麻煩請問下有支持rtx的渲染器嗎?
自2018年發布NVIDIA RTX技術以來,光線追蹤已成為產品設計、建築、遊戲、特效和可視化領域的全新行業標準。一年間,全球領先的軟體製造商紛紛開始推出採用RTX技術的應用程序,並且在不斷更新其支持NVIDIA RTX技術的新版本。
截至目前,數量已達40餘款,讓數千萬用戶能夠充分利用光線追蹤和AI技術。
藉助NVIDIA RTX的硬體加速光線追蹤、人工智慧、光柵化及模擬,用戶能夠體驗到前所未有的速度以及高度逼真的效果。
支持RTX技術的頂級應用包括:
3DEXPERIENCE CATIA
這一行業參考設計和工程解決方案計劃利用RTX對逼真材質進行渲染,以加速VR渲染,實現沉浸式體驗和設計驗證。
Adobe Dimension CC
這款為設計和營銷各個方面構建的直觀全新3D創意工具可支持NVIDIA MD。它集成了GPU渲染(測試版),該技術利用RTX的專用光線追蹤處理器來加速3D渲染。藉助互動式光線追蹤,專業人士可以藉助逼真的照明、反射和陰影打造高端視覺效果。
Adobe Premiere Pro
在近期發布的Adobe視頻編輯工具Premiere Pro最新版本中,新增了全新的被稱為Auto Reframe的GPU加速AI特性。藉助Adobe Sensei AI,Auto Reframe讓用戶能夠調整視頻的縱橫比,同時還能將重要內容保留在畫面內。藉助NVIDIA RTX,Auto Reframe的處理速度比只使用CPU快了400%。
Adobe SubstancePainter
RTX光線追蹤能夠加速烘焙性能,其速度比CPU快192倍。
Altair Thea Render
全新SketchUp和Cinema 4D插件與即將發布的Rhino插件相結合,將助力眾多市場採用NVIDIA OptiX去噪技術,從而將光線跟蹤性能提升一個數量級。
ANSYS Optis VRXPERIENCE和Speos
這款模擬軟體利用NVIDIA OptiX實現更快速的convergence,並利用high framerate deterministic光線模擬以實現複雜光學系統,速度較CPU傳統技術提高30倍。
Autodesk Arnold
首批使用NVIDIA OptiX的渲染器產品之一。Autodesk將 RTX GPU應用於Autodesk Arnold 6,為藝術家帶來全新的交互性和無與倫比的渲染速度。Arnold 6的全新特性包括:
§ 統一的渲染器,讓用戶能夠在CPU和GPU渲染之間無縫切換。
§ 支持OSL、OpenVDB volume、按需紋理載入、大多數LPE、光照、著色器和所有攝像機。
§ 全新USD組件,如Hydra 渲染代理、Arnold USD 程序對象、以及Arnold節點和屬性的USD模式,現均在GitHub上提供。
§ 幾項性能改進有助於最大限度地提高效率,包括更完善的Physical Sky著色器、介電微面多散射。
§ 針對多GPU和RTX伺服器部署的擴展性能。
Autodesk Flame
RTX Tensor Core顯著加速了Autodesk Flame v2020.1的全新機器學習功能集。內置的機器學習分析演算法可幫助藝術家隔離、提取並修改視頻素材中的常見對象,從而顯著加快視覺特效及合成工作流程。
Autodesk Maya
藉助NVIDIA RTX,Autodesk Maya 2020可提供全新GPU加速功能,包括:
§ 新的Proximity Wrap變形器,為藝術家的工作流程帶來更合理的內存使用和顯著的性能提升,使其更容易實現平滑的效果。
§ 更完善的Smooth Mesh Preview支持,該支持將會使用更少的內存,並儘可能在GPU上運行預覽。這在處理密集型重資產場景時尤為有用,因為這些場景非常佔用內存。
§ Autodesk Arnold 6現在可以用於GPU上的製作渲染。
Blackmagic DaVinci Resolve
全球最受歡迎的顏色分級應用,在Resolve 15中採用Turing Tensor Core可加速AI推理以實現圖形增強。
Blender Cycles
