反賊目的是騙取主公信任,還是取主公項上人頭? 規則集里將反賊的勝利目標寫得清清楚楚: 不惜一切代價,殺死主公! 那麼作為反賊,騙取主公信任幹什麼?進獻讒言讓主公殺忠臣自斷其臂?——主有強迫症不成,非要自己拿有風險的人頭?還是要搞出一主四忠迷惑局勢?——想多了 諜戰片里卧底可以瞞天過海,因為反派哪怕知道自己的組織被滲透,也不能召集所有接觸機密的高層人員拉出去斃了一勞永逸。伏地魔哪天懷疑食死徒里有姦細,也不會吃飽了撐的集結所有食死徒立正站成一溜兒,自己阿瓦打啃大瓜一個一個來清理門戶。開國皇帝平定天下後大肆殺害功臣可能會引起士兵嘩變,自己落下了被天下人恥笑的口實不說,萬一某地降而復叛,皇帝無將可派無兵可用只能坐以待斃。 但在三國殺,主公真的可以憑藉寧錯殺不放過的心理,踩在另外七家的屍體上獲勝。規則同樣也定了:待主公蕩平天下,屍體里的忠臣照樣跟著贏,忠臣贏了就得了也不在乎那麼多。為了天下太平,連去世都不願意,你還說自己是忠臣?那反賊呢?等老老實實跳出來的反賊死光了,面對剩下的一群或真或假的忠臣,不會真有不好好跳身份的人覺得主公會束手無策吧?「忠臣」不是多嗎?那你掛防具、掛加一、吃桃子就是跳反;你能殺到周圍人,結果你棄殺過就是跳反;主殺你你出閃,主拆你你無懈,你就是跳反……結果就是 主捏著一把蓄爆牌,人頭愛誰拿誰拿反正主不拿,看場上一群殘血互相掐,自己偶爾壓壓血,躺著躺著就贏了。 如上,「騙取主公信任」的打法不僅需要一個不會玩的主,還要在「群忠混戰」中不被打死,最後還得賭忠內沒桃以便自己偷掉主,或者在主反1v1中僥倖取勝。都是贏,為啥不利用開局優勢四打一?而要如此大費周章,選擇一個成功率極低的辦法?是把其它人當NPC當傻子當提線木偶了,就擱那站著讓你糊弄?ol的身份局只有六人標準、八人標準、八人軍爭和八人至尊,無論哪個都是反開局最具優勢。面殺時四或五人的身份局中,反賊沒有那麼大的優勢,但反跳忠也不是什麼上乘的選擇。不可否認,罵街是不文明。但請試想一下,你跟朋友去對門鄰居家串門,你說直接去敲門,你朋友偏不幹,非要拉著你從窗戶跳下去,再順著外排水管鑽窗戶爬進人家裡去,爬牆時還要拿你墊腳。你罵不罵他? 隊友悉數陣亡,僅留下一人忍辱負重,承載著全隊的希望苟活,最終取得取得最後的勝利。再找段歌詞拿來渲染一下 這風雨一路他隻影獨走拋卻歡喜悲涼感受塵埃落定後提韁回首萬千過往烙心頭暗香幽幽江山皆沒入一眸 是不是很激蕩心魄,感到心馳神往?打住吧,當自己梅長蘇啊?人家是被猜忌陷害的,不是自己作的。自己戲精上身想當男一號,硬拉著三個隊友給你跑龍套,人家欠你的?戲咋這麼多呢。 題乾沒有更多信息,就默認是八人局了。因為反賊本來就沒有必要裝忠,也沒有理由裝忠。反賊裝忠,只適合主公腦子短路選了神劉備的情況,等著他自殺就行了。前置位張讓裝忠騙牌然後酒殺主公,或者說裝忠打反賊臉的忠臣誘騙主忠去集火,這種都是不常見的情況,想拿來施展很難。 至於劣勢局裝忠求存活的,已經打到這個份上了還怎麼裝?就算你不跳身份,根據別人跳身份的情況做減法,還能算出來他是忠臣不成?