盾者會感到莫名其妙的羞恥感……
在遊戲的市中心商業街的一家服裝店當銷售人員,也是MBTI眾人所住小區的社區居委會主任。
生命值(0-1000):500(普通人的水平)
天賦:【供應者】
擅長處理生活中的小事
給人一種生活經驗豐富的感覺,靠譜就完了
效果:初始護甲50點,隊友每增加一個,護甲上升10點,上限為200
(比較看重人際關係)
天賦:【錢要花在刀刃上】
(傳統...對現實、財務比較看重...比較勤儉持家)
當他/她肯為你花錢時,說明他/她動真格了)
效果:每花費20枚金幣(遊戲幣),此次攻擊提高10點傷害,上限200
(一般不罵人...逼急了也是會的)
(關於ESFJ:說起來非常不可思議
INTP本來應該和ESFJ沒有什麼共同點
但是答主一個非常要好的朋友是ESFJ
與其他NT類型的人的交流不同
雖然ESFJ不能理解INTP奇奇怪怪的話題,
但是ESFJ非常包容INTP奇奇怪怪的想法,各種邋遢的習慣……)
(PS2:但是相同的類型中也有答主不喜歡的存在,可以說MBTI測試並不絕對,各位還是要根據現實情況判斷哦~)
(同樣的人還不少...真是想像不到的組合)
【小算盤】
(這也就是ESFJ被認為有心機的原因了...)
ESFJ打起了自己的小算盤。
躲避敵方下次傷害,並且自己的下次傷害翻倍。
【七大姑八大姨之愛】
(熱衷於催婚催生的七大姑八大姨可能有部分屬於這個類型)
讓你彷彿過年時遇到七大姑八大姨一般遭到精神傷害…
本次戰鬥中永久減少敵人的生命上限10%
(冷卻長...畢竟只有過年的時候嘛)
【精打細算】
ESFJ通常擅於理財
任務完成時,金錢收益提高20%。
【權威的追隨者】
對權威人士有著執著的信任
當作為隊員時,傷害減免加10。
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武器店店長,ENTP的競爭對手,目前的職業是鐵匠,在退休前是個殺手(冷漠JPG)
生命值(0-1000):600
(有些生人勿進,氣質加成)
(S型的人比較注重現實)
天賦:【巧匠】
小時候可能是拆家專業戶
擅長研究、搞清楚事物運行的規律(和INTP一樣主導功能是Ti)
物理傷害將近滿點
天賦:【生人勿近】
(有人覺得ISTP類型比較冷漠現實
但是答主覺得不是這樣的
其實ISTP算是外冷內熱的類型
因為不喜歡多管閑事、關注現實的特點而容易被誤會 但其實對朋友應該算是重情重義的類型)
超過30米以外傷害滿點
越近魔法傷害越低
【重塑】
(重塑原本的事物,並賦予新的功能)
(雙重功效技能)
可以暫時加強武器的效果,或者使破損的武器復原。
【高智商「二哈」】
(據說小時候是個拆家狂...)
使以自身為直徑10內所有人的裝備失效(指特效)。並附加70%減速5秒。
毒舌之王:
【毒舌】
(ISTP的現實屬性顯然是有目共睹的,對於幻想家他們總是不吝嗇於嘲弄。)
【
【不服就干】
【woc!無情!】
職業介紹:遊戲世界裡的大企業家,包下了一整條商業街,很有威望,但正在為家庭問題煩惱
生命值(0-1000):700(我認知的部分ENTJ喜歡擼鐵)
天賦:【企業家的防護】
投資眼光很好,有信任的下屬,所以現實生活中的防護滿點
天賦:【情感遲鈍】
ENTJ的弱勢功能是Fi。
再加上ENTJ直率的特點...有時候會造成ENTJ自己毫無察覺的尷尬場面...
