如果是讓我推薦新人去玩,而且不是認識的人,我會推薦丫去玩戰雙。
無他,單純的想要讓戰雙活下來,給米忽悠一點壓力,一家獨大是愚蠢的行為。
但是如果要我成為新人去選擇崩三和戰雙,就得分情況討論。
一,我對倆遊戲有初步的調查。
戰雙,有一個遊戲,有一個實際上和本作沒什麼關聯的已經停止運營的遊戲,(別告訴我你們真的把戰場雙馬尾這種純賣萌遊戲和帕米什這種廢土遊戲當做一個世界),沒了。
崩三,有一個依舊在運營的前作遊戲,發展三年,一直是業內霸主,且不斷的發展崩壞這個IP,現在包括不限於動畫漫畫小說音樂,有向型月發展的信號。
二,我對倆遊戲一無所知。
戰雙,雲里霧裡的開頭,讓露西亞去打機器人,有一說一,論操作感露西亞還是碾壓白練的。
崩三,雲里霧裡的開頭,讓白練去打死士(或者崩壞獸?記不大清),因為白練的弱雞手感,打鬥過程如同兒戲。
然而,在去年,崩三把前兩章重置了……
第一章第一節,白練跳到戰鬥機上戰鬥……
戰鬥機圍繞城市飛行,背景可以看到整個城市的全貌……
(根據我對崩三的了解,那幫牲口十有八九真的為了一個關卡做了一個城市的建模)
三,我把兩個遊戲都玩了一小段時間。
崩三,新手福利不停,讓老鹹魚們眼饞不已,數個A級S級接近於送,不少S級可以直接肝。
戰雙,卡池近乎詐騙,最後一發才能出貨,除了送S自選箱事件,所有S只能抽卡。
四,論官方運營策劃。
戰雙,1W黑卡.JPG。
崩三,臭名昭著的策劃,但是現在在遇事方面卻不含糊,家園補給事件後包攬錯誤,補償等方面處理地完美無缺,幾乎沒有任何節奏興起。
五,論公司。
戰雙,出品於庫洛,成員約摸有七八十人,背後後被查出是英雄,4399這些堪稱臭名昭著的公司。
崩三,出品於米哈游,成員保底五百,似乎已經上八百,小道消息稱其打算明年上升到兩千,宣傳等方面完全靠自家,一直在發展技術力,甚至有逆熵研究院這種東西……
到底選擇戰雙還是崩三,對於新人來說已經不言而喻。
當然了,對於我這種老人來說就不一樣了,也許去隔壁玩玩戰雙也不錯,畢竟已經玩了崩三兩年,再厲害的特效動作打擊感也習以為常,對深淵戰場一類的PVP完全不感興趣,每天佛系半小時就可以下線,真正能夠吸引我的也只有嬌俏可愛的妹子們與各種主線活動劇情,動畫什麼的也只能說附贈,能帶給我新鮮感的也只有明年新遊戲的原神,區區一個崩壞三對我來說根本無……