如果你是新人你會選擇《崩壞3》還是《戰雙帕彌什》?


如果是讓我推薦新人去玩,而且不是認識的人,我會推薦丫去玩戰雙。

無他,單純的想要讓戰雙活下來,給米忽悠一點壓力,一家獨大是愚蠢的行為。

但是如果要我成為新人去選擇崩三和戰雙,就得分情況討論。

一,我對倆遊戲有初步的調查。

戰雙,有一個遊戲,有一個實際上和本作沒什麼關聯的已經停止運營的遊戲,(別告訴我你們真的把戰場雙馬尾這種純賣萌遊戲和帕米什這種廢土遊戲當做一個世界),沒了。

崩三,有一個依舊在運營的前作遊戲,發展三年,一直是業內霸主,且不斷的發展崩壞這個IP,現在包括不限於動畫漫畫小說音樂,有向型月發展的信號。

二,我對倆遊戲一無所知。

戰雙,雲里霧裡的開頭,讓露西亞去打機器人,有一說一,論操作感露西亞還是碾壓白練的。

崩三,雲里霧裡的開頭,讓白練去打死士(或者崩壞獸?記不大清),因為白練的弱雞手感,打鬥過程如同兒戲。

然而,在去年,崩三把前兩章重置了……

第一章第一節,白練跳到戰鬥機上戰鬥……

戰鬥機圍繞城市飛行,背景可以看到整個城市的全貌……

(根據我對崩三的了解,那幫牲口十有八九真的為了一個關卡做了一個城市的建模)

三,我把兩個遊戲都玩了一小段時間。

崩三,新手福利不停,讓老鹹魚們眼饞不已,數個A級S級接近於送,不少S級可以直接肝。

戰雙,卡池近乎詐騙,最後一發才能出貨,除了送S自選箱事件,所有S只能抽卡。

四,論官方運營策劃。

戰雙,1W黑卡.JPG。

崩三,臭名昭著的策劃,但是現在在遇事方面卻不含糊,家園補給事件後包攬錯誤,補償等方面處理地完美無缺,幾乎沒有任何節奏興起。

五,論公司。

戰雙,出品於庫洛,成員約摸有七八十人,背後後被查出是英雄,4399這些堪稱臭名昭著的公司。

崩三,出品於米哈游,成員保底五百,似乎已經上八百,小道消息稱其打算明年上升到兩千,宣傳等方面完全靠自家,一直在發展技術力,甚至有逆熵研究院這種東西……

到底選擇戰雙還是崩三,對於新人來說已經不言而喻。

當然了,對於我這種老人來說就不一樣了,也許去隔壁玩玩戰雙也不錯,畢竟已經玩了崩三兩年,再厲害的特效動作打擊感也習以為常,對深淵戰場一類的PVP完全不感興趣,每天佛系半小時就可以下線,真正能夠吸引我的也只有嬌俏可愛的妹子們與各種主線活動劇情,動畫什麼的也只能說附贈,能帶給我新鮮感的也只有明年新遊戲的原神,區區一個崩壞三對我來說根本無……

……法拒絕。


如果我對這兩個遊戲都一無所知,僅僅看試玩那大概率會選擇戰雙,戰雙的遊戲風格偏冷色調,末世頗有尼爾的風格,閃避的魔女時間視覺效果上也優於崩3,同時男性角色的參與降低了媚宅性質,更容易吸引女性群體。

但是作為一個對兩款遊戲都有接觸和了解的玩家,那還是會更加推薦崩壞3。

1、技術層面:在戰雙開服前兩天,米哈游公布了崩3的DLC《後崩壞書》,展示了z軸立體戰鬥,光影追蹤和場景破壞、雙人連攜qte等新技術,基本奠定了崩壞4的發展方向。而戰雙開發了三年也僅僅只有三年前崩3就已經達到了的渲染技術,戰鬥也延續了崩3三人小隊和qte觸發機制。

關於數據管理層面,戰雙這次的黑卡事件無法準確定位領取黑卡的玩家,部分回檔還把氪金玩家氪的黑卡給回檔了屬實鬼才。崩3開服以來最大的運營事故是玫瑰的0.98事件,當初的補償準確定位到每個人退還多少發的水晶,從玩家數據把控能力來說戰雙要遜色不少。

2、玩法方面:先說閃避機制,戰雙每閃避一次就會消耗一段精力條,用完了就會無法閃避,崩3閃避無CD,閃避技能有CD,從這點來說站雙的閃避不能隨便交掉,更具有策略性,但是與此相對閃避的手感略有問題,會有一個頓一下的不適感。

技能方面:戰雙使用的是三消+單消的釋放方法,但是由於生成的顏色是隨機的,常常需要先把同色之間的單色先用掉來湊三消,技能可控性較差,後台放個bgm都以為自己在玩音游。崩3使用的是長按鍵,間斷按,和組合按鍵的方式進行出招,這是源於鬼泣搓招簡化版本,火八和符華這類角色吃玩家節奏感和熟練度。

3、新手期體驗:戰雙第一個十連太難攢,稀有角色獲得難度高,而崩壞3作為一個老遊戲S角色眾多,舊S角色在家園補給池前50發至少兩個S,祈願之地兩個S,新手活動白送A級角色直升2S

4、氪金體驗,目前來說戰雙肯定更好,初期玩家差距還未拉大,過淺的卡池和前期副本使得能夠氪金玩家輕易摸到這個遊戲的天花板,而崩壞3有許多廢物裝備和退環境角色,卡池稀釋嚴重,若不能針對某個版本角色有的放矢那就是浪費錢,不氪金或者月卡黨反而體驗更好,平時當倉鼠,只在特定卡池進行投入。

