明日方舟如果出新職業,應該是什麼思路?


又到了我最喜歡的分享腦洞環節了。

有句話我必須說在前頭,方舟和FGO是不一樣的,FGO職介是帶有克制關係的,因此設計新職介可以照著職介克制關係來整活,而方舟的職業只代表其戰場定位,哪怕面板也不能完全反映其職業。因此,鷹角能做文章的空間有限,最多是單個幹員出新機制。

然而,新機制不論怎麼出,都跳不出現有的圈子,因為再離譜的機制,也超不出「特種」的概念。

因此,在方舟新職業這個問題下,我會自動將其轉化為「方舟會出的有新機制的新幹員是什麼樣的」這個問題。

1.不考慮新機制,而是將現有效果進行組合而誕生的新幹員。

地面位常駐範圍減速特種,阻擋0無仇恨半快速復活幹員,「上位」獅蠍。

與其說是上位獅蠍,不如說是獅蠍特化型特種幹員,天賦自身周圍3乘3減速,二技能開啟後減速幅度提高,三技能3乘3長時間大幅減速,自身單格停頓,再附帶一些易傷、減攻或者其他效果。

實際上是鈴蘭、巫戀和獅蠍的糅合,但是這種幹員自己在地面上是很有必要的。

新幹員技能迴轉快於鈴蘭(有點難),本身具有半快速復活的特性(孑哥差不多的時間),減速為常駐減速,頻率高於獅蠍。

舉個例子:

1□ □2

3□ □4

3號位是地面盾位,4號位放該名幹員,那麼2號位的側位輸出近衛就有著非常高的加成,並且4號位新幹員的技能會通過減速、停頓、降攻、治療等方式減輕3號盾位壓力。

這個絕不是新機制,而是應對實際需要而產生的融合。

2.對醫療的豐富。如可以通過技能切換輸出和醫療模式的奶,輸出物理2連擊,高台醫療小能天使。

或者持續時間內進行不間斷醫療,超出醫療量按一定比例轉化為護盾,在技能持續結束後護盾消失。

或者乾脆設定是醫生,結果是近戰的幹員。天賦整一個人體理解,對人形敵人傷害提升,都是可行的。

3.雜技向。

如在高台部署後會自動在面前一格(如不能部署則按一定規則順延)部署一個能阻擋敵人的召喚物,召喚物被擊敗後本體獲得一定增幅。(蜜蠟+報紙殭屍)。

如在肉鴿中加入一個支援幹員,放技能會隨機短時間對我方不等數量幹員進行限制,限制的手段包括但不限於眩暈,冰凍,睡眠,灼燒等等,但是限制幹員數量越多,獲得的好處越多。如果是個先鋒幹員,那就設定成獲得費用越多,如果是輸出幹員,那就設置成獲得攻擊增益越多。總之,搞的就是隨機性,玩的不是遊戲,是情趣。

但是也別急著完全否認所有的可能性,鷹角有沒有可能最後還是整出了個新職業呢?

可能性是存在的,我認為有兩種可能。

1.劇情里巨NB的人上島了,不一定是實力,更有可能是其社會地位,TA自己主張要來個「王」的職業。

但是考慮到連銀灰這樣的大佬都是近衛,所以新出的幹員不光要社會地位高,還要中二。

……感覺最後其實大概率還是給個現有職業,然後在幹員信息里說幾句。

2.鷹角真的整出了一批特別的,具有代表性和獨立性的新幹員,以鷹角的產能…………

總之,最終解釋權以鷹角官方為準。


先看一下舟游職業細分:

目前舟游實質上是8大職業44小類職業

近衛(8):遠攻(銀灰、拉狗)、強攻(劍聖、蒂蒂)、群攻(煌、幽靈鯊)、法攻(42T2,阿米婭升變)、支援衛(鞭刃、杜賓)、絕食衛(赫拉格)、雙擊衛(陳sir)、拳衛(燧石、獵蜂)

