如何看待《明日方舟》新推出的幹員棘刺?


簡單評測一下,先防雲

遠攻近衛的標準攻擊距離,擋二,滿信賴加成為30攻擊70防禦,是更偏向防禦力的加成。

同時還自帶10%法抗,加上標籤里的防護,個人預測這個幹員真正的高光時刻應該更加依賴其二技能。

總體來說很均衡,泛用性非常高,可攻可守,但目前看來貌似都不算太突出。

目前沒多餘資源拉專精,以下是七級技能數據。

一技能沒什麼好評測的,中規中矩的充數技能。

二技能,個人認為是這個幹員可玩性最高的技能,也是未來最有可能高光的技能。

護身尖刺這一技能在7級時會增加70%防禦力,且不像雪境生存法則完全捨棄進攻能力,增加40%攻擊力的同時還會給予其群攻打4效果(可對空)。

參照PRTS的數據,最終專三加成為60%攻擊力和110%的防禦力。

順帶一提,專一觸發間隔降低0.1,專二為0.15,專三0.2,這是一個專精質變技能,攻速對dps的影響相當恐怖。

攻擊觸發間隔7級為0.8秒,專三為0.6秒,棘刺的滿級滿信賴攻擊力為741,在發動二技能時,七級技能攻擊力為1037,同時二技能視為遠程攻擊,實際攻擊傷害會衰減為80%,理想情況下(即每次間隔結束後都能立即被攻擊),粗略計算對單體dps為1037。

(本篇計算一律捨去小數點,且一律視為0潛能。)

而專三時,技能開啟後攻擊力為1185,理想情況下的dps為1580。

此外,尖刺傷害可以觸發其第一天賦,也可以對空。

換言之,其面對0甲0抗無遠程能力的敵人時,技能七級時的dps為1162,專三時則為1705。

而倘若對方有遠程能力,這一數據則會變為七級1287,專三1830。

當然,這些全部都為粗算數據,沒有把第零秒時受擊時造成傷害平攤在時間軸,也沒有考慮攻擊幀數,亦沒有計算毒素延遲1秒傷害帶來的影響,太麻煩了……

同時糾正之前無數據時計算的結論,如果PRTS的數據無誤,那專三的二技能dps還是非常優秀的,可以參考銀灰專三真銀斬的dps為1819。

當然,這是理想傷害,實際的觸發效率不可能每次都卡在間隔剛好結束,所以實際的DPS也要有所降低。

但即便如此,這也無法否認護身尖刺的強力輸出能力,敵人總數在4以下時,護身尖刺的理想輸出屬於近衛中的頂級級別,且吃拐率極高,而敵人數量大於2時,棘刺的dps就能超過能天使(專三過載理想dps為5142)了,相較能天使,其拋光線也要更高一些。

當然了,雖然這數據乍一看非常美好,但畢竟這一技能的輸出前提是挨打,等人走到你臉上的這段時間銀老闆都能揮兩刀切菜了,如果要跟銀灰比較,是不是要把銀老闆的DPS提前加上兩秒的輸出才更為公平。

就算你把棘刺放在隊伍最前面讓他儘快挨打,但是棘刺滿級滿信賴的防禦力也才472,開啟技能後雖然能達到991,但是沒技能的時候怎麼辦,稍微高壓一些閃靈不開力場都救回不來。

銀老闆前面能放盾,棘刺呢?前面放個盾開技能掛機?這不是自相矛盾嗎?

