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從平民玩家角度,幹員風笛是否值得去抽著練?

感覺鷹角有一點把新幹員和危機合約捆綁銷售的意味,開局費用緊缺導致風笛迅速成神,但是根據以往的經驗,感覺危機合約過去後馬上就要壓箱底了

現在很多人都在吹她,現在擋二先鋒全部較高練度,她真的值得一個平民傾盡物資去練?很怕她成為下一個鯊鯊或者黑(上次危機合約高光這次危機合約壓箱)


值得練。

風笛和幽靈鯊、黑不一樣。

幽靈鯊可以硬抗任意高傷地面單位,但是技能周轉給實際使用帶來了很大限制。一是隊伍傷害要夠,15秒殺不掉就沒用了;二是敵方單位的行動頻率,來得太快會很麻煩。上次危機合約萊茵實驗組攻略的25、26裡面充電、拖延等戰術就是圍繞幽靈鯊cd展開的。所以說幽靈鯊好不好用受地圖和玩家box影響較大,她上不上得了場就看這15s鎖血的收益值不值得隊伍的戰略資源傾斜。可以說上場了就必定是戰術核心。另外,她也有空降單切,拖延敵方關鍵單位等輔助功能。但是這些功能一般有替代,而15s鎖血無可替代,只是使用限制較多。像這次的破碎大道出怪頻繁,敵方輸出不太高可以重裝硬抗,就很明顯是用重裝硬抗的收益較高。

而黑高迴轉高傷害,點殺一切精英怪,不過高台幹員天生在危機合約里弱勢,細數在危機合約常駐圖裡高光的高台幹員,好像也就那麼幾個,純輸出的只有黑。假如破碎大道沒有限制遠程的tag或地火這個bug級別的存在,黑必定高光。因其超高的dps,很多時候都是強殺的最優解。當然她的使用也是有限制的,一是攻擊範圍,二是易被小怪吸收傷害。

圖源:https://ngabbs.com/read.php?tid=20565663

好了,上面兩位幹員分析完了,幽靈鯊使用限制較多,黑作為高台幹員自帶debuff。進入正題,為什麼風笛能在危機合約穩定發揮,平民玩家練了不虧?

在回答上面那個問題前,我們先看看同為先鋒的桃金娘在高等級危機合約常駐圖裡的出場率,貌似沒有哪個視頻沒帶上她的。這足矣證明爆費在危機合約里的必要性了。然後我們再看看風笛的天賦,先鋒落地初始技力+6,有潛能+8。可以說這個天賦以一己之力將羅德島幹員應對開局高壓的能力提升了一個等級。再看看她的技能,2技能是高貴的充能模板,3技能防禦翻倍+超高爆發。可以說沒有風笛開不了的局,除非那個關卡全是飛機。

那麼為什麼應對開局的能力價值要大於應對高壓敵人的能力價值呢?

一是物以稀為貴。明日方舟的強力先鋒並不多,快速爆費的桃金娘算一個,德克薩斯第二輪爆費稍慢而且應對不了高壓開局,推王是低費近衛,回費雖然不慢但是不能快速爆費。而應對高壓的辦法太多了,十種地圖可能就有十種解法。一些靈活的地圖如中轉站和新街可能一個地圖就有好幾種解法。所以幽靈鯊和黑受地圖影響較大。實際上,能解高壓的危機合約常青樹也就銀灰和塞雷婭,其它幹員輪流高光。而且這兩位出場率大概不比桃金娘高。

二是快速爆費意味著可以嘗試更多的陣容搭配,避免很多通關思路被卡死在開局。不需要解釋很多,桃金娘的出場率已經可以證明快速爆費的必要性了。只要有限制回費的tag,快速爆費幾乎是高難圖通往最優解的必經之路,這也是風笛、桃金娘必將持續高光的根本原因。