狙擊(7):對空點狙(能天使、白金)、群狙(W、白雪)、近狙(黑)、遠狙(安比爾)、散射狙(送葬人)、遠視眼狙(早露)、強攻狙(迷迭香)

醫療(3):單奶(閃靈、赫媽)、群奶(夜鶯、白面鴞)、遠奶(絮雨、清流)

術師(6):單體術(小羊、小刻)、群體術(莫斯提馬、遠山)、閃電鏈術(驚蟄)、一帶一路術(小火龍)、墓碑術(蜜蠟)、連擊術(卡達)

先鋒(3):防回鋒(推王、德狗)、攻回鋒(風笛、紅豆)、爆費鋒(桃金娘、極境)

重裝(6):防盾(星熊、蛇屠箱)、奶盾(塞媽、瑕光)、法盾(石棉、堅雷)、絕食盾(泥岩)、雜技盾(年)、攻盾(森蚺)

輔助(4):減速輔(潔哥、鈴蘭)、召喚輔(麥哲倫、梅爾)、削弱輔(初雪、巫戀)、支援輔(空)

特種(7):推(溫蒂、阿消)、拉(崖心、暗索)、快活(傀影、紅)、遁地(獅蠍、伊桑)、雜技特(阿)、續費特(孑)、自爆特(EX小車)

可以看出,近衛方舟名不虛傳,其次重裝和狙擊這半年來也加了不少子類,至於特種就是雜燴鍋,新幹員玩花活的肯定要在特種里玩,所以基本八大職業也就這樣定型了。

但我們不防打開思路,看看這裡面還缺點什麼。

1.醫療

奶是細分職業里最少的,雖然單奶裡面還有像亞葉這種醫療瓶技能的奶,但本質上還是個單奶。所以我們首先要加強這一類別,把醫療瓶輸出(安娜?)奶單獨做成一類子職業,把技能做成普攻就是先打人後救人,打人的時候醫療瓶炸了回周圍。

其次,赫默的醫療有無人機也可以做成一個新的子職業——召喚物奶。薩滿可以到處插圖騰,我除了插醫療無人機,也可以學薩滿插物免、魔免、加抵抗、加攻擊的無人機嘛

再次,WOW也好OW也好,都有連線奶(武僧、天使),我們完全可以把連線奶也做出來,平時罰站(當然也可以單點輸出,也可以用來高速充能回SP,還可以做成加抵抗之類的BUFF),誰需要治療我就連誰,開技能可以多連一個,或者加被連者的輸出。

最後,夜鶯和閃靈都有套盾技能,我們可以搞一個專門套盾奶,套盾為主,加血為輔(或者乾脆不加血,像泥岩一樣盾破回血)。當然這種情況下,我們可以約定一次只能套一個盾,以及套盾後多少秒不能被再套盾

2.先鋒

先鋒的本質其實就是植物大戰殭屍的向日葵,所以可開發的餘地也不多。

但我們擴展一下思路,向日葵可以搞雙頭向日葵,我先鋒為什麼不能搞雙頭先鋒?

那麼就出現一種新先鋒——無攻複製先鋒

不打架不惹事,0攻擋0(或者擋1),技能好了就開回費(回費期間可以配個回血或者低端輸出能力),但每過一段時間可以複製一個自己(可以不超過2或者3),這樣可以在某些高壓或者需要頻繁複活的圖中多出來一個先鋒位給別的職業,多香啊。

3.輔助

輔助其實是目前開發最欠的,和奶不相上下。現在的輔助光搞減速了,為什麼不能加速?群體嗜血不好嗎?

所以首先,加速輔助就提上日程了,範圍內所有幹員(或者三個幹員)攻速提升,附加免疫/減緩異常之類的。

其次,有削弱(傷害加深)輔助,就要有增強(加我方攻防)輔助,也和上面一樣,範圍內所有幹員(或三個幹員)享受BUFF

再次,保護(免疫/抵抗)輔。你植物大戰殭屍有大葉子防止空投殭屍拔蘿蔔,我明日方舟怎麼就不能有個保護輔,防止(或減緩)對方術士拉皮條,或者王大鎚砸暈人呢?