擁有幾乎滿點的法術傷害
當遇到情感功能為Fe的角色時,暴擊率翻倍
以下為2V2遊戲角色對決小劇場。
同一小隊的一般為MBTI推薦的戀人或朋友類型。
目前準備先更新:
INTP、INTJ(好基友組)
VS ENTP、INFJ(情侶組)
「噠——」
一聲響起。
隨著白光一閃,INTP與INTJ落在了某一處不知名的山腳旁。
「我們應該先搞清楚這裡是哪裡,再馬上部署2V2團戰的基本戰略。」
INTJ快速地掃視四周,冷著臉正經地說。
而此時的INTP卻表現得興緻缺缺,半閉著死魚眼道:「隨你。」
INTJ看著這傢伙的樣子,頓時在心裡感嘆爛泥扶不上牆。雖然他不屑說話,卻不自覺地露出了嘲諷與鄙夷的神情。
INTP看到INTJ的表情後。【喂...這傢伙是在心裡腹誹我吧?絕對是吧?喂!】
這麼想著INTP一邊歪著腦袋看著INTJ,腦補著INTJ罵自己的樣子。
但是INTJ最終還是沒有把心裡話說出來...
另一邊。
ENTP和INFJ也到了他們的傳送點——某不知名山的山頂。
其實他們是一對情侶,處於熱戀期間,決定一起2V2體驗一下你儂我儂的感情(誤)。
只見ENTP以公主抱的方式帶著INFJ穩穩落地。即使是INFJ這樣矜持冷靜的傢伙的臉上也不免飄過一絲少女的紅暈。
ENTP則是有些得意,怎麼與女孩子約會這件事我可是Google過的...簡直萬無一失啊~
【我們目前還不知道敵人的類型,如果可以查探到敵人的類型的話,那麼戰略的制定便會簡單很多……但是要怎麼做...?】
INTJ的頭腦快速地運轉著……只可惜自己的隊友...INTJ無奈地看了一眼旁邊閑逛的某人。
「那邊好像有個村落哦!要是能買到望遠鏡就好了。」
INTJ因為INTP的聲音從思考中抽離出來。
【村落...?】
【這傢伙不是一直在掉兒郎當地閑逛嗎?什麼時候……】
INTJ懷疑地凝視了INTP一會兒。
INTP(傻笑ing)???
「算了,我們去村落看看吧。」
INTJ放棄了自己那「可笑」的猜想。
另一邊ENTP十分淡定地掏出了自己早就準備好的工具望遠鏡。
畢竟ENTP有著被動技能【發明】,場外工具啥的,還不是應有盡有。
況且——這並不是一般的望遠鏡。
【導航望遠鏡】
品質:精良
特性:1.【發明帶師的天才發明】
耐久度上升。
2.【自動追蹤】
自動追蹤500米以內的敵人。
巧得是這座不知名山的高度還真的沒有500米。
ENTP一帶上望遠鏡就看到極遠處兩個被鎖定的小紅點在緩慢地移動。
一個帶著一副眼鏡,及其斯文的樣子,卻有著犀利的眼神。還好像帶了把刀。
一個黑眼圈很重好像幾天沒睡過了的樣子,並且衣裳不整,兩手空空。
「一個近戰角色。另一個...沒有帶武器,不好判斷。」ENTP迅速判斷出場上的形勢。
ENTP和INFJ的組合雖然技能多樣,但最大的弱點就是沒有穩定的輸出能力。
「所以...還是設套陰他們吧。」
INFJ冷靜淡定地說出了不符合她一貫形象的話......
此時INTP和INTJ正在和村裡的NPC交涉...