總結一下,在危機合約普遍費用有限的情況下,風笛配合其他先鋒的快速爆費、強力開局能力十分重要也無可替代。

不過話還是不能說滿,費用不是太緊張的時候只用桃金娘就夠了,用不著上風笛。

不過風笛的高初動超高爆發切人能力相當強,當近衛用都可以了,練了不會虧。


謝邀。之前發過另一個關於風笛的提問。個人對這個幹員的理解是:泛用性高,不可替代性中等。什麼叫不可替代?就是缺了這個就不行,既然她才3月17號才登陸明日方舟,就說明對於之前的陣容和打法來說,她是沒有必要的,至於她前景如何,這次的危機合約就試出來了。

大家可以在B站等視頻網站上看到很多很多的大佬過了23-26高難合約,幾乎60%都攜帶了風笛。為什麼?天賦!風笛的天賦是高玩打高難的利器,高難本50%都有降低回費的tag,合約也好,突襲也好,cost作為明日方舟獨有的策略籌碼,一旦被debuff,就是增大了對刀客塔的考驗,考驗對遊戲的理解度,考驗玩家對關卡的理解度。桃金娘也是因為大量的回費才成為了真正的四星戰神,那麼風笛這個天賦無疑是直接增加了開局的容錯,開局你就放下2個先鋒/1個近衛,這對於戰局的把控又上升了一個層次。所以,如果抽到了風笛,精二度要優先

風笛的傷害實在是太太太太太高了開啟三技能後在天賦的加持下,DPS甚至是斯卡蒂的1.5倍,防禦可以達到800+生存力和攻擊力雙優,落地7秒就可以開大。是個非常優秀的近(xian)衛(feng)。但是畢竟風笛的職業是先鋒,所以面板較近衛是薄弱的,對技能的倍率要求,也就是練度要求是有的,所以想要真正發揮風笛的能力,請投入大量的資源(23顆提純源岩是真nm的噁心)

即然風笛在高玩手裡是拿來過高難本的利器,那麼平民玩家是不是說一定需要入手呢?在你的主體隊伍(輸出,防禦,醫療)大體成型之後,風笛的加入可以大大提高隊伍的綜合實力,可以選擇性入手。或者說,有必要讓隊伍更強一些,那麼我的建議是,可以拼拼運氣。如果練度不高,整體隊伍還沒成型,更沒資源給風笛,那還是彆強氪強練了,這資源投入暫時有些沒必要。

如果你廚她,或者CV廚,就是要抽就是要練,以上我說的所有話都是屁話(廚力天下第一!!)如果財力雄厚,那自然也不會糾結是否要抽要練,直接氪了就完事了。如果財力吃緊,我給出的建議是,不抽!很快要到周年了,凱爾希也要出了,現在把錢包都砸在風笛身上,等凱爹出了要後悔的。所以,如果抽到,建議投入資源,如果沒抽到也不用感到遺憾。畢竟,危機合約的平民18,沒有風笛這個選項。


風笛之前我是常年帶凜冬來緩解開局壓力的,凜冬本人不上場,只吃被動。

現在風笛完全可以替代凜冬這個功能,還能當個擋一工具人,落地一刀傷害可稱小拔刀了,撤退還回費,用幾次都沒問題。

今天用風笛桃金娘過了突襲6-11,之前凜冬推王開局壓力過大卡關了的。

本身強度精二20級用著感覺一般,沒覺得比其他撤回俠強很多,但也夠用了,追求滿潛沒必要,抽一個的話還挺值。


我尋思著吧,不管是不是平民,放著六星卡不練如果不是想追求比較奇怪的隊伍,就是不會玩遊戲


謝邀,值得練

優秀的擋一先鋒,輸出沒得說,還能拐先鋒

只是持續站場能力太強了不捨得下場,有些影響回費

上面板

跟紅豆一起切大盾跟推王一起清場


反正有六星練就完事兒了,長草期也是無聊乾脆精二專三。

不過4聚合劑9提純源岩的事兒…

我現在精一拉滿二技能5信賴沒滿的風笛,和精二20專一二技能推王丟一塊兒,風笛一技能突突和推王一個跟頭的傷害居然差別不大…【當時震撼我娘,有被嚇到】


快速精二了,強無敵,媽媽再也不用擔心你卡費了

當然,沒錢精二也是可以玩的,因為傷害很高,只有把怪打死了,她就是無限擋,然後再全費撤回,就可以換個重裝或者其他的東西上去了。


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