C4D,blender,3dmax,maya這四個三維軟體哪個適合輔助平面設計和繪畫啊?

本人平面設計師一枚。

呃,自己想學點3D來輔助平面做點3D的海報或者字體等其他平面範圍的工作,還想輔助下繪畫(自己平時喜歡畫插畫)。

呃,不知道以上這4款軟體哪個比較適合呢,最好效率高,對電腦配置不太高的。

謝謝。


和你的情況相同,我當初學C4D也是為了輔助平面設計,目前來看Blender會更好些。

  1. C4D物理渲染器效果好但需要時間去學習,目前網路上主流C4D渲染圖都是用OC渲染器的,但OC渲染器只支持N卡,像我這種公司只給配iMac(A卡)的用戶就沒法用了。我C4D物理渲染器能做出普通的效果再想深入學OC路徑就被堵住了,只好轉向Blender。

2. C4D物理渲染器渲染玻璃、金屬等非常非常耗時間而且噪點也很多。但平面設計里金屬、流體等元素是非常能吸睛的。這一點Blender的Cycles效果碾壓。

下面用我做的圖舉例:

這張是用C4D物理渲染器渲染的,使用了全局光照和漸進式渲染,用時4小時,帶有糙度的金屬氣球噪點才顯得沒有那麼明顯。

C4D物理渲染器渲染

而下面是我用Blender做的練習渲染,只用了15分鐘

Blender金屬效果渲染

用Blender自帶的HDR球就有這效果了…… 反正我第一次渲染出來的時候都驚了……

再看看我用Blender渲染的流體↓↓(流體模擬+渲染都用Blender做的)用時10分鐘。

Blender流體模擬+渲染

下面是同樣的流體模型在C4D里物理渲染器的效果。。。。。用時8小時。。捂臉。。↓

C4D物理渲染器渲染

再看看在Blender中渲染的彩色玻璃↓(背景材質有點問題有白道請忽略哈)

實心的「玻璃球」效果

空心的「玻璃殼」效果(看中間的物體,說明折射大小是不同的)

在實際應用中,我用Blender渲染出一個有質感的金屬,丟到平面里排下版,效果就很不錯了~~如下↓

右側窗戶是在Blender渲染的,輸出時可直接選擇透明背景PNG,連摳圖都不用


沒有用過C4D的OC渲染器,所以只能從我用過的軟體來說明下我的意見。

如果你的電腦支持N卡——那麼就學C4D,這一點是毋庸置疑的,現在平面設計中還是C4D+OC是主流。

如果你的電腦沒有N卡——那麼就學Blender,他的渲染效果在平面中絕對夠用了~而且會比C4D的物理渲染器快很多而且效果好很多~


當然是C4D,如果資金上有困難,免費的blender可以考慮


用Blender吧,開源免費,建模方面甩了MAX不知幾條街哦,尤其是2.8版的Eevee渲染器,各種渲染效果簡直就是立等可取!


C4D


平設的話,肯定是C4D啊,我maya都是視頻遊戲建模才會用,ZB也行,不過手上需要基礎,沒C4D好用


個人覺得3DMax可以是個不錯的選擇……基本上可以說在3D方面掌握了這個軟體以後,差不多什麼都可以做(我朋友,一個三維建模界牛人的原話~


把一個學精了都可以的,但平衡一下難易,教程資源,面向的產業方向,從C4d入手吧。完了可以再慢慢學習其他三個,技多不壓身嘛。第一個選擇是提升你技能的深度,第二個擴展你的寬度,我覺得可以考慮一下maya。個人看法以上


如果自己用,不涉及團隊要求的話,推薦blender。免費,win、Mac、Linux三大系統都支持,三維模型、雕刻、動畫、二維動畫、剪輯合成、跟蹤都沒問題,重要的是eevee可以實時出圖,效率高。


絕對C4D最適合

3dmax對於室內設計,建築建模比較適合

maya適合電影級別的


maya就直接不用考慮了,複雜,學習成本高,周期長,需要對軟體的二次開發。

bl操作反人類,不過開源免費,擁有一整套流程。

3dm,老牌3d軟體,建築,室內,園林效果棒,但是感覺要和maya一起壽終正寢了,操作也反人類。

最後只剩下c4d了,1個小時就差不多能上手了,簡單,暴力,出效果也快,並且效果器足夠使用。


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