「暫時徵用一下您的望遠鏡......」INTJ正在努力交涉的時候。
「喂!」之前一直死氣沉沉的INTP突然來了興緻。
只見他大叫了一聲的同時伸腳踢飛了一張凳子,然後忍著腳疼擺出一副惡人臉,恐嚇店主道:
「把望遠鏡交出來,不然我們就殺了你哦!」
說著還自顧自地拔出了INTJ的刀亂揮舞了幾下,接著饒有興緻地看著店主驚慌失措的表情。
「你......」INTJ的臉色逐漸變得陰沉,INTP卻毫無察覺。
突然,INTJ握住了INTP揮舞著刀的手,把刀搶了回來。
「腦子突然瓦特了?」INTJ終於忍無可忍道。
「不是。」INTP淡定道,「我只是好奇這個遊戲世界NPC的真實程度以及應激反應...」
「真是欠揍的理由。」INTJ總結道。
「人都給你嚇跑了。」INTJ尋找了一會,「不過還好望遠鏡還在。」
【為什麼突然感覺道德感直線降低的感覺】
INTJ想。【不不不,這一定是錯覺】
INTP舉著望眼鏡,找到了ENTP和INFJ……
「哦~這就是愛情么?」INTP看著兩口子手牽著手走著不禁吐槽道。
INTJ利落地一把奪走瞭望眼鏡,「一個近戰職業,另一個帶著權杖可能是遠程職業。」
「如果我們現在朝他們出發的話,大概會在樹林里相遇。到時候你吸引他們的注意力,我先突襲幹掉那個遠程輸出的。」
INTP聽完後一臉嚴肅認真地說:「兄弟,萬一到時候我壯烈犧牲了的話,幹掉情侶的重要使命就交託給你了!」
INTJ「……」【為什麼2V2沒有友傷模式】
ENTP和INFJ提前到了樹林...布置起了陷阱。
只見ENTP從裝備欄中拿出了一把鏟子,隨意地在地上挖了個洞...並在上面隨意放上了乾草作為掩飾。
但由於其他的空地上長著不一樣的植物,使這個洞充滿了違和感。
「真的有人會掉進去么……?」
ENTP自言自語道。
INFJ先是嫌棄地看了一眼這個草率的陷阱,又寵溺地默默將陷阱布置得更加不起眼,一邊說:「不知道為什麼。直覺告訴我會有。」
十分鐘後。
INTP和INTJ此時正躲在草叢裡觀察著前方戒備地站著的兩人。
INTP和INTJ對了一個眼神。
隨著INTJ的身型逐漸隱去,INTP便不慌不忙、大搖大擺地從草叢中走了出來。
「站住!」
一直警戒著的ENTP馬上叫住了他。
「等等……」INTP馬上行了一個法式軍禮,然後慢慢向ENTP和INFJ走了過去。
「我是來投降的!」
ENTP與一旁的INFJ對了一個眼神。
【看來你直覺中的笨蛋就要出現了】
「那你就過來吧。」
INTP點了點頭,毫無防備地朝著ENTP走了過去。
然而,對於一個日常撞樹、平日摔、打翻杯子的傢伙來說...落入陷阱是一件非常非常非常正常的事情了。
「咚砰砰砰......」
隨著一陣聲音響起,INTP連滾帶爬地摔進了洞里。
INFJ聽著這巨大的聲響,不免擔憂地問了一句:「這個遊戲的疼痛程度是可選的吧……大概沒有人會為了體驗痛苦選擇模擬程度吧、吧?」
ENTP默默無言地看了一眼黑漆漆的坑,吐槽道:「要是真的的話,怕不是要半身不遂了...」
「變、變成殺人未遂了么?」
貼一個卑微的鏈接吧……
我沒人看的故事
如何以我進宮那年只有14歲為開頭寫一個故事?
—————待更——————
遲早把所有的類型更完
等我
(虛假的flag)
intp
生命值:400 (常規偏低)
護甲:50 (常規護甲)
法抗:100 (精神免疫)
傷害減免:0 (無特長)
物理傷害:0 (無輸出慾望)
魔法傷害:0 (無輸出慾望)
被動技能1:生命恢復
脫離戰場後,每回合回復50(隨等級成長)生命值。
被動技能2:反傷
當自己或者友方收到傷害後,有30%-80%-100%(隨次數成長)幾率,對敵方進行所受傷害的150%(隨等級成長)回擊。
被動技能3:真理燃燒光環
周期性隨機對身邊某一單位(包括友方和自己)造成40點(隨等級成長)魔法傷害。
被動技能4:脫離
在社交,聊天,戀愛,約會,工作,野外遭遇時,有30%(隨等級成長降低)幾率脫離當前狀態。
