遊戲建模自學真的能學出來嗎?

有沒有相關經驗的兄弟解答一下。好奇


對於遊戲建模的學習,現在都是次世代PBR流程了,學習的困難程度,好奇是不夠的,自學也是不夠的。學習前,唯有你的決心,信心,愛好,熱情,才能讓你在遊戲建模這條路上越走越遠。

如果你已經決定往遊戲建模這個方向出發:

建議一:如果你自律性比較強,可以找一些網路上的3D建模網路課全流程來學習,想嘗試一下自己是否能夠學懂並且能否堅持下去,也好為就業打下一些基礎。

神仙姐姐:3D建模次世代PBR全流程最乾貨的網路課上線?

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建議二:如果建議一你已經做了,堅定了要往遊戲建模方向發展,如果你經濟條件允許,然後想早點就業,就選專精於次世代建模的實體班進階提升吧。

神仙姐姐:次世代3D建模第三版最新課程體系出爐!?

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遊戲建模自學肯定是能學出來的,但這有幾個先決條件:

1.高度的自律性

2.時間,你得有一定的空閑時間用於學習和練習,全日制的同學們每天從早上8/9點鐘一直到6點過7點都在學習、做作品,可能回家之後還在練習,一天花在建模上的時間比8個小時只多不少,所以你肯定不能指望著每天一兩個小時的練習時間就能突飛猛進成為大佬(除非你有基礎且天賦異稟,這個另當別論)

3.有人指導幫你找出你的問題並給出改正方案(你不能指望每做一個作品就發知乎讓大家幫你看哪有問題對吧)

具體來說的話,關於自學可以看看我之前寫的這篇文章

岳香君:自學次世代建模?這些事你得知道~?

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最後,不可否認確實有部分同學可以通過自學入行,也確實會有很多人出於各種各樣的原因覺得培訓班不靠譜想自學,但我想說的是,自學未嘗不可,但想要高效率學習,且儘快入行,或許更應該考慮如何選擇一種自己適合的學習方法,合理分配自己的時間進行學習。


在沒有美術基礎的情況下,自學角色建模難度非常大。

而且,自學也是一門手藝。

想要自學,首先得會「自教」。

選擇什麼樣的教程,制定什麼樣的學習目標,你得有點自主能力才行。

你想學3D建模,你能不能自己查一下建模是什麼,建模的工具有哪些,建模可以應用到哪些領域,每個領域的前景怎麼樣,把相關的資料都找到,做個文件夾或者收藏夾分類。

這裡有篇文章可以供你參考:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍

然後再根據找到的資料和練習內容制定一個學習計劃,安排好每天的學習時間段。

最好還能把學習成果形成一份報告。

你能不能養成良好的自學習慣,該學的時候就學,從不拖延呢?

你能不能做自己的監督員,經常考核自己的水平,檢測自己的學習進度呢?

這些都是屬於軟技能,如果你管理自己的水平太差,那麼不建議自學。

就連培訓班,都不一定所有人都堅持的下去,何況自學呢。

我大一的時候報的線下培訓班,學到最後全班就剩3個人……你說多難堅持。

因為學習最主要的是反饋,如果沒有反饋,你自己都不知道自己現在處於一個什麼樣的水平,沒有參考坐標,是很容易迷失方向,且產生放棄的念頭的。

那些花里胡哨的回答少看,都是些賣課的,給你說一大堆專業術語,彷彿不買他們的課就一定學不會一樣。

我在開頭就說過,選擇什麼樣的教程,也是你學習的一個準備工作。

因為並不是所有的教程都適合你。

同時,並不是所有的行業都適合自學。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁里有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

老貓博德:工具丨想要從事3D建模行業,三維設計軟體哪個更好??

zhuanlan.zhihu.com圖標3d建模真的很累嗎?前景怎麼樣??

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能,但不建議。

如果想自學遊戲建模一定要做到下面三個點:

1、軟體熟練度

2、美術造型能力

3、持之以恆的練習

軟體熟練度其實是這三點裡最容易掌握的,遊戲建模會涉及到很多軟體,所以我們要對我們的軟體指令十分熟悉,才能快速做到建模。自學時可以多看看別人如何操作軟體,運用不同的軟體技巧來完成一些你原以為複雜困難的部分。

比如這個視頻就有些技巧性在裡面:

【ZBrush】動物雕刻基礎教程:軟體自帶筆刷也能雕羽毛~_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

www.bilibili.com圖標

第二,美術造型能力是是普通建模師和大神級雕刻家差異化的根本。

遊戲建模其實就是人的藝術創造能力的高低的反映。真正的藝術大家有著優秀的審美及美術造型能力,擁有利器後便可發揮天賦創造令人驚艷的作品,而有些只能依葫蘆畫瓢,能復刻還原各種奇異造型的角色已經算是大成了。所以,在日常自學十一定要提高審美培養自己的美術造型能力。

最後一個點是最難的吧,就是持之以恆的練習。做一天或許能靠興趣,做一個月就完全靠自覺性和自律性了。一定要堅持,但只要你去動手做,已經超過20%的人了!

一起加油吧~


自學一定可以自學的。網上太多教程了,不用花錢都可以學習到。但是,你認定了要去從事遊戲建模的工作,去到遊戲公司里去工作,自學的時間,你浪費的起嗎?這個可以自己好好想想。

說實在的,我們無論是初中,還是高中,有那個學生是靠自學學習的,不都還是有老師的引導嗎?

我們口中的自學頂多算預習,即便我們上學時代有老師的教導,可我們很多人的學習成績依然是不理想,反過來思考,如果完全放開了讓你們自學呢?估計更白搭了,比方高中數學,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做數學題一進入實戰模式,又有多少人進入蒙圈模式呢?

所以這年頭自學是一件很英雄的事情,但是也是一件毫無結果自我安慰的事情,自學可以,但是現實里很難有人做到優秀,拔尖那一塊。當然,除非你是天才,如果你還沒開始就認為自己是與眾不同的天才,靠自學就能學會,我只能說那更沒戲了,這不是自信,這是自大。

如果你只是想學著玩玩解解悶,那自學完全可以滿足你們的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你們想正兒八經的學習3D遊戲建模,想讓自己在這個行業成為真正的高手,拿到不錯的薪資,在自己資金合適的情況下,有必要系統學習,並且是有人帶著學,能輔導你,解決日常練習的差錯。不一定是手把手教,但是有一個好的解決方案,總比你花上幾個小時,半天的時間,到處問人,自己瞎捉摸,各種試錯要好吧。

相信我,你珍惜的這些時間,以後會帶給你更大的財富。

其實想要學好3D建模,尤其是遊戲建模,有一套通俗易懂且全面細緻的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什麼一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎麼學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小夥伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

僅僅懂一兩個主流3D軟體也是不可以的,尤其是在大公司在給安排任務的時候,軟體的使用都是有指定的,這樣才能把效率最大化,項目的完成度也能達到預期的標準。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法。

互聯網的發展是迅速的,尤其是遊戲行業,正因為如此,才會需要越來越多人去參與這次革命。


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