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如何看待《明日方舟》第五章七月上旬才出?

那整個六月還有好多天 一來一去已經那麼長時間每天遊戲就是早上上線收菜,下線,晚上上線收菜,下線。

作為一個現在非常火爆,盈收創造記錄的新手游,這樣的運營真的不存在問題嗎?


結論是這樣的運營才是正確的。

失敗的運營最終會導致玩家流失。

大量的氪金內容會迅速拉大玩家之間的差距。

過快的更新會稀釋遊戲內容,破壞遊戲玩法和邏輯。

所以大量氪金+過快更新=遊戲玩家流失=運營失敗。

快餐式更新和攀比式氪金導致遊戲潛力被迅速榨乾,但是能在短時間內收割一波紅票票,然後投入新遊戲開發,如此往複,這種事情發生太多了,導致很多人覺得這才是正常狀態。

所以這個鏈條里有一個關鍵點不能混淆

運營失敗≠不盈利

或者說只要賺錢的運營就是好運營,至於玩家,充了錢你就可以卸載了。

話又說回來,方舟的運營成功嘛?

得看最終結果。

說到底,鷹角也要實現利潤最大化,從方舟的素質和更新的節奏來說,有可能是選擇放長線釣大魚,但是所謂的用戶粘度、品牌效應到底能不能帶來比快餐遊戲更多的利潤,需要更多的時間來檢驗。如果能賺更多,那運營就是成功的,反之則是失敗。


先說結論,方舟的節奏問題不在於運營而在於玩家文化。

現在國產遊戲界,玩家被無良廠商培養出一種高肝度+重氪的習慣,類似於習慣了996上班制,玩家開始渴望這種高強度,被壓迫,被逼氪的節奏,一閑下來,渾身不自在。對比下某忽悠,多少人肝到掉發,氪到吃土,又有幾個見過無盡深淵早上5點鐘的太陽,坐過戰場T1段位的寶座,披過金甲腳踏七彩祥雲? 其實我對方舟運營的節奏是很滿意的,月卡黨也有時間可以抓抓練度,主線任務不會太肝,自己摸索打打也很有趣味性。有時回過頭想一下,信息不發達的單機遊戲時代,當我們推不過關卡的時候,我們會怎麼做?一部分硬核玩家選擇繼續挑戰,直到攻克;而另一部分玩家選擇修改器,作弊無腦通關。到了線上時代,本來人手可得的修改器換了個馬甲,變成了某個藍白/綠白的APP,價高者得。而廠商為了迎合這種「作弊」需求,就刻意提高難度逼氪,最後就成了鈔能力戰爭。對於我們這種平頭吃瓜眾來說,打這種仗根本沒優勢,百害而無一利,更別提歡樂。偏偏這時候,出來一個異類(鷹角),不用重氪也可以玩,所有遊戲內容人人觸手可及,這反倒使重氪大佬們有一種失落感,再也體驗不到鈔能力碾壓的爽快,覺得無所事事,整天長草。我想這才是最核心的矛盾所在吧。

想要體驗遊戲的趣味,不妨先試試改變自己的娛樂習慣。

1.少抄作業。遊戲的樂趣在於探索,抄作業等於自我放棄挑戰的樂趣。

2.佛系娛樂。玩遊戲不是工作,玩出壓力是魔障。

3.理性氪金。在遊戲里體驗貧富差距只會破壞遊戲性,山外有山,壕外有壕。


首月5億流水,旁友,你以為是洒洒水啊,這五億換成一百的都能沖個瀑布。

這種事換你,你也緊張。

你跺你也麻。

天胡開局不得慎重點,不然走yys和碧藍航線的老路怎麼辦,涼就是一瞬間的事情,鷹角是全靠明日方舟,不像tx網易有用戶基礎,這波玩砸了,指不定就涼了。

瘦死的駱駝比馬大我也懂,但是誰不想多賺點?萬一下個月十億流水那不更爽?

鷹角現在慌,謹慎點很正常,遊戲時長不夠的問題,鷹角也知道,腦殘片的衛星不都上天了嗎,急啥,你玩遊戲的,是消費者,是大爺,鷹角才是急的那個。

行了,佛系點,玩個遊戲這麼累幹啥,上線收收菜,群里看看沙雕圖,哈哈一下,完事上線舔一舔老婆,公招幾個芙蓉炎熔kokodayo,一天也就過去了。

今天是幹員芙蓉的生日,轉發這個消息到三個群里,你公開招募就能招募到很多可愛的芙蓉。我試過了,是真的。

理解一下,鷹角沒什麼浪的資本,等鷹角犯錯了再罵也不遲,對吧?


一個月前我肯定會和你們一起罵體力不夠。現在作為新晉社畜覺得這樣長草太棒了。


不是,怎麼現在周遊幹什麼你們都要怎麼看待一下?剛才我還看到體力葯有什麼看法,之前還有沒有體力葯有什麼看法。

可惜沒翻到怎麼看待到現在都沒有更新主線的問題。

題外話結束。

明日方舟七月上旬第五章是什麼異常的事情嗎?題主是第一次玩手游嗎?

兩個月一章主線在國內是很正常的事情。橫向對比少前崩崩崩艦r碧藍,這個速度還不夠?何況中間還加了一個大型活動。而且剛開服,需要大量的時間推圖練級,咋滴閑著你了?

五億流水怎麼了?五億流水兩個月就能把鷹角變成世界第一了?五億流水是能買到奈緒蘑菇還是小島秀夫,把方舟打造成3A級的下一個月球?NND兩個月招新人都不夠,你指望製作組水平有多少提高?

玩家提需求天經地義,你看taptap評論有一段時間大量底星,好歹有理有據,而且官方解決問題就全改回來了但是官方的一舉一動都上知乎,我還真沒見過。

不說了,我理智滿了。題主有時間提這種問題,不如打打材料練練級。

猶豫要不要舉報劣質內容和引戰。


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