被動技能5:角度刁鑽
為友方提供30%(隨等級成長)經驗加成。
被動技能6:好奇常思
獲得50%額外經驗加成。
主動技能1:裝b
社交狀態下隨機觸發,視情況使用。對不同對象會3種情況。
1:觸發真理燃燒光環,造成40(隨等級成長)點魔法傷害。
2:獲得隨機經驗值(隨等級成長)
3:增加/減少50點親密值,視親密關係而定。
主動技能2:卸甲
雙抗清零,將所受傷害轉化為經驗值。
主動技能3:新地圖探索者
不需要通關就可以進入新地圖,進入新地圖後,7回合內經驗獲取速度增加100%。
主動技能4:萬能偽裝
每回合消耗50點生命值,變形為低於自己三級的其他性格,並獲得該性格基礎技能。
天賦1:自信護盾
開局自帶隨機數值自信護盾,護盾被打破後,獲得debuff-迷茫
迷茫:生命上限減半,每回合受到40點真理燃燒光環傷害,無法獲取經驗值,觸發隨機事件幾率增加1000%。
debuff-迷茫被清除後,經驗值獲取速度+100%。
天賦2:一理萬通
達到一定等級後,經驗獲取速度+100%
戰鬥方式:一般拒絕戰鬥,戰鬥也是為了提升等級,經驗值高於一切。
生命值:400(INFP一般都身嬌體軟易推倒+心裡狀態不太好)
護甲等級:40(對於人身自由的攻擊將自動破甲(忽視防禦效果),但是針對財產與仕途方面的攻擊護甲效果+20)
法術抗力:10(這是真的菜)
傷害減免:20(但別小瞧他們。)
物理傷害:15-65(對這方面不感興趣的INFP大概只能造成極低的傷害(都是不健身的死宅),但是像我這種會專門去搜「如/何/插/人/眼/睛」的壞孩子大概能打出稍微高一些的傷害...更何況我相信總會有愛健身的INFP的...嗯,我就夢想著成為這其中之一)
魔法傷害:70(不常發動的大招)
幸運:80/100(良善者天眷)
主動技.自動觸發[INFP的怒火]:在一大段時間內持續造成魔法傷害,當怒火值大於90%時將自動觸發,只針對某一目標。在技能結束後將永久免疫此目標所帶來的任何魔法傷害。
「............臭弟弟是想見識一下你爹我生氣的樣子是不是?來,滿足你 :)「
主動技.手動發動[奶媽本能]:用話療的方式為一/多位友方單位回復大量生命,但有1/4的幾率會對INFP本身造成反噬。(造成10-50不等的法術傷害)
「別怕,我還在你身邊。「
主動技.手動發動[古道熱腸]:當友方發起攻擊時,INFP可以選擇耗費自己一定的生命值來增加這次攻擊的傷害。
「需要幫助?我來。「
被動技.自動觸發[人妻天性]:他們身邊總是備著大家需要的東西。當隊友受到傷害時,有幾率可以獲得道具創可貼[回復少量生命值]
「給你帶了你愛喝的草莓酸奶,嗯嗯,你的是焦糖布丁,沒有忘了你哦,你最愛的椰果奶茶加冰三分糖加奶蓋~「
被動技.自動觸發[被害妄想]:INFP有的時候會有一些奇怪的幻想...他們也往往會對這種突發情況做出準備--也許是提前學習的生存技能,也許是包里常備的一把小刀。受到傷害時,有幾率可以獲得道具小刀[造成一定的反傷]或創可貼[回復一定生命值]
「如果真的有火星人要劫走我的話,只有一條毛巾可是遠遠不夠的。「
被動技.自動觸發[自愈]:用較長時間躲在屋子裡大量回復自己的生命值,當一次性受到大量法術傷害時將自動觸發。
「....嗚.....嗚啊.....「
總之大概是個奶媽+輔助型角色,面板十分弟弟然而技能很多,嗯,而且很容易死。
INTP來了,滿級18級,定位團輔法坦
生命值:445(+11.35每級)(滿級637.95)
解釋:普通人的生命值水平,即使被迫苦練長跑等體力運動,也只能勉強及格。但是憑藉良好體育智商總能拿出一兩樣還行的運動(打遊戲也算)。
護甲:11.4(+2.8每級)(滿級59)
解釋:幼小INTP缺乏Se,環境感知能力差,身上經常出現不明原因產生的淤青,路上玩手機入迷撞到樹之類,丟三落四忘帶防具。長大了之後慢慢積累,哪種人不好惹,怎麼理財之類,成長性良好。
