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如何評價明日方舟新出幹員麥哲倫?

對沒錯我來搶位置了

最快!


10-20:看到這個答案建議先打開粉紅色視頻軟體搜關鍵詞"麥哲倫"+"單人"/"雙人"。大佬們的視頻很好的體現了企鵝的高爆發和多線轉場能力。

但不代表我要吹企鵝,相反大部分玩家(包括大部分強養成弱塔防玩家、幻神依賴者等)手上的企鵝說是六星墊底也不為過,一頓操作猛如虎,一看最後漏了只整活運動。強塔防玩家和召喚流選手手裡的企鵝強度可以算中等偏上(褒義)。二者之差就如同鑽石以下選手的狗和serral的狗的差別。

養成建議:企鵝無法替代四個五星以上高台幹員作為常規站場輸出,只有完全沒有高戰力高台幹員時可以考慮練企鵝進入常規隊伍。失智博士別碰,使用難度很高,基建技能憨中憨(為什麼不銀羊能龍塞推.jpg)。萌新建議刷出帶能龍銀羊的初始而不是練企鵝,除非真的沒有好高台。高智博士和召喚流選手可以考慮養一隻企鵝,長草期快樂源泉。

能一出擊位單刷S4-6和H5-1的幹員,上限真的很高,但下限也確實很低,很吃遊戲理解,實際使用強度取決於博士記憶恢復程度。

下述內容基本屬於前文複雜化,不讀也可。

10-17:更新一點使用想法。

到手第一時間精二,帶著打了活動5圖。

第一感覺:設計保守程度遠超黑。強度屬於能上但是想發揮起來挺難受不如換四個獨立強力幹員。

後續補充:學習參考了nga的數據計算帖和b站大佬的實操,麥哲倫作為輸出端時的表現符合六星水平,無人機佔用人口是麥哲倫難以使用的根源。二技能可以作為突襲5-3切術士的解;三技能在二重火力交叉時爆發期輸出已經屬於六星中游,三重火力交叉時屬於六星前列。結合這幾天的使用體驗來看,麥哲倫作為輸出火力時無人機部署和技能迴轉密切相關,利用好落地無敵時間和技能爆發是最大發揮麥哲倫能力的關鍵,平穩期無人機的輸出只有白板五星水平,不提供阻擋位也不適合當鳥籠,使用無人機作為常規站場輸出非常不合適。

麥哲倫是一個羸弱的站場幹員,使用起來應從刺殺/白嫖/快速展開處理前期壓力然後展開(這個思路其實問題很大)等方面入手,使用麥哲倫需要考慮技能迴轉、人口費用分配等問題,使用起來難度超過常規幹員。目前能夠自由分配出戰的地圖裡,麥哲倫進入常規隊伍的表現不值得因此付出的思考與試錯,相對於花費相同費用(比較同人口乾員有違低費召喚物的使用初衷,而且確實比不過)的獨立出戰幹員沒有特別明顯與優勢。

現環境下麥哲倫二技能作用可能更大,一是二技能發揮上限不需要火力交叉,作為刺殺/白嫖單位人口佔用和費用更少,快速復活且落地完全無敵,二是至尊地面法傷單位,站位寬鬆法傷也不吃練度。三技能無人機單獨存在時由於攻擊範圍和攻擊間隔的問題無法做到像能天使藍毒等頂級高台單位那樣可以不給它分配阻擋位,也不能像隕星那樣手長白嫖,根據實測三技能無人機不開技能時的爆炸範圍小於群法的十字,約為一格,可能是bug。多重火力時佔用人口多,部署時間長,殺敵效率相對於而言費用和人口不如空降真銀斬和火山。技能書本5利用落地無敵白嫖前線敵人算是三技能少有的高光環境,使用三技能可以以此為參考。若存在需要轉移部隊的地圖,麥哲倫/梅爾兩位可回收召喚物的幹員可以進入常規隊伍作為緩解起手/轉場壓力的優秀選擇,可惜目前這樣的圖只有固定出戰的訓練關TR-15。

一技能無人機寒霜,不能打,無人機範圍和企鵝本體攻擊範圍內敵人每三秒停頓0.9s,技能開啟後變為凍結2.2s。企鵝最具特色的技能,控場能力全島最強,但是目前輸出遠大於過圖需求,控場/阻擋需求不高。帶一技能當寒霜不上無人機也能用。

二三技能都是輸出向,二技能地面法傷,三技能高台物理天火,開啟技能後增傷幅度均為100%,前者加攻速後者加面板。企鵝強度尷尬之處在於兩個攻擊型無人機佔用了人口而功能尷尬。

二技能無人機是至尊的地面法傷,配合落地隱身天賦可以白嫖一些圖的大鎚大盾,輸出也還過得去,可本身不提供阻擋,攻擊範圍僅限腳下一格,開啟技能後也是,導致1拖11時輸出效率過低,無人機之間無法形成交叉火力十分尷尬。當然如果11月突變模式限制6人進隊可以上7或者8人的情況下二技能會很好用,可以放在擋位面前進行多線輸出,潛力高於三技能。