當然,從日常圖表現來看,二技能確實不過爾爾,這個技能基本不可能在日常關卡中作為唯一解出現。但實際上,高難圖(如危機合約)的情況下,每一個幹員位置都是彌足珍貴的,更何況還有隱秘行動這種陰間tag。

棘刺真正的難以取代性,是利用其第二天賦單守一路的能力,配合其第二天賦的每秒自回血3.5%,可以令其長時間站場而不倒的同時高效清場。

在這方面,赫拉格老爺子輸出強大但不吃奶且只能擋1,雪境雖然也加防禦且每秒自回4%,卻疲於進攻,無論是老爺子二技能還是銀灰二技能,面對怪海將十分難以抵擋。

雖然銀老闆有真銀斬,但卻相應的懼怕能遠程攻擊的敵人,以及礙於迴轉問題,無法阻止連續數波的怪海。

棘刺可以說是綜合了老爺子和及雪境二者的優點,折中後的產物。

7級時初始10秒消耗29秒持續36秒的迴轉已經足夠優秀,沒有實感的可以腦補下老爺子7級的使用體感,弦月七級也是初始10秒消耗29秒,但只持續12秒,個人感覺已經完全夠用了。

而專三時,這個技能會變為初始10消耗25持續40,已經優秀的不能再優秀了。

不過話說回來,持續時間長倒也不一定是好事,但也可以通過提前開啟技能的方式來對上低壓時間用於充能。

當然,可也能有人會覺得棘刺的第二天賦觸發條件有些苛刻,畢竟自回血的前提是2秒不攻擊,如果敵人攻勢持久,棘刺可能到死都回不了兩秒血。

但你有沒有意識到,棘刺的第二天賦【沒有主動攻擊】和二技能【停止攻擊,受到攻擊釋放尖刺】是在跟我們玩文字遊戲?

二技能回血

如視頻所示,二技能持續期間,即便觸發攻擊特效,依舊不影響棘刺二天賦回血。

當然,說了這麼多,如果沒有我所說的這種威脅性高,且幹員總體數量受到限制的怪海,那這一切都是無稽之談。

不過其實,已經有了。

危機合約地圖荒漠的源石蟲海和酸性源石蟲海。

我記得有一期的tag應該是有的,隱秘行動。

而其更大的潛能,應該是面對飛機海時恐怖的打飛機(?)能力。

而且就算現在沒有,以後也說不準不是嗎(草)。

順便一提,快樂血怒大噴菇沒了,本來我還覺得蠻好玩的——

(圖是別人的截的)

接下來是三技能,先放個(乳藍(bushi))視屏。

至高之術初次開啟

挑火藍之心的復刻活動出棘刺,其實是有原因的。

因為藍毒心裡很窩火()。

從視屏可以看出,棘刺開3技能時,攻速是比藍毒稍微慢一點的,但攻擊距離是一樣的。

而在至高之術第二次開啟時二者的攻速基本上就完全持平了。

至高之術第二次開啟

為什麼要挑藍毒來做對比呢,因為棘刺的第一天賦和藍毒的第一天賦基本上就是一個模子里刻出來的。

而且同樣精二的情況下,棘刺的第一天賦傷害接近藍毒第一天賦的兩倍(小聲)。

而且棘刺的第一天賦還和藍毒的第一天賦不一樣,有一個可以給能遠程攻擊的單位造成雙倍毒素傷害的特效(小聲)。

哦,什麼第一天賦,藍毒只有一個天賦(劃)。

開個玩笑,無意乳藍,本質上對空高速單體狙是不能和近衛對比的,費用就不一樣,藍毒的技能定位也不同。

……雖然兩個人確實有yi點點像。

說下這個技能,三技能在其攻擊範圍和攻速基本和對空高速單體狙無二的加持下實際上是個十分泛用的技能(雖然棘刺不優先對空),但是與其啟動後靈活的對空高速單體狙的攻擊距離不同,棘刺的部署位置其實並非那麼靈活。

因為三技能是攻擊回復的,想讓棘刺儘快啟動,就必須把他放到初始攻擊距離就能打到的地方,當然,這也不是說這個技能就沒優勢了,穩定的DPS和廣泛的攻擊距離就是其最大優勢,第二次開啟後的永續效果提高更是能將這一獨特優勢擴大,他並不會像銀老闆一樣,變成落地點火然後撤回的工具人,也不會像煌二技能一般,雖然強力,但部署位置較為苛刻,能攻擊的範圍也十分有限。