減傷公式:max(0, (Y - X) * (1 / (1 + X%) ))
算例:滿級INTP受到Y=219點物理傷害,X=59,則實際受到傷害為Z=100.63點。
法抗:36.4(法抗成長為二次函數)(滿級90.6)
解釋:INTP首先會在幼小時期構建自我,但是收到社會性衝擊會使得內在體系飽受質疑,於是在等級提升的同時感到困擾,法抗反而降低。一定程度切斷對外界的聯繫後,法抗觸底反彈,再次結合社會現實構造內在體系可以完成相當高程度的統一,表現出極高的情緒精神穩定性。
減傷公式:Y * ( 1/ (1 + X%)) - X
算例:滿級INTP受到Y=726.9點精神傷害,滿級INTP法抗X=90.6,實際傷害為Z=290.77點
傷害減免:21.1(+0.98每級)(滿級37.76)
INTP是相對固執的,其行為總是與其邏輯是通順的。即使在早期有因為知識和閱歷匱乏導致的錯誤,經歷足量的學習可以形成一套穩健的方法論。
傷害計算:min( Z , Z * ( 1 - X% ) )
算例:上文中受到的實際法術傷害Z=290.77,滿級INTP傷害減免37.76,最終受到傷害W=180.98
若受到初始法術傷害126.2點,實際法術傷害Z=-24.39點,不觸發傷害減免(得到24.39點治療)(情景:瞧這shbi在嘚啵啥呢給爺逗樂了)
物理傷害:16.7(+0.49每級)(滿級25.03)
解釋:這還解釋啥,INTP有武德?有錢?
法術傷害:31.6(+0.91每級)(滿級47.07)
解釋:面板攻擊比較低,因為低攻擊慾望。實際上是可以發動技能開爆發懟人懟立場懟邏輯漏洞的。法術攻擊可懟到對面原地撒潑,但是更多時候是打開防禦躲得遠遠的。
下面是技能部分
被動:拆招
技能描述:擅長破解對方攻擊中所遵循的套路和所處的立場,精通各種稀奇古怪的理論和腦洞,並以取消對方概念的方式瓦解攻擊,讓對方一拳打在棉花上反而發現自己身上全是破綻。
有30%(在6/11/16級成長為35/40/45%)幾率在敵方發動攻擊時,使其當次攻擊造成的初始傷害降低到原先的85%(在6/11/16級降低至80/75/70%),並為其添加「破綻」debuff(6秒內受到下一次攻擊的初始傷害值提高10/15/20/25%)。
技能1:遲鈍
有時候反應比較慢,被磕到碰到也沒發覺,有時候被說了當場沒感覺,事後越想越氣。
被動效果:移動速度降低11/10/9/8/7%,受到實際傷害Z的8/10/12/14/16%將在3秒後再以真實傷害形式生效,此效果不會被循環觸發。
主動效果:當場發怒,移除減速效果,攻擊時造成法術傷害並造成相當於(INTP的法抗-對方法抗)*0.3/0.4/0.5/0.6/0.7的真實傷害,持續2.5秒。效果結束後虛弱3秒,冷卻期間被動失效。
技能2:學者/肥宅
提供兩種狀態間的切換,拖延症偶爾也有小爆發,偶爾給同學抄抄作業,偶爾接受朋友投喂
學者:精密分析為團隊行為提供助力,身旁的隊友可以與學者狀態下的INTP建立聯繫,INTP每秒損失相當於目前生命值2%的生命,期間獲得相當於INTP 10/12/14/16/18%法抗的物理/法術攻擊,每名隊友成功與INTP建立聯繫都可以為INTP提供2/2.5/3/3.5/4點法抗(不循環疊加)。生命值低於40%將在3秒後退出學者狀態。
肥宅:脫離戰鬥狀態下每秒回復相當於已損失生命值0.5/0.75/1/1.25/1.5%的生命值,隊友可以對肥宅狀態下的INTP進行投喂,使其生命回復速度提高到原先的2倍,持續3秒。肥宅狀態下受到攻擊為對方添加「忽視」(對INTP攻擊命中率下降20%)和「琢磨」(法術抗性降低20%)不利效果,持續2秒。
技能3:邏輯陷阱
你有沒有遇到過聽不懂INTP講話的情況,那麼INTP到底是在想講什麼呢?
