明日方舟的製作公司鷹角網路究竟在做什麼打算?這款遊戲最終會以什麼形態穩定下來?

本人玩明日方舟8個月,目前89級。月卡和小月卡都會氪。面對玩家的抗議,鷹角裝死一個月,讓問題不斷發酵,而且控評的行為,感到十分困惑和憤怒,於是提出標題所示的問題。希望能得到認真的回答。


我覺得還好啊。。

我自己玩遊戲相對比較佛系,這個遊戲一直被我當成立繪相對好看點的植物大戰殭屍而已。

我自己喜歡的幹員還沒精2完,每天就上線把體力刷完,攢點材料,基建弄一弄就下線。

大家都對這遊戲產能不滿意的原因,我感覺主要還在於純PVE機制,導致過圖以後就沒啥玩法了。

比方說崩壞3,除了主線關卡外,還有戰場和深淵這種PVP機制,你需要不斷的提升自己和其他玩家競爭,除了女武神以外還需要聖痕、武器等其他方面的資料的準備。陰陽師有鬥技,也有御魂等讓你有很多動力去做的事情。

更主要的是這兩個遊戲都有比較多的玩家互動,而這個又是明日方舟比較缺乏的,可能這就是塔防遊戲本身的缺陷吧。

所以每個遊戲都有自己的優點和缺陷,這個遊戲的高熱度本身就是超過所有人預期的,現階段就是篩選玩家的過程。


2018年股權大變更,部分創始人和原始股東出走。

2019年股權再次大變更,重要創始人股份被進一步稀釋,日服花費重金宣發,工作室如火如荼建立。

其實就是個特修斯之船的問題,方舟還是那個方舟,但方舟也已經不是那個方舟。

很多玩家和外人無法理解的現象,其實背後都是內部資本博弈結果,如果這還無法回答答主,可以去參考國內其他網遊公司的案例,實在太多太多了。


我就說說明日方舟的問題吧,只能說鷹角抄都不會抄。

幹員星級問題:高星碾壓低星,低星完全淪為過渡,只有個別特殊幹員會逆襲,比如說推推樂或者拉狗沉默,這都是小眾幹員。6星大隊摧毀一切的時候,你再出345星普通幹員就沒有任何意義了,因為這個遊戲並沒有什麼低星福利,除了全收藏沒有任何意義。隔壁碧藍就是作業,低星低耗,還能突破,3星戰神也能自律,高星低星雨露均沾,各有用途。

幹員設計問題:可以說明日方舟的幹員完全沒有設計,各個擺在那就好像100年前就應該在那裡的樣子。太陽花,高堅果和豌豆射手,無非改改變成,錘擊太陽花,群奶高堅果和火山豌豆射手,這種微創新姑且能叫做創新,實在沒啥好說的,製作人的智商就是不夠。我閉著眼睛用腳後跟給你幾個創意好吧。雙子幹員:單獨放是單獨的用途,雙人放是雙人技能,倆人中間就算有個連線是不是也是脫離了原有模板。移動或者傳送幹員:不固定在指定位置,會在一定區域移動。無人機製造工廠:規劃無人機路線,然後定時出無人機。不管這些幹員有沒有用,至少雜耍也雜耍個與眾不同不是。別跟我說框架不支持,都什麼年代了,這點自由度都不能擴展。

普通關卡自律問題:無限的刷刷刷材料,只有材料,還有那點破稀有傢具,你說我刷個什麼勁。往關卡里放幾隻歐皇幹員不行嗎?總得有點動力去刷吧!現在就是為了消耗理智而刷關卡,隔壁石崗寺我刷著不刺激嗎?撈乾員這事看著有點守舊,但是畢竟算是保底福利,保留玩家的一種手段不是。

活動內容問題:出了個活動,我都不用想了,要不是出了幾個垃圾圖,要不就是多少天的簽到,然後附送新幹員池子。合約危機確實能有一些新意,也就一些罷了,希望繼續搞事。目前看來,1年的運營下來,也就出這些乾貨。

社交問題:這就是個單機遊戲,連聊天對戰平台都沒有,別指望再來什麼公會啥的了。

就寫這麼點,其實再細挖的話,也就是遊戲內容匱乏的問題。最終我認為這家公司也就這麼點生產力,再過1年2年,也就這個樣,不抱有希望,歡迎打臉。

反觀莉莉絲,簡直一個天上一個地下,一個劍與遠征看起來就這麼點內容的遊戲能玩出花來。


我還以為你問劇情,說句不好聽的就是在篩玩家,控評到沒有,直球罵人被封活該,現在到處反粥,要是能接受一個半月一個半小時劇情加一點點的關卡的話就玩,接受不來就沒辦法,除非是能去鷹角公司沖塔。長草挺好的(鹹魚限定)


公司內部的事不清楚,我只說說我自己對遊戲本身的看法。

這款遊戲的玩法部分比起龐大的世界觀來說實在太短,關卡只允許帶12個角色,一個角色滿級只需要肝兩三個星期,一個普通玩家不到一年就可以完成體驗所有遊戲內容。這樣,遊戲壽命必定不會長遠。

明日方舟是優秀,但還不夠優秀。他能崛起大部分還是順應時代潮流,所以他是暴發戶。他風格討喜,有很多梗,但這更加突出了他的短板和不足。他有他的創新,他也為他的創造者提供了最好的經驗。

明日方舟可能不完美,但已經大獲成功。他不會死,但也別期待他能走多遠。


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