幽靈鯊可以硬抗任意高傷地面單位,但是技能周轉給實際使用帶來了很大限制。一是隊伍傷害要夠,15秒殺不掉就沒用了;二是敵方單位的行動頻率,來得太快會很麻煩。上次危機合約萊茵實驗組攻略的25、26裡面充電、拖延等戰術就是圍繞幽靈鯊cd展開的。所以說幽靈鯊好不好用受地圖和玩家box影響較大,她上不上得了場就看這15s鎖血的收益值不值得隊伍的戰略資源傾斜。可以說上場了就必定是戰術核心。另外,她也有空降單切,拖延敵方關鍵單位等輔助功能。但是這些功能一般有替代,而15s鎖血無可替代,只是使用限制較多。像這次的破碎大道出怪頻繁,敵方輸出不太高可以重裝硬抗,就很明顯是用重裝硬抗的收益較高。
而黑高迴轉高傷害,點殺一切精英怪,不過高台幹員天生在危機合約里弱勢,細數在危機合約常駐圖裡高光的高台幹員,好像也就那麼幾個,純輸出的只有黑。假如破碎大道沒有限制遠程的tag或地火這個bug級別的存在,黑必定高光。因其超高的dps,很多時候都是強殺的最優解。當然她的使用也是有限制的,一是攻擊範圍,二是易被小怪吸收傷害。