引爆周圍所有帶有「破綻」負面效果的敵方角色,使其被嘲諷1/1.1/1.2/1.3/1.4秒,並在嘲諷結束後陷入「迷惑」狀態2秒,期間移動和技能施放會指向與目標相反的方向。
終極技能:高維精密解構
暫時屏蔽感受與情緒,在1.5/2.25/3秒內所有受到的初始法術傷害降低至1點,藉助第三人稱視角讀取目標的想法與記憶,並對其弱點進行洞悉,使其在1.5/2.25/3秒內的所有傷害轉為治療,治療轉為傷害。
寫這麼多真不容易
intj·原生
生命值:500/1000(初始形態數值較低)
護甲等級:50/100
法術抗力:50/100
傷害減免:25/50
物理傷害:25/100
魔法傷害:0/100
技能:
「被動:學習力」
初始形態的intj雖然各項數值偏低,但天生擁有極其強大的理解力學習力,可以在一次又一次的打磨中,獲得比其他人格更多的經驗值。
「被動:意志力」
intj異於常人的意志力在初始形態就得以體現,每當intj失去1%的生命值,便會為自己增加2%的護甲等級,法術抗力和傷害減免。
「被動:奇點」
當intj獲得經驗值積累到一定程度時,便會開啟奇點,有選擇的進化至天啟/哲思/研習/軍策中的一種形態,提升一定的基礎數值,並獲得新的技能。
「主動:復仇」
intj進入蓄力狀態承受傷害,在蓄力結束後將下一次普通攻擊強化為(自身已損失生命值%+100%)x(物理傷害+魔法傷害)的真實傷害,並按敵人損失生命值%提升等量的當前經驗值。
intj·天啟(神學進化型)
生命值:700/1000
護甲等級:120/100
法術抗力:120/100
傷害減免:70/50
物理傷害:70/100
魔法傷害:120/100
intj異於常人的意志力在天啟形態得到進一步強化,每當intj失去3%的生命值,便會為自己增加7%的護甲等級,法術抗力,傷害減免,以及魔法和物理傷害。
「被動:自有永有之道」
intj的天啟信仰及強大的直覺為intj提供了超出上限的護甲等級,法術抗力,傷害減免和魔法傷害,並在戰鬥中隨機地使intj進入啟示模式,額外增加1d20點的運氣值。
「被動:聖徒的耐心」
天啟信仰的intj無法主動發起攻擊,除非敵人是惡魔。但相對的,這個技能也會為復仇不斷進行蓄力,當承受傷害超過生命值的70%時,將會自動解放復仇,對附近的敵人無差別地造成(自身已損失生命值%+100%)x(物理傷害+魔法傷害)的真實傷害,並在之後持續恢復自己的生命值。
「主動:聖徒的開解」
天啟信仰的intj擁有強大的共情能力,可以為友方角色提供一個(自身魔法傷害x3)護盾值的護盾,並為其恢復15%的生命值。
「主動:信仰聖光吧!」
天啟信仰的intj可以為重要的人舉起利劍,並在得到肯定後,可以在一定時間內解放自身普通攻擊和祝福的禁忌,按自身數值的一半加強重要之人的全部屬性,自由攻擊敵人。
「主動:力微,飯否?」
天啟信仰的intj在受到敵人攻擊時,可以激活該技能亮出自己左臉,狠狠嘲諷敵人,對其造成一定量的魔法傷害。
「主動:交付者」
天啟信仰的intj在死亡時將信仰寄託於天,可選擇一名友方角色繼承其全部技能,屬性值,並為其添加額外20點運氣權重,直至intj復活為止。
更新
intj·哲思(哲學進化型)
生命值:600/1000
法術抗力:90/100
物理傷害:40/100
魔法傷害:100+敵人的魔法傷害/100
san值(特殊屬性):100/100
「被動:精神失常者」
獲得額外屬性san值,作為可消耗屬性使用,徹底歸零時intj就會陷入瘋狂。
可以通過打坐,冥想等方式恢復。
「被動:邏格斯之門」
當哲學系intj獲得經驗值積累到一定程度時,便會開啟真理之門,屆時intj的傷害,將全部在真理的影響下變作真實傷害,同時直接侵害自己的san值,並最終陷入瘋狂。
intj異於常人的意志力在哲思形態成為壓抑的工具,每當intj失去1%的san值,便會永久增加全部其他屬性(除生命值外)3%的數值。