不過自然,棘刺也沒有煌常駐dps天花板的水準,也不可能憑藉三技能阻止一波高壓怪海,三技能的意義在於追求穩定輸出,一勞永逸。而且能做到許多地面幹員難以做到的事情或是只能短暫做到的事情,例如無人危樓和軍械庫東,棘刺可以長時間幫助高台幹員分擔壓力,這些是棘刺三技能目前能達成的不可替代性。

你甚至可以考慮在塞煌帝龍(?)的旁邊放一個這東西什麼的,不過八成沒什麼必要。

個人感覺這個技能並不是不強,倒不如說是挺強的,而且專精後上限也很高,其專一時第一次開啟和第二次開啟後的攻速加成分別為19/38,專二為22/44,專三為25/50,而對比七級的攻速數據16/32,專三第二次開啟後的攻速加成整整比七級多了18。

在綜合考慮其技能搭配和天賦後,我們不難發現,棘刺是一個十分雜糅的幹員。

一天賦持續法傷,二天賦自動回血,信賴加成和星極一樣偏向防禦,還自帶10法抗,簡直就是個大雜燴,二技能高dps防守反擊,三技能對單大量輸出。

·綜上所述 ,棘刺基本上什麼都能幹,但都做不到極限。

上面這個結論,是這個幹員剛出,還沒有專精後詳細數據時我得到的結論。

而在得到了詳細數據後,我認為這個結論需要修改一下。

棘刺在常見情況下較為均衡,這意味著在大多數情況下他都不會是必需品,且總有人能做的比他更好。

但是,棘刺的上限非常高,這意味著其高光的可能性很大。

就這樣吧,想到了什麼再更新。

順便吐個槽……安哲拉吃斯卡蒂的攻擊力加成,但是PRTS給的標籤是……

我猜是BUG。

對了,新模式集成戰略,棘刺這種萬用幹員就是yyds。

雖然這集成戰略打通最高難度也沒什麼獎勵……連個蝕刻章都沒有,草(辱罵)。


用了也有兩天了,我這稍微強行評一下吧。個人覺得棘刺屬於第二梯隊的6星

第1梯隊:能銀羊龍賽爹,都是強的很明顯,沒有不是不行但是遊戲體驗明顯下降一級的幹員。

第1.5梯隊:煌、傑哥、推王、風笛、鈴蘭、閃靈等等,強度高、用起來順手,絕大多數時候可以沒有,但是如果有了遊戲體驗會明顯提升的幹員。

第2梯隊:棘刺、刻俄柏、藍天使、陳(最近的版本陳的出場機會明顯在降低)、早露等等,強度中規中矩,有亮點的地方但是也有地方使起來不順手(或不夠順手)的幹員。

第3梯隊:……不乳了

論外:溫蒂、麥哲倫

也就是說,弱肯定不至於,但是確實有不夠強的地方。基本上不到第三梯隊,專3起來以後總是有一些場合能用到的。

畢竟這遊戲不是只有危機合約。我認為老玩家玩舟游,除了追求高難度合約以外,追求的就應該是推圖的舒適度了。

而舒適度最主要的在我看來就是,推新圖的時候某些機制關用頭鐵莽夫大隊沒過,覺得帶某個幹員應該很好使(玩家自身的直覺,每個人直覺都會不同)的時候,剛好這個幹員我有,還練了,這就是舒適度(不用太費腦就能得到不錯的解法)。


根據評論提醒,我修改了一下傷害計算和數據

我自己的圖。

個人覺得還不錯,是新式站場常態輸出手,龍門剿滅一哥。

個人認為最好的用法必然是帶3技能站場。本體0潛滿羈絆攻擊不足750(743,下面小數點按四捨五入),攻擊間隔1.3。

專三有60%攻擊和25的攻速,這遊戲1攻速就是1%,開技能後攻擊範圍是快狙範圍,暖機都是15下。

第一次開技能比較水,攻擊只有1189,攻擊間隔1.04,持續30秒。技能期間dps是1143。

第二次開技能後,攻擊有1635,攻擊間隔0.87,持續時間無限。技能期間dps是1879


優點如下:

這個幹員暖機結束後的單體輸出還是蠻高的。

單次輸出還行,拋光線高;攻速快也可以在一切情況下避免漏怪;攻擊範圍大對於塔防遊戲什麼價值也不用多說。

還有一個攻擊帶點毒,算是添頭。

但是缺點也有:

暖機需要攻擊,兩次加一塊一共就A30下,以近衛的攻速說多不多說少不少,為了這個帶陳也不划算,所以一些短圖用不上,甚至可能為了快速暖機第一波高壓可能會在真空期。

只是單體攻擊,和真銀斬、火山這些幻神還是沒法比。


最後綜合評價,個人覺得和三頭狗(二技能)的定位在伯仲之間,綜合戰鬥力戰鬥力是妥妥的6星,而且我覺得出場率肯定是有的,抽了不虧的角色吧。


20200815更新下歐拉的測評


簡單明了的給一個評價吧,三技能棘刺開常駐以後基本就是一個

【地面擋二高速單體狙】

因為肯定是把三技能當常駐用的,b站測評也說了,在能打到人的場合暖機速度其實是和煌一樣的70s,甚至你可以掛個老陳,罵一罵更快一些。所以我在這裡也拉出來對比一下:

我棘刺信賴還沒滿,對單dps就已經高於煌了

簡單計算一下專三的攻速:

1.3/1.25=1.04s/次

經評論區提醒…我忘了攻速也翻倍了,第二次開啟後攻速達到了離譜的0.87s/次

這個水平大約是回c先鋒的標準(推王等),算不上多快,但肯定不慢,已經很接近對空單體狙的標準數值(1.00)了。

則230的棘刺的dps為1410/1.04=1355.7

煌同條件下是1172,當然這只是對單,煌對群的話效率暴增。

但我個人認為棘刺的定位與其說是抗壓清雜,倒更像是一個類似於高速單體狙的幹員,除了有與高速單體狙差不多的攻速之外,還有著比白金暖機完畢之後還高不少的攻擊,更可貴的是還能阻擋二。攻擊範圍支持很好的跨路支援。

可以說,棘刺這個幹員,是一個把泛用性拉滿的幹員,精二優先順序僅次於爆髮型主c,幾乎是個圖就能上,站位靈活輸出給力,是個很不錯的地面輸出幹員。

在危機合約陰間詞條越來越多的未來,地面系幹員能有一個這樣類似於高台單體狙定位的角色,我認為是一件大好事,選擇更多意味著解更多,這種一眼看上去就不錯的幹員肯定差不了。


棘刺是我一直期待的衛星,已經精二,在專精技能了。

六星的評價,總是需要些時間來沉澱的,尤其是棘刺這種機制特殊的幹員。

但是,廚力歸廚力,從數據來看,這個幹員的上限恐怕真的是不太高,不過泛用性預計還可以,做做日常圖的虐菜選手應該是綽綽有餘。之後看是否有時間再詳細說說。


先來簡單說一說我的理解吧。

首先上面板,算是標準的六星遠衛面板,攻擊力低於銀灰,防禦力和生命略高於銀灰。

天賦第一個是帶毒,每秒對打到敵人造成125的法傷,如果是能造成遠程攻擊的敵人(弩手、術士等),毒傷加倍變成250。這個毒傷還算不錯,尤其是碰上遠程敵人的話,能增加一定的輸出。這個天賦和二三技能的聯動應該都還可以,比較萬金油。

第二天賦是隔段時間不攻擊後,就可以自動回復自身一定的生命。滿級棘刺大概可以每秒恢復90生命,不算太高,但也擁有不錯的絕食能力。而這個天賦則和二技能的聯動不錯,與三技能一定程度上衝突。二技能效果就是停止攻擊的,所以必然會觸發棘刺的天賦。