基於CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了開源渲染器的性能。Blender在最新版本的Cycles渲染器中內置了RTX支持,可為用戶提供實時渲染,幫助他們創建高質量圖像,其性能和CPU相比提升了4倍。
Cebas final Render
適用於Autodesk 3ds Max的GPU加速光線追蹤器,採用NVIDIA OptiX AI去噪器實現5倍以上的加速。
Chaos Group
可通過使用微軟的DXR,針對從Autodesk 3ds Max和Maya導出的場景提供相當於Volta架構3-5倍的實時光線追蹤性能,以實現對Project Lavina的預覽。V-ray GPU採用Quadro RTX中的RT Core,較NVIDIA Pascal架構實現了大幅加速。
Daz 3D Daz Studio
NVIDIA Iray讓創作者們能夠使用互動式RTX加速光線追蹤來合成場景,以快速構建藝術構圖並進行全保真渲染。
Dimension 5 D5 Fusion
通過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建築師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。
Enscape
Enscape渲染引擎為建築設計和建模提供實時可視化。Enscape是為建築師提供支持NVIDIA RTX的首批渲染引擎之一,它加快了光線追蹤計算,可打造出令人驚嘆的照明和反射效果,並加快了更為複雜的幾何圖形和環境的渲染過程。
EA SEED
這是EA Worldwide Studios的跨學科團隊,其Pica PICA項目是一個實時光線追蹤實驗,在程序化的世界中為自學型AI代理提供迷你遊戲。
ESI Group IC.IDO
這一面向工程虛擬原型設計的沉浸式VR解決方案採用Quadro RTX加速NVIDIA OptiX。未來IC.IDO版本有望在Turing架構GPU上支持實時光線跟蹤。
ESRI ArcGIS Pro
這一全球領先的GIS應用利用深度學習的強大功能進行訓練和推理。ArcGIS Pro利用了NVIDIA Turing Tensor Core。
Foundry MODO
在重新設計的MODO路徑追蹤渲染器中通過OptiX實現RTX性能,和CPU渲染相比有很大的性能提升。Foundry的最新版本MODO 13.2引入了新的mPath路徑追蹤渲染器,支持NVIDIA RTX光線追蹤,為藝術家、設計師和工程師提供加速渲染、降噪和實時反饋。
HomebyMe
這一室內設計門戶網站利用OptiX去噪器將渲染次數提高10倍。
IsotropixClarisse
這一基於物理規則的渲染引擎在Quadro RTX 6000上展示了OptiX光線追蹤加速,較CPU實現了20倍以上的視口性能提升。
Kitware Paraview
通過採用基於NVIDIA RTX技術的全新渲染後端,ParaView這一廣受歡迎的科學可視化工具得以強化。它可提供增強型視覺提示,以更好地圍繞科學數據集的內容進行溝通,同時維持數據探索所需的速度。
Luxion KeyShot
通過KeyShot 9中的OptiX支持,RTX加速了光線追蹤和AI去噪,可實現3D數據的逼真可視化,用於產品設計審查、市場營銷、動畫、插圖等領域。去年11月發布的KeyShot 9集成了NVIDIA OptiX光線追蹤引擎,提供RTX加速的光線追蹤和AI去噪,讓設計師能夠快速、優質、準確地利用3D數據創建逼真的圖像。
Otoy OctaneRender
這一GPU加速的、無偏性、符合物理規律的渲染器使用Octane 2019的路徑追蹤內核,性能提升5-8倍——採用NVIDIA Quadro RTX 6000,每秒可進行32億次光線追蹤,相比之下,採用P6000時的速度為每秒4億次。
Project Substance Alchemist