「被動:主觀能動性」
intj的生命值與san值緊密相連,二者無論何時都維持相同的百分比,因此當生命值降低時,san值也會等比例降低,san值恢復時,生命值也會隨之恢復。
「主動:查拉圖斯特拉的怒吼」
哲思形態的intj進入蓄力狀態承受傷害,在蓄力結束後將下一次普通攻擊強化為(自身已損失san值%+120%)x魔法傷害的真實傷害,並按敵人損失生命值%獲得雙倍的當前經驗值和一定的生命值。
「主動:超人」
哲思形態的intj主動支付一半的san值,進入超人模式,獲得100點額外的傷害減免,並對極大範圍內的其他角色無差別造成帶有25%吸血效果的魔法傷害。
「主動:快樂的哲學」
哲思形態的intj迴避攻擊,進入事不關己模式,並解除超人效果,獲得咖啡和書籍,緩慢恢復san值。
intj·研習(科學進化型)
生命值:900/1000
法術抗力:100/100
傷害減免:45/50
物理傷害:根據科研進度決定
科研進度:0/10
「被動:尺與規」
獲得額外屬性科研進度,每提升一點便會為intj增加20點物理傷害,當科研進度充滿時,將獲得強大的科研成果,為intj增加額外100點物理傷害。
研習形態的intj特化了科研方面的意志力,每當intj失去5%的生命值,便會永久增加一點科研進度。
「被動:鍊金術」
研習形態的intj會有意無意地浪費錢財進行研究,並根據錢財消耗的比例提升一定量魔法傷害。
「被動:慈悲者」
研習形態的intj會擁有對人類全體的悲憫心,可以借著自身科研進度的提升,大幅提升友方的物理傷害。
「被動:嫉妒心」
研習形態的intj擁有更大的嫉妒心,因此只要有任何數值不如敵人便會受傷,不斷削減自身法術抗力,最多衰減50%
「主動:我找到了!」
研習形態的intj消耗一個科研成果,大幅提升全體友方的物理傷害,護甲等級和傷害減免。
「主動:通古斯之光」
研習形態的intj消耗一個科研成果,無差別的對全體角色造成巨量物理傷害,並對他們附加debuff:心理陰影(法術抗力上限永久減半)。
intj·軍策(世俗進化型)
生命值:1000/1000
護甲等級:100/100
物理傷害:100/100
魔法傷害:20/100
intj異於常人的意志力在軍策形態並沒有變化,每當intj失去1%的生命值,便會為自己增加2%的護甲等級,法術抗力和傷害減免。
「被動:千里眼」
軍策形態intj的世俗特化,使其洞察力化作一種對常世之人的偵測能力,與敵人陷入交戰狀態時可自動獲得其視野,並在交戰的持續時間內,不斷掠奪其最高屬性的屬性值(最高不得超過自身屬性上限10%)。
「被動:暴君」
軍策形態的intj是不折不扣的暴君,當身邊有友方角色存在時,intj會以緩慢消耗他們的生命值為代價,自動將意志力的效果賦予他們,大幅提升他們的戰鬥能力。
「被動:變革者」
當軍策形態的intj累計承受生命值50%以上的傷害時,解除暴君的效果,並為全隊的普通攻擊附加額外10%的真實傷害,10%的吸血效果以及額外10%的雙屬性穿甲效果,引導巨大變革的行進。
「主動:集團復仇」
軍策形態的intj進入蓄力狀態承受傷害,在蓄力結束後將自身及身邊所有友方角色的下一次普通攻擊強化為(自身已損失生命值%+100%)x(物理傷害+魔法傷害)的真實傷害,並按敵人損失生命值%提升全隊經驗值。
「主動:惡毒計劃」
軍策形態的intj迅速制定一份計劃,為下一個接近自身的友方角色額外增加1d50點運氣權重,這個權重在該角色交戰後消失。
「主動:錦囊妙計」
軍策形態的intj為一名友方角色制定一個錦囊,在那名友方角色陷入交戰狀態時,可以使用錦囊脫離戰鬥(在戰場上的錦囊最多保存三個,使用後自動消失)。
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