先來講講三技能吧,三技能明顯是一個暖機技能,開啟後屬性永久上升,持續時間無限。但是棘刺的暖機不同,他是二段暖機。

也就是說,棘刺第一次開技能後,攻擊力+60%,攻速加25,持續30秒。第二次開技能後,攻擊力+120%,攻速+50,持續時間無限。

二段暖機的機制很好的彌補了暖機完成前比較疲軟的問題,讓棘刺在暖機未完成前也有一定的輸出。算是一個不錯的設計,第一次開技能的棘刺攻擊力擴大到狙擊範圍,dps大約是1185,帶上毒傷就是1264,不怎麼出彩,但也可堪一用。

暖機完成後,棘刺的攻擊範圍永久變為狙擊範圍,是當前地面最大的常駐攻擊範圍(真銀斬不是常駐的),dps變為1880,算上毒傷則是2005。勉強破2k的dps使得棘刺的輸出能力缺乏壓制性,而且本身也不吃拐沒有附帶特殊能力(反隱、沉默、減速等),也就是說這個技能上限是很低的,容易在高難中被優化掉。

所以,三技能是個打雜兵的定位,很難用它作為處理精英或領袖的決戰技能。但與同樣清理小兵定位的煌相比,棘刺在傷害上也是被領先的。煌暖機後的打一dps是1375,只需要打二就可以穩壓棘刺,而這並不是什麼苛刻的情況。所以單純在清雜能力上,棘刺其實是不及煌的,而且對清雜這項工作來說,有AOE能力為佳。

那麼棘刺的這個技能有沒有優勢呢?其實最大的優勢就是範圍。棘刺暖機後擁有地面最大的常駐攻擊範圍,攻擊間隔也降到了0.86秒左右。約等於一個地面位的快狙(但是不優先對空),能天使聽了都想下地。其次由於是二段暖機,所以未暖機完成之前的空虛期也不是特別難以接受,這也多少算是一個優勢。

但回到暖機本身,棘刺這個技能本身還有一個問題,就是它是攻回。攻回多數情況下都是比較毒的,遠衛相對來說不怎麼怕這個問題,但也會被多少拖累一些。

棘刺第一次技能啟動需要15點技力,持續30秒,第二次又需要15點,遠衛攻擊間隔是1.3秒。也就是說,在不斷接敵的情況下,棘刺想暖機完成也需要69秒(和專三的煌大體一樣)。但因為是攻回,所以花費的時間一般遠遠不止,可能會達到80秒甚至90秒。

這麼長時間的暖機,即使是有二段暖機的機制,也顯得有些難以接受。而且這麼長時間暖機的收益也很難說是賺是虧,地面快狙範圍2k出頭的dps,是否值得這麼長時間的暖機?這可能很難有絕對統一的答案,但只要沒有立刻讓人覺得賺,就未免讓人懷疑這個技能的強度。

所以總結來說,三技能的優點是:

  1. 範圍很大,這一點有可能會在未來發揮奇效
  2. 多段暖機,一定程度上彌補了暖機未完成前的疲軟問題
  3. 常駐2k出頭的單體dps可堪一用,畢竟現在主流環境還沒膨脹到這也不夠看的地步

而三技能的缺陷是:

  1. 暖機過長,而且攻回需要接敵,更進一步加大了開出技能的難度
  2. 只有2k左右的單體dps,且不吃拐,上限較低,高難很可能被優化

所以總結來說,帶三技能是棘刺是一個偏日常本的幹員而非高難圖幹員,大範圍和常駐的輸出能力應該會讓他用起來比較舒服,範圍的優勢可能會讓他有高光的場合,前提是你能想辦法暖出技能,趕上波次。我覺得不屬於有就練的類型,但練了也不算虧。

