畫設計沒有靈感來源怎麼辦?

畫設計沒有靈感來源怎麼辦?


怎麼會沒有設計靈感的來源呢?

找不到設計靈感無非就是,沒方向、沒素材、沒練習量。

第一點:沒方向

很多初學者或者是設計愛好者都會走入一個誤區,認為設計的天馬行空就是在腦海中憑空捏造,實際上這樣的想法其實是不完全對的。

雖然設計是一個能夠讓人充分發揮自我想像力的方式,但大多數的設計師在設計之前都會先找到自己的設計主題,以此來明確自己的設計目的。

這樣當別人問起的時候,他才能說明自己為什麼要設計出這樣一個東西。

每一件被設計出的東西,在它的背後都有一個論證它需要存在的中心理論,很少有人是腦子空空地開始創作的。

那要是有明確的的方向,卻找不到素材怎麼辦?

......你最好不是認真問我這個問題的!就算其他平台不常用,難道你沒聽過互聯網?

第二點:沒素材

網上的各個搜索平台其實都可以成為設計靈感的來源,只是需要大家自己學會好好利用罷了。

搜索系統用的好,互聯網站簡直就是靈感後花園。

除此之外,大量的設計類書籍、設計展以及藝術類的影視作品中都包含了很多可創作的素材。

還有就是老生常談的「藝術源於生活」。這不是一句白話,生活中的很多素材都可以應用在你的設計中。你看那些設計大家其實就不難發現他們短多時候的靈感其實都是在生活中找的。

千萬不要以為一個素材只能用一次,那你可虧了!

學設計的學生最不陌生的就是「發散性思維」這個詞。別小看這個詞,在設計的時候它很管用。

題主沒有說明,他從事的是哪一方面的設計工作。那我就用自己的專業來舉例好了。

僧僧是學服裝設計專業的,在上專業課的時候除了服裝打版(不懂不重要),最讓人頭禿的一門課就是服裝款式設計。

老師通常會讓我們根據一個具象或者抽象的物體去設計一整個系列的服裝。動物、植物、建築,萬物皆可成素材。少則十幾套,多則幾十套。我真的想哭但是哭不出來。每到這個時候,腦子它就想出家。

但是沒辦法,績點要不要,學分要不要,做不了瀟洒的夢想家,就只能乖乖做一隻苦哈哈的設計狗。

腦容量有限的時候就瘋狂去網上找素材!找素材!找素材!(標準話術,重要的話說三遍!)一隻正常人眼中的蝴蝶,在我的眼中簡直就是由億個個素材單元構成的巨大元素庫,正面、左側、右側、左四分之三側、右四分之三側、背面、觸角、花紋......真的不要太豐富。

隨便選擇一個點就去做拆解,做重組靈感自然也就來了。

最後一點:練習量。

為什麼要強調練習量的問題呢?並不是單純為了練習技術而增加練習量。而是為了培養良好的設計感覺。都說「熟能生巧」。當你適應了一個強度較高的設計頻率,慢慢地你也會在這個過程中迸發出更多的設計靈感,對設計的理解也會更加深刻。

練習不光是要多畫、多想,還要多看!

視覺審美的鍛煉,也是一種練習設計的方式。

總結一下就是:沒靈感的時候,就先放一放,不要強求自己。

多去看看優秀的設計,多上網找找感興趣的素材,哪怕它只能刺激你一瞬的靈感,你也可以把它記錄下來。

慢慢來,別心急,當你有了一定的積累,靈感也就是水到渠成的事了。


有這困難說明你知識儲存量不夠,還是見的少了,設計是科學,不是玄學。多去看看優秀案例,豐富自己。不要把希望寄托在靈感上。沒有哪個設計師能夠純靠靈感吃飯活下來


多看

我從來不相信靈感是憑空出現的。無論去看類似的設計,還是相關的電影書籍電視。或者是相關的產品景點。

多試

有想法就去試驗,不斷更迭才會越來越好。

我認為的靈感,是對已有認知事物的總結。對未知領域的合理的嘗試。

創意靈感多說明的是一個人,見得足夠多,組合的足夠快,在腦海中一次創作的效率足夠高。


多看多觀察,沒靈感的時候,別在屋裡空想沒有用


那你去畫同人唄,或者在它的世界觀下設想一個其他人物。實在不行,找個甲方給你提要求。


逛街,旅遊,積累,提升專業技能


多看看,不然就抄,抄到連他娘也看不出來


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