運營水平:自從米哈游上半年在《原神》栽了大跟頭,終於明白了公關部門的重要性,如今出了bug時的處理和對玩家的補償也算是可圈可點。戰雙的運營部分在這次黑卡事件中表現得像個毫無經驗的新人,管理機制上漏洞百出,直播道歉「我就是把你們當人看才開直播」這種低情商發言都展示了災難性的運營,不是在道歉就是在道歉的路上,感覺這為以後更多的運營危機埋下了伏筆。


不請自來,崩壞三400天鹹魚一條,如果要我推薦新人玩的話,我大概率會推薦崩壞,因為它問世已經足夠久,遊戲內容足夠豐富,能夠提供足夠的福利給萌新。而且,從目前看來,戰雙的技術人員貌似水平不夠,ch也是萌新一群,遊戲體驗很可能被這兩者影響。但是,如果是沖分愛好者,我不建議你玩崩壞3,三年時間,萌新與礦佬的差距太大了,要想平起平坐只有重氪。但如果你是抱著休閑的想法,崩壞無疑是很好的選擇,每天掛一掛遠征,推一推主線,打一打活動,連一下機,體力就沒有了,除非你去追求高等級深淵,戰場高排名,否則這遊戲還是很休閑的。

但我不希望庫洛死,做為一個很小的廠商,他完全可以去做一刀999之流的遊戲,來錢快,開發成本風險都很小。不是誰都有魄力冒著暴死的風險一頭鑽進一個本來就不大,而且差不多被吃乾淨的市場的。我相信,這些遊戲製作人們,是真正熱愛遊戲。

從另一個角度來說,庫洛的存在,恰恰印證了米哈游當初有多麼難。就像小米頻頻流片失敗的澎湃2印證了華為晶元早期有多麼難一樣。6、7月份的時候,一眾知乎er大言不慚地說原神不過隨便扒兩下代碼改兩下模型就出來了。而現在我們看到了,就算是開發一個崩壞3的困難也不小。正如我不希望松果涼一樣,我也不希望庫洛涼。

來了來了,謝謝戰雙哥


你們可能不知道,擁有格鬥和三消的遊戲是什麼概念。我們一般用兩個字來形容:牛筆!我經常說一句話,他鷹角當年能用一個塔防遊戲登頂,我戰雙用三消和格鬥反超崩壞三不是問題。埋伏他一手,這個閃避手感不用管,這個閃避手感不能管,他沒問題。反手給一個內測福利,悶聲發大財。內測福利不夠?但是不用怕,我遊戲很牛筆,米哈游贏不了我。衝上去來個開服,營銷絕技,很牛筆這個操作,如果崩壞三沒有後崩壞書,那麼我將絕殺。但是他出了。單走一個黑卡放送,傻~筆,直接用盈利頂了,走一個福利騙氪。

程序猿快點,程序猿,程序猿你又發現BUG了嗎?程序猿你快點啊,程序猿別磨磨蹭蹭的。

運營發福利,發錯了,怎麼是一萬黑卡?給運營倒杯茶好吧,運營給你倒一杯卡布奇諾,給運營倒一杯卡布奇諾,開始你的代碼秀。

回檔好了,漂亮!一個黑卡事故你能秒我?一個黑卡事故你能秒殺我?你一個黑卡事故把我秒了,我當場,把這個垃圾運營吃掉!


這個問題出現在我時間線里好久了

85級開服的空中劈叉甲板清潔工兼職米衛兵路過

我的看法很簡單

都試試,看哪個畫風哪種故事線比較適合你,留著肝一個就完事了

就我的感受的話,戰雙很像是移動版的2B小姐姐,故事設定很像

崩壞3的話現在重做了的劇情也做得不錯,活動劇情比正傳精彩

氪金方面的話,戰雙我就拿了首充獎勵,沒細研究

崩3不建議多氪,氪金體驗相對比較差,很多東西慢慢肝也都會有

從我個人來說,我比較熟悉崩壞3,我會推薦崩壞3

不僅僅是遊戲,崩3在遊戲以外還有一個龐大的周邊庫

漫畫、音樂、視覺小說

這些和比遊戲本體比並不遜色

(說起這個媽的包菜頭你什麼時候把3.6聊天室的八重櫻主題曲鋼琴版原聲放出來啊)

而且遊戲本體素質絕對不低

一些貼吧上的老梗看看就好,我也不是沒經歷過,什麼零點酒吧,什麼大月卡(這件事黑得更迷),現在已經沒了,沒必要揪著不放

以下是題外話:

我覺得玩家之間真的沒必要搞意識形態隔離

昨天下了戰雙,我真的覺得挺好玩的

除了手感稍微有點僵硬,畢竟戰雙剛起步,以後要改得還很多

策劃一萬黑卡的事我是沒趕上,確實運營有鍋

拋開這一點來看,遊戲本體素質是可以的,真的沒必要抓著這個點來黑

當年大家都怎麼黑崩3的?還需要重現歷史嗎?

確實戰雙和崩3是競品關係,他們搞意識形態對立也就算了

我們作為用戶搞對立幹什麼……

他們掐架掐起來受益的是我們不是嗎……

你看崩壞3.7版本上來都送初始S了……

打起來打起來.jpg

最後附上一張圖

(三廚狂喜.jpg)

(上圖三個角色共同點在於國語配音都是小N)

更新:

戰雙這個遊戲,除了摳門之外,其他的我覺得真的還不錯

是真的摳啊,給的都是什麼玩意…


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