二技能之後有時間再說。。


我個人覺得棘刺是一個常規地圖裡的雞肋,但YJ只要稍微一抬,危機合約里就是幻神。

下面我會說常規圖雞肋在哪裡以及為何一抬就能成為幻神。以下分析只針對老玩家的box。

首先說明一下,沒有在乳棘刺,強度這種事情就是要實話實說,強不強跟喜不喜歡是兩碼事。我還是很喜歡阿舟那的。

例如我精二90專三23技能的W照樣在我眼裡是花瓶。但她確是方舟世界裡最最了解博士的人之一,是劇情核彈,不得不廚。


二技能加防禦,受到攻擊後會打四個單位可對空,0.6秒內置cd,同時被動持續回血。10/25的初動迴轉十分優秀。

這是一個很明顯常態圖裡很菜的技能,因為常規圖裡不存在你秒不掉的小怪,一般頭疼的遠程敵人也都是術士,棘刺這也沒加法抗啊。boss也輪不到棘刺來扛。也就突襲禁狙擊但是又一堆飛機的那種圖可以拿來用。

但是危機合約里,飛機大軍或許可以靠棘刺和星熊打了。但是具體如何,看yj怎麼抬。25的迴轉實在太優秀,以至於幾乎應該可以覆蓋每波飛機高壓。加上身板很不錯,自帶10法抗,至少是比狙擊能扛得多。


三技能。

常規圖大家如果抽到了就去自己試一下,真的很蛋疼。我就說幾個我個人感受到的問題。看上去能打兩三路很美好,但是有幾點首要矛盾無法解決。

首先是,如果是打中間隔開的兩路的話,他的長手其實會被隔開的部分浪費掉,以至於站位很畸形,既不能擋怪,又打不了幾下(先鋒太刁)。初動比想像中要慢很多。例子:7-10。當然肯定也有站位很舒服的圖,特別是如果換個角度來打多路或許會還不錯,但這種時候棘刺直接接敵的概率就會增加,而棘刺真的很能扛嗎?特別在技能沒開的時候,真的沒啥戰鬥力。銀灰都已經不接敵多少年了,雖然說真銀斬太強是一個因素,但他真的不開技能期間就沒啥接敵肉搏的能力,即站場作用很小,呆在場上還不如下去讓真銀斬cd快點好。

此處有修改

原文:其次,如果是打那種中間沒有隔開,連著的三條路的那種,他表現肯定不如群體攻擊的煌、術士還有狙擊。傷害甚至可能不如二技能。

實際上綜合考慮一下,在開闊地圖,例如三條路在一塊敵人扎堆送的情況下,典型例子是剿滅作戰,棘刺的三技能還是值得期待的。只是還是看最初時的時間軸,如果早期就出太多,棘刺中間的15攻回斷檔比較難受,必須要有穩定陣線。以及如果技能開的太晚,又不是剿滅那種長時間的地圖,棘刺可能還沒怎麼發揮就結束了。最最適合的可能是拿來白嫖站著的敵人,可以快速攢技力,並且站位比高台要求或許會低一些。

總的來說,這個技能痛點就是這30點攻回,首先起始15點要求不是很過分,但是第一次技能30秒過後的15點攻回實在太難受了。單守的情況下,這15點你要祈禱來的敵人不多或者自己都能砍死不漏,作為輔助輸出位置的話,又要注意不被隊友搶先打死,自己能摸幾刀,但這時候就算開出技能了,作為打單,傷害還是有限,只能在目標上做文章,可是,沒有特殊鎖敵…

然而到了危機合約又不一樣了,危機合約因為高壓基本集中在一路,如果地圖設計到位,棘刺可以同時在處理低壓路的同時輔助高壓路,同時在沒有接敵的時候還可以回血,就很離譜了。同時因為危機合約的小怪也很耐打,啟動也是yj抬一手就能很舒服的那種。

例如幾次危機合約裡面單走一路的術士,像這次是斯卡蒂風笛換著打,以後棘刺也可能作為一個解。


總的來說我挺不看好阿舟那的,這是我難得主動評價一個六星不太行,因為我憑藉現有的遊戲理解,並沒有發現太多他特別合適的情況。但是我分析一下還是能預料到,YJ隨便抬一抬就會很強。

上一次這麼看不起一個新六星還是我的滿潛W。但看不起不代表我不喜歡,只是強度自己心裡有數。W我拉到頂配也沒用過幾次。

等我帶著棘刺刷刷信賴打一打更多的常態地圖再做一點更細的評價吧。


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