Project Substance Alchemist是材料愛好者的工具箱,讓藝術家可以通過組合調整現有資源、或者從照片和高解析度掃描件中構建新材料來收集材料。NVIDIA RTX GPU使材料創建者能夠利用去光功能(該功能使用AI去除照明和陰影)獲得逼真的3D材料。這一集成AI特性的全新Substance工具在NVIDIA Turing GPU上運行時,相較於採用CPU的情況實現了超過100倍的加速。
PixarRenderman
該公司在SIGGRAPH2018上展示了使用CPU以及基於NVIDIA OptiX的GPU的RenderMan XPU架構。
PocketStudio
這一工具讓3D電影製作人員能夠通過實時協作型編輯,輕鬆創建、播放並傳輸3D動畫序列。它利用Vulkan實時光線追蹤作為其高清視口。
Redshift 3.0
Redshift 3.0版本將使用OptiX來訪問RTX光線追蹤加速功能。Redshift 2.6版本已採用OptiX去噪,加速提升了其交互性。
Remedy Entertainment
Remedy一直致力於研究如何在其Northlight引擎中使用NVIDIA RTX光線追蹤技術和DXR API。
Substance Designer
這一全球廣為採用的參考材質編輯器通過DXR集成RTX以進行光線烘焙。與以往基於CPU的技術相比,RTX的速度提高了8倍。
SOLIDWORKS Visualize
藉助SOLIDWORKS Visualize,專業人員可以將3D CAD數據轉換為逼真圖像。SOLIDWORKS Visualize 2020 SP0和2019 SP5是首批可以讓用戶充分體驗NVIDIA RTX的公開版本,它提供的加速渲染性能和AI降噪比以前的版本快50%。
Siemens NX
這一領先的CAD應用通過Ray Traced Studio支持基於GPU的渲染,包括對AI去噪和MDL的支持。
Unity
Unity實時光線追蹤技術將照片級逼真的視效引入高清渲染管線中,開啟實時領域內全局渲染效果的大門。
Unreal Engine
用於創建遊戲、可視化、互動式產品設計、電影、廣播娛樂和沉浸式體驗的全套工具。Unreal Engine通過DXR採用NVIDIA RTX技術,讓藝術家可以通過環境光遮蔽、反射、陰影、全局照明等功能,創建具有微妙燈光效果的逼真渲染和沉浸式AR/VR體驗,實現了業界領先的實時光線追蹤性能。
伊利諾伊大學VMD
伊利諾伊大學開發的一種分子可視化工具在全世界有超過10萬名研究人員廣泛採用,這體現了全球對NVIDIA OptiX和Quadro RTX GPU的支持。
Weta Digital
這家領先的視覺特效公司的Gazebo虛擬製作工具採用了OptiX加速。
您好!英偉達自去年推出RTX實時光線追蹤技術以來,相繼很多ISV應用程序推出了集成RTX技術的新產品,目前已達40餘款,未來還會越來越多,像我們熟知的渲染器Arnold, V-Ray, Keyshot, Redshift等均已採用NVIDIA RTX技術,具體信息您可以參考以下兩篇文章:
麗台科技:RTX實時光線追蹤推出一年後,有哪些應用已經支持RTX??zhuanlan.zhihu.com麗台科技:集成RTX技術的全球頂級應用程序已達40餘款!?zhuanlan.zhihu.comrtx渲染器。要是花錢的話oc,rs隨便用。
不想花錢的話,只有redshift2.6.41支持rtx顯卡。有河蟹版。但是破解的不是很完全得利用多通道才能渲染無水印的。
每個人的顯卡不一樣,破解的程度也不一樣。
現在主流的gpu渲染器都在開發rtx,目前我所知的已經能夠用上的有Vray4.X,OC4.X,別家的應該也都在開發,但可能還沒推出
emmmm,題主可能沒弄懂?還是我記錯了?我之前記得渲染器屬於cpu核心顯卡或獨立顯卡進行渲染的能力,就是渲染了已經……rtx渲染能力?新一代20xx系列顯卡圖靈架構、光線追蹤。若cpu集顯相比的話,屬於鯊魚見米蝦。
blender里內置的兩個渲染器之一,cycles用rtx系列顯卡渲染有加速效果,2.82版本還增加了rtx顯卡的cycles視圖實時降噪功能,很難想像這是一個免費軟體能做到的事情,另外我感覺eevee支持光追也不遠了,說不定今年下半年就會開始準備。
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