4.特種

上面也說了,特種的玩法太多了,現在還有好多沒開發的。

首先,植物大戰殭屍的食人花要不要搞一個?就叫吞敵幹員,平時無攻擋1,兩格攻擊,但可以吃一個非BOSS單位,慢慢消化,一口一個紅刀哥鑿冰哥我還怕誰?

其次,能吃敵人也能吃自己。那麼就是吞己幹員,把自己幹員吃進去(立即死亡並移除戰鬥),強化成一個更強的幹員,你看爽不爽啊?

再次,舟游還有這麼多地形沒利用,只有個陷坑搞推拉也太單調了。來個水流/流沙特,在水流/流沙範圍內可以自由移動調整位置,還可以弄蘑菇幹員(只能在有蘑菇的地方放下去,噴孢子DOT持續掉血)、坑道幹員(填掉一個坑來放這類幹員,直接拽一個最近敵人一起跳坑,死了坑再回復)等等等等

再談談新職業。

除去萬花筒大雜燴的特種外,如果還要建立個新的職業,必須異於目前所有的職業功能。

現有職業按四大類劃分如下:

T:重裝

奶:醫療

輸出:近衛、狙擊、術師、

工兵:先鋒、特種、輔助

T類別:

鬥士:(塔拉露?)

思路:防禦血量都不如普通盾,攻擊高一點,但有閃避,以及可以把部分直接傷害轉化為持續傷害、或降低敵方命中率等特性(類似WOW武僧)。

騎士:

思路:回歸本職的臨光家族,可打可防,通過技力切換攻防狀態(類似銀灰二技能)

奶類別:

審判者

思路:通過給特定敵人上標記,來讓攻擊該敵人的幹員實現瞬間回血、持續回血、回技力

輸出類別:

德魯伊

思路:低台近戰法師,吸收地圖環境改變輸出模式

工兵類別:

傀儡師:

思路:通過操縱敵人或敵人的死屍來阻擋、攻擊、自爆敵人

工程師:

思路:通過吞噬敵人(改造敵人死屍)獲取敵人的能力來對抗敵人(類似星之卡比)

總之,舟游的花活還遠未到盡頭,希望能有更多更有意思玩法的幹員實裝,讓我們能提起更多的興趣去多手操,少看錄像


塔防角度應該出個冰凍塔,普攻大範圍降低移速。持續時間比輔助長,效果小。還可以出雙職業組合拳。比如群狙重裝、術士先鋒、近戰位分裂箭等。


技能是更換其他幹員位置或者自身位置可以更換的幹員。


三小車需要上位!都改特種

自爆車:低費快活3秒自爆,技能分別是炸9宮格(櫻桃)、炸一條線(辣椒)、炸一大片但敵我不分,人設么就可莉

近衛車:低費快活3秒自爆,技能自爆後短時間生效,分別是我方全體+攻速、敵方全體-防/速、我方全體-生命上限++攻,人設搞個弱受池面,方舟好像缺這種

醫療車:低費快活3秒自爆,技能自爆後短時間生效,分別是我方全體hot、敵方全體dot、我方全體停止技力回復++法抗,人設搞個暴力大姐頭,跟嘉維爾、特米米白學貼貼

加幾個

玉米大炮:高費高台召喚輔助,擋0不攻擊,技能全圖指向,分別是高迴轉2充能低費延時地雷(土豆雷),短時間九宮格持續減速掉血低費干擾彈(獅蠍伊桑),低迴轉九宮格中費眩暈核彈,人設搞個科學正太

膽小菇:5星低費高攻遠衛,火龍攻擊範圍,特性為九宮格範圍有人受到傷害立刻停止攻擊抱頭蹲防3秒(擋0),技能分別是攻擊強化、攻擊高几率穿透目標(多次計算,臉好可捅穿一路),人設當然就是弱氣少女流淚貓貓頭2號


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