如何評價手游《明日方舟》5月30號開始的第一次活動?
通關送限定五星,石頭,新幹員以及新服裝
先佔坑寫一點,開活動了再改。
對我而言,比較喜歡的一點是新幹員活動期up,活動後常駐,要是搞出個活動期卡池限定,以舟游這個抽卡價格我一秒棄坑。
我主要關注的問題是,舟游會怎麼設計來儘可能滿足各檔次的玩家需求?一個合理的獎勵區間是零氪和鹹魚能拿到格拉尼並且通關(解鎖全部劇情),月卡和微氪黨能多換信物搞到滿潛,肝帝氪佬能搬空獎勵(當然無論啥遊戲總有零氪乞丐因為搬不空獎勵跑去嘴臭,無視這幫人就好)。
常見的設計思路是把核心獎勵(格拉尼)放在中等難度關卡,確保萌新和鹹魚使點勁在活動期內也能拿到,而活動的最後一個關卡提升難度,同時投放更多的活動代幣,讓大佬和中游水平的玩家能夠以更高效率來刷代幣。然後搬空獎勵則需要付出比常規投放更多的體力(碎石)。當然,數值設計也好體力消耗也好,難點都在於這個「度」,反例就是艦B第一次夏活。舟游如果搞成零氪連格拉尼都拿不到,月卡黨滿潛格拉尼也要碎石,大佬想搬空獎勵要一天碎十個石頭,或者反過來零氪黨就能搬空獎勵,大佬兩三天就打完活動,我玩nm。
所以作為玩家,零氪黨拿完格拉尼之後就要收手,回去搞養成,等著抄後面高難度關卡作業。等到打通最後一關後再規划下拿哪些獎勵。月卡和微氪黨存好石頭,盡量把所有資源消耗在代幣獲取效率最高的關卡,同樣要做好規劃,(有推進之王的大可以不用把資源消耗在格拉尼信物上)。氪佬怎麼開心怎麼玩就好。
其他猜測,錯了不負責:
1.格拉尼可能是上位版紅豆,撤退回費先鋒,沒推進之王的話我覺得養一隻滿潛格拉尼實用價值還是很高的。有推進之王當然就是推進之王加凜冬了。
2.斯卡蒂可能是上位芙蘭卡,不過看動畫我怎麼覺得有點像法術攻擊……銀老闆的地位還是難以撼動的,說實話,有銀老闆或者拉狗子,擋1近衛除了玫劍聖有低費優勢之外我覺得都沒啥資格上場……
3.我從主線通關之後基本每天碎滿石頭,到30號估計是八個精二一級的主力加上四個精一滿級的主力。所以我猜給格拉尼的關卡難度不會超過4-10,也就是大部分正常玩家都能通,活動的最難關卡估計會要求平均精一滿級加上兩三個精二一級五星六星的練度(月卡黨和微氪的常規練度),當然這裡指的是真實練度不是那個(傻逼練到這個程度都能過)的推薦練度。
4.希望活動期里鷹角能把重心放在新玩法的發掘上,我真的沒有見過哪個遊戲把體力和在線時間直接綁定的。用體力投放去卡養成很正常,舟游的養成線也真算不得長,但是你特么搞的沒體力啥也幹不了就過分了。多幾個不消耗體力的玩法,多一些角色任務,玩家就不會天天眼巴巴地等著體力回復。
下夜班,回家眯了一覺,醒來15點。
上線通了開放的9的關卡,基本沒難度,甚至不用帶啥腦子就能過,唯一的難點差不多只有強度,除了TG6,其他關卡感覺精一30左右就能腳打。TG6唯一的難點,大胖可能兩刀帶走一個T,所以左線強度要求就比較高,大致強度要求就是大胖每次攻擊後你的T都能維持一個高血量。當然練度高的大胖出門就能拿高強度狙擊點死或者點殘。
點數方面,體力點數1:10,每天送200體,加上自然回體,不溢出前提一天450體左右,升級等額外自行算入,加上任務給的商店體感能搬個七七八八。兌換的材料應該就是池子角色的精二相關材料了,材料方面取決於你養的角色了。
關卡最後兩關掉落材料需求不小,掉率也不錯,好評。
總體來說數值,兌換還是相當不錯的。
但是整個活動劇情還是很薄弱,而且明明出了四個還是五個新角色,9關過去,只有兩個露臉,塑造只能說中規中矩(差不多就是看見這個人,emmm確實是那麼個人),當然不排除最後後面三關劇情爆炸。
另外一個問題就是受制於體力的問題,要搬商店就要每天打卡,好在這次送的體力保質期有六天。
總結一次成功的活動,沒多少槽點,當然也沒多少優點。
只能說一條龍還是牛啤。
不過現在活動也沒開,具體啥樣也不曉得,一切得上線了再說,現階段瓦唯一關心的是,自然回體能拿多少東西。
終於可以不用上線15分下線6小時了。
想想還有點小期待?
主要的挑戰在於日常任務的缺乏導致平民玩家和每天碎滿石頭的人之間實力差距略大。如果是一個已經開了半年的遊戲,可能差距不會那麼大,畢竟只能上12個人。但開服距今才一個月,就比較微妙了。
還是那句話,如何讓平民覺得沒有被忽略同時讓大佬有事可做。
這個活動的好壞將會成為小氪和月卡玩家是否繼續氪金的一個重要節點,之一。一般來說大部分人對第一次活動容忍度還是不錯的,炎上的那批除了大佬外都是永遠滿足不了的破壞者。只是如果第一次活動沒有建立起信心和好感的話,第二次就是最後一次機會了,沒有ip積累的遊戲並不會有多次犯錯的餘裕。
20多發沉船,出了赫默 臨光和夜魔...難度分階符合預期,普通難度已通關,獎勵的兌換也比較良心,不過總覺得要肝好久...
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