你覺得《明日方舟》什麼職業(細職業)弱?
應該是擋一打一刺殺型近衛了吧。
點名:□□□
自從赫拉格老爺子出來後,□□□的地位豈止一落千丈,簡直就是一落千丈。
自身孱弱的血量(比起老爺子來說),必須得奶媽奶著才能持續的輸出,近衛模板導致再部署時間巨長,不像老爺子往那一扔不用管就能守住的強大恢復能力,□□□真的不夠看。
老爺子自帶求生劍法,血量越低攻速越高,開技能後一刀變兩刀,不管是落地刺殺還是守路都比□□□要好用的多。□□□只有一個高爆發的優點,但是在現在的情況下那點血量還真打不出多少傷害來。
並且還有一個五星特種快速復活□在後面虎視眈眈,□□□能打一輪的CD內□能打好幾輪,雖然傷害低但是□是真實傷害啊,一刀就是一刀的量,童叟無欺。
所以我覺得□□□真的應該加強一波了,不管是加強生存能力還是再加爆發性或者減少再部署時間都可以。
殺回先鋒的地位之前也很尷尬的,直到出了風笛。
風笛詮釋了什麼叫力大磚飛,數值給到位,模版論干碎。
所以只要該模版六星還沒出,就都可以算未來可期。
反過來說,如果該模版出了六星,但強度很尷尬,那估計連帶這模版都要被釘在恥辱柱上很久翻不了身了。
那麼,六星中哪幾位被乳的最多呢?
填空???、????
編輯一下,「模版論干碎」不是說幹員改變了這個模版,
而是就算是很弱的模版,只要幹員做的強,模版弱勢與否根本不重要
反之如果幹員本身數不強,則會愈發顯得這個模版弱勢。
典型的比如斯卡蒂和莫斯提馬的問題
為什麼提到弱勢模版就想到群法和劍聖系呢
因為莫斯提馬和斯卡蒂拋開模版,這倆幹員本身做的就不強勢,顯得本來就弱勢的模版更加拉跨。
另外舉風笛的例子是因為,風笛出了以後就沒什麼人討論殺回先鋒模版的問題了,
(除非ROGUE,殺回先鋒只剩風笛了。)
最後除了上面提的群法,劍聖,殺回
我認為法衛,近狙,單法也不是什麼天生優勢的模版
順便強勢模版我提名遠衛,群衛,奶盾,快活
下面說說我的理解
1.速攻(拳擊)近衛,速攻近衛最早僅有一個因陀羅,後來發展加了獵蜂,夏季活動又多了個燧石,目前來說,三人的上場率都極低。
那麼這是什麼導致的呢,個人認為,速攻近衛過於保守的面板,尷尬的用途,以及技能,都決定了這類幹員幾乎沒用武之地。速攻近衛一開始的設計思路推測是「站場快速殺死低甲敵人」這點和我上個答案闡述的劍聖系是正好相反的,劍聖系的設計思路為「後期站場消滅出怪頻率低的高甲高危敵人「,而速攻近衛快速的攻速和低傷害,造成了傷害溢出率較低,拳拳到肉,不浪費多餘的攻擊,針對低甲高血敵人的技能,如裂蜂:怒意狂擊,因陀羅:碎甲拳,讓中低甲的前期單位也如同沙袋一般。
但是他們設計上吃了個大虧:前期有先鋒啊....,先鋒在明日方舟內測階段是不存在的職業,原本費用是只能一點點回復的,德克薩斯,凜冬之流的劍雨,狂戰士怒吼也沒有回費的設定,這也解釋了,為什麼作為先鋒最上位的推進之王,三技能是一個沒和回費掛鉤的技能。既然先鋒以其低廉的部署價格和前期不菲的戰鬥力/技能統治了開局,那速攻近衛還有什麼必要部署嗎?既沒有落地點火的刺殺類技能,也沒有強大的站場技能,阻擋只剩1,先鋒們又全面值班,速攻近衛用自己為例子闡述了什麼叫出生即下水道。
ps:燧石為這類幹員打開了新的使用方式:利用高攻速控場,且利用技能不主動接敵,說不定速攻近衛的六星設計思路會發生變化,變為用靈活的技能在戰場最前方穿梭,快速擊殺低甲中低血的敵人。
pps:看到有人說給上buff的,我給能天使上不香還是給銀灰上不香?
2.無控場的純輸出群法,如驚蟄,天火,遠山,這類幹員被莫斯提馬和艾雅法拉盡數值班。
第一點,法師幹員一貫的值班特性就不多談了,莫斯提馬具有用自己的大範圍攻擊控場的特性,這次我在riex8絞殺大祭司,就用了她的三技能。如果失去了控場,群法極慢的攻速和為了平攤而很弱的攻擊傷害,決定了他們的輸出地位甚至不如群體狙擊,而且毫無特色,群體狙擊普遍都是超長手,群法...算了吧。(什麼,你說天火的隕石是控場?)這個特性宣布無控制群法的場合只有盾前輸出,然而全遊戲第一高的平均部署費用,卡手卡到讓很多玩家默默的選擇別的幹員。
第二點,大部分群體法師如果拿來輸出,我會問你為什麼不用點燃羊呢?如果沒有,我會問為什麼不用萊因哈特呢?這兩個表面單法實為間歇群法的特殊幹員,讓群法顏面掃地,要記住單法傷害是比群法高一大截的,對比群體狙擊,群狙擁有超大攻擊範圍,手長的嚇人,而群法,我他媽攻速那麼慢還只能打走到臉上的啊喂。
p.s:橫向對比植物大戰殭屍,pvz中的「群法」分為西瓜投手,薄暮投手這類高傷害長索敵小濺射的,和玉米加農炮,椰子大炮,香蕉火箭炮這類的全圖範圍定點蒸發的。鷹角完全可以學學,學前者就把群法手做長點,雨露均沾改為對單目標高傷害,剩餘單位小傷害濺射,或者學後者,作平時不攻擊但開啟「技能」後就可以進行全圖索敵蒸發。這樣才對得起群法高昂的部署費用。以現在的莫斯提馬和艾雅法拉的設計,這類職業只會永遠被上位碾壓。
3.受擊回復奶盾,對我想說的就是你,吽。
你奶人啊!我要先被揍才能奶人啊!那你挨揍啊!敵人不打我我怎麼挨揍啊!(旁邊高台被法師點死)這不怪我!誰讓敵人不打我!
刀客塔
好吧
我錯了兄弟們
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