3d建模達到什麼標準可以到公司實習?
這沒什麼好說的
最低標準是你全流程要會,並且做的不能算太糟糕,製作速度上也不能太慢。
你找實習就給別人看這個嗎
幾個問題說一下
【一】在你找實習的時候你自己就要清楚你到底要走哪個方向,場景還是角色,選一個方向走。比如你要走角色方向,作品準備你可以兩個方向的都做,但主要準備的是角色。你給別人公司看的時候只要提供角色的就可以了,如果公司覺得你不適合做角色,那你再把另一個拿出來給他們看。你兩個都給他們看,會有兩個結果,一個就是你雙面手,兩個都能勝任,公司很喜歡,覺得你很有天賦,二個就是兩方面都不行,還會覺得你沒目標。(這個其實還好,都是小問題)
【二】如果你拿著你所展示的作品給公司看的話,能通過就很奇怪了。總的來說就是不規範。公司怎麼評估你能不能勝任工作,主要要考核的是你高模的完成度,低模布線合不合理,uv擺放,貼圖繪製這幾樣
在你提交你作品的時候要把 【高模,低模布線(線框模式),渲染圖】 的 正 側 後 和 4個斜側角度 的截圖以及【貼圖】, 整理好 打包好 一併提交。渲染圖其實截幾個透視圖就可以了
一般角色你至少要準備5套作品,風格要點區別;場景2-3套比較完整的作品,單個物件不行,最好是一個完整的場景,這樣比較保險。
所以你提供的圖片不能作為作品來展示,公司也無法評估你的製作水平。如果你還不太明白的話就說沒有準備作品,但是可以做測試,然後接個公司測試做一下,測試沒過就讓公司給你寫個反饋,這樣你就知道公司需要什麼樣的了
【三】就目前你展示作品來看,場景方面物件比較簡單,貼圖處理比較隨意,屬於教程作業級別的,這種級別的模型,在實際項目能讓你做到的基本是沒有,具體還是看公司項目難度吧,像你做的這兩個物件如果帶入到項目中的話,說實話,用現成的素材就可以了,沒必要找人再做。所以你要準備場景的話最好你去找個實景做參考然後還原出來。像皮革的沙發,竹編的菜籃子,書櫃,古代建築,瓦房這些,找能體現出你高模水平的物件。如果你做起來費勁,那就很簡單嘛,說明你水平不夠。還有個,就是目前古風類型的項目比較多,你要準備的話就往這個方向準備,角色也是一樣的。
角色方面 作品屬於硬表面,並沒有什麼細節。高模的標準夠不到,低模的話也沒有展示布線,所以最多算是個中模吧,現在角色方向像這種機械題材的做的很少,做這種不討喜也沒用。角色如果你要準備的話就找些現成的原畫照著做,反正三視圖都有,一般公司不看你角色雕刻的怎麼樣,還是看你套裝,所以裸模隨便找一個或者你自己做一個就好了,主要還是做衣服,以及頭髮。如果衣褶畫不來,就去學一下md,用md打板再畫褶子會好出效果。
【四】有的模型就一個白模,有的至少是上了貼圖的,就算你是全流程吧,高低模uv貼圖都做的。老生常談的問題,就是半成品不要當作品展示,扣分項。公司會覺得你對作品完成的標準很低,衍生出你的審美水平很低,你的能力有限。所以準備完整的作品再投簡歷好了,要不然就沒作品直接做測試,一般5-7天製作時間,全流程,過不過就看你臨場發揮了。
【五】題主沒說製作時間。一般角色是15-20人天,頭髮另算。也就是包含中高低模uv烘焙貼圖以及反饋在內15-20天製作時間,並且低模面數有一定限制。可能會有些出入,可以看看自己能不能做到位。這個問題其實也不太大,新人行入行不會要求這麼高。
專業內容本該教育君來說的,不過樓上三郎說的很清楚了。
教育君就說點職場向的吧~
說一下學校專業之類的吧,至少有個範圍。
有了基礎信息才好往下說,HR招人都要了解的。
你這學習都沒學全就有點慘了,雖然4個月要真想完全學會的話確實有點難,不過走個流程的話還是可以的。
就你現在的東西來看,做的都是一些比較規則的東西。不過你要想找3D這方面的實習工作的話,也不是找不到,但你的要求也就可能不能太高了。
你要想以後從事角色建模這些的話(因為我是學遊戲角色建模的),個人建議你可能還是得去提升一下自己,自學還是挺費時間的,畢竟你現在流程都沒走完。加油
。。。。應該可以找到,不過建議公司前可以試著做一下生物體體現生物結構細節模型,這樣子更加有保障找到!
到公司實習的話需要達到公司的要求,比如你做一個模型規定多少個面數,還有展uv的uv使用率規範等一些要求,並不是說模型做出來好看就行了。多與大神交流一下,多與高手溝通也有利於成長
找工作七分運氣,三分才氣,有的畢業就能去到大型遊戲企業,參與高端項目製作,月薪8K 10K薪資。主要還是看個人的作品和自身的應變能力,只要堅持總會有回報,一分汗水,一分收穫。3D遊戲建模普遍工資都是偏高的,可能有些人會說,我學建模,現在畢業了才5千。 19年畢業生平均薪資也才6000出頭。
※請求給予遊戲動漫模型師的建議和探討?
※為什麼3d模型的商品展示沒有普及?
※咋辦 很著急?
※想入一台入門級3d印表機入坑,有沒有好的推薦?