三技能高台物理天火,第一次用發現無人機落地選朝向可把我逗樂了,如果是5*5正方形我估計三技能也還行。面板數值過得去,可以三無人機形成交叉火力,開啟技能後輸出甚至很高。問題在於佔用至尊高台位和人口數,而且部署間隔高達10s,難以短時間形成戰鬥力,面對前期高壓心有餘力不足,中後期高壓可以選擇高台幹員,作為一個三技能不夠亮眼。

無人機限制出戰三個十分令人迷惑,五個二三技能無人機只給用三個,單刷/二拖的時候上限被嚴重削弱,回收需要讀完15s爆發,可能會導致先下無人機被攻擊導致無人機損失。10-22:再部署bug已修復。

想用的企鵝作為輸出必須給她提供地面阻擋位,不然漏怪漏成篩子會很難受。作為控場機器表現亮眼。和梅爾二拖表現很好。真真切切的雜技六星,雜技程度新幹員之最,也是最不契合戰法牧陣容的六星。

而且很奇怪的的是,企鵝的幹員tag沒有召喚


強啊,誰說麥哲倫不強我把他頭打爆,一個佔四人口的龐然大物怎麼可能不強,那麼問題來了,高星幹員越出越多,帶一個麥哲倫,過圖時,我想拍她,我就要擠二到四個幹員下去,被無人機和麥哲倫擠下去的幾位幹員表示——我一個和你四個打肯定打不過,我們四個人和你比還比不過嗎?

想增強,簡單啊,第一無人機回收撤退退費,第二無人機降價,那就厲害了,開局打罰站怪不要太舒服(4-7蜘蛛,錢本5大盾),因為只有開局人口是最不需要顧及的一個點,那時你才會接受以較低的費用拍一個作戰能力一般的單位上去。撤退返費也保證了你之後運營的流暢,那麥哲倫就太強了,我一定常駐主力。

PS:她可以不上場,但我一定要有。


我只能說一般 六星強度有了主要還是之前出的六星太萬金油 ,後出的六星都或多或少有些「偏科」

我尋思現在地圖裡這麼多不可部署幹員的格子 讓無人機能部署上面就這麼難?幹員不行我理解,可以說是上面有屎你不想踩。你個飛機你也不踩地啊,你憑啥不能放。


麥麥開技能之後,技能內二技能總dps有19000多,僅次於小羊的火山,三技能平時算可以抵上一個平均水平的群狙,開了技能之後那就幾乎把其他群狙都甩在後面了。

但從使用情況來看,麥哲倫沒那麼好用,為什麼呢?

我個人看來,部署位倒不是太大問題。

問題是啟動太慢,外加技能迴轉太差。

這兩個放在任何幹員身上都是致命的,除非你的技能數值和效果及其優秀,沒錯我說的就是真銀斬和火山,實際上,帶火山和真銀斬已經在很多圖上都受到了一些限制,何況麥哲倫消耗的資源不止是技力,還有費用,簡單來說,就是吃了隊伍其他人的資源。卻沒有打出相應的效果。

只要你的迴轉砍10秒,然後無人機費用降低。絕對會比現在好用很多。

不過說實在的,幹員這種東西都是和環境相適應的。練著總會有用的,抽到也也不虧,精二後面也還精三。

總之是不太適合現在的環境。

只能說未來可期吧。

——————————

正在去往293的路上

最近看了很多帶三技能各種單挑的大佬視頻,最大狀態下開技能單無人機有驚人的1900攻擊力,幾乎等於一個高台微縮真銀斬,集中轟炸清洗效果十分可怕。

總之麥哲倫的強度是絕對沒有問題的,對得起她身上的輸出標籤,但她需要更多的思考與計算。也就是除了她要精二90級專三技能,博士自己也需要精二90級專三指揮技能才行。


話說我才反應過來,企鵝一技能簡直就是控制神技。專精三之後技能持續時間內基本相當於全程定身,你說龍門市區的時候要是有企鵝該多好

開頭防雲

剛到手就直接精二了。個人感覺小企鵝只是剛好入6星及格線。在用途多樣化方面是絕對沒問題的,但是無人機的傷害實在是太低了,而且2技能攻擊範圍只有自身1格,自身的數值也不高。無人機的無法阻擋也導致麥哲倫沒辦法像梅爾一樣打極限人數。從現在的情況來說很難有發揮機會,難保鷹角未來會不會抬一手(指突襲5-7),畢竟看11月的活動也有不少限制條件。

實戰方面可以用來補傷害,天賦的無人機20秒隱身可以打出很多意料之外的操作。說到實戰,要糾正一個小企鵝用途的誤區,小企鵝是可以佔4個人口,而不是必須佔4個人口,不是說一定要鋪滿三個無人機才行。

但是小企鵝有一個非常惡劣的bug,無人機被摧毀的話,撤退重新部署幹員是不會恢復無人機數量的,這5個無人機用一個少一個。(10月22日已修復)

總體來說小企鵝好玩,但是不強。

不過她可是你游唯一一個敢擼大帝的人!

原作者的水印我就不刪了,大家也可以去微博看看呀


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