八人局被稱為「反賊殺」不是沒有道理的,反賊本來就是有優勢的一方,按照正常的打法就有很高的勝率,為什麼要用裝忠這種奇怪的打法?裝忠之後,不能參與其他三個人的配合,沒法一塊輸出,還可能讓隊友一頭霧水,這個損失真的能彌補裝忠的便宜么?而且就算這種打法贏了,隊友也是一頭霧水稀里糊塗,遊戲體驗並不好。反賊有反賊的打法,裝忠並不是最好的。 因為自從一血等於二牌的最原始收益論被提出以後,三國殺這個遊戲就變成了,看好身份,選好武將,管理牌序,做該做的事,剩下的交給武將強度和發牌員了。身份牌已經變成了單純的陣營劃分工具,不再是遊戲變數的一環。大部分牌局,武將亮出來,身份就可以標個七七八八了,甚至誰是核,誰是炮灰,所有人都心裡有數。這不是水平低下,思維單一,而是所有人在漫長遊戲時間裡總結出的最有效的打法。我們可以說的直白一點。題目中所謂的騙取信任,不外乎是主忠在你瀕死時塞給你一張桃。 那麼你為什麼會瀕死?因為有人把你從3/4血打到瀕死。這個火力來自誰?主要是你的反賊隊友。我們甚至可以再問,你是怎麼獲得主忠信任的?當然是殺反賊,也就是你的隊友。看到了嗎,你本來可以輸出給主忠的火力,你隊友可以輸出給主忠的三點血火力,全部浪費在了內訌里,一來一回,反賊團隊因為你的行為,平白無故浪費了至少四點傷害。而你卻為騙了主忠一張桃,幾張牌而自鳴得意。如果依然不理解,我們調轉棋盤。誰最希望場上身份混亂? 舉個極端例子,現在忠臣找不出反賊,內奸看不清強弱,反賊找不到同夥,主公打不到。誰最開心?當然是主公了。滿血滿手牌甚至還掛了幾個裝備過了好幾輪,其餘七個人都不是滿狀態,主公能笑到踢電源。那麼作為主忠的絕對對立面,身為反賊的你,在製造身份混亂。你到底在幫誰? 你取信於主公的同時也是在失信於你的反賊隊友。這種情況下,你的隊友攻擊你沒問題吧。可是攻擊了你,就造成了反賊內鬥這個局面,對反賊方是很大的損失。你說,這是誰的鍋? 如果你覺得隊友應該集火主公,不該分散火力在疑似忠臣的人身上。那你裝什麼忠啊?難道你不知道裝忠這個行為本身就是在分解反賊的集火能力? 三國殺已經逐漸脫離曾經的慢節奏了,很多設定的不合理也逐漸暴露出來比如身份牌為什麼要藏著? 推薦閱讀:
反賊目的是騙取主公信任,還是取主公項上人頭?
規則集里將反賊的勝利目標寫得清清楚楚:
那麼作為反賊,騙取主公信任幹什麼?進獻讒言讓主公殺忠臣自斷其臂?——主有強迫症不成,非要自己拿有風險的人頭?
還是要搞出一主四忠迷惑局勢?——想多了
諜戰片里卧底可以瞞天過海,因為反派哪怕知道自己的組織被滲透,也不能召集所有接觸機密的高層人員拉出去斃了一勞永逸。伏地魔哪天懷疑食死徒里有姦細,也不會吃飽了撐的集結所有食死徒立正站成一溜兒,自己阿瓦打啃大瓜一個一個來清理門戶。開國皇帝平定天下後大肆殺害功臣可能會引起士兵嘩變,自己落下了被天下人恥笑的口實不說,萬一某地降而復叛,皇帝無將可派無兵可用只能坐以待斃。
諜戰片里卧底可以瞞天過海,因為反派哪怕知道自己的組織被滲透,也不能召集所有接觸機密的高層人員拉出去斃了一勞永逸。
但在三國殺,主公真的可以憑藉寧錯殺不放過的心理,踩在另外七家的屍體上獲勝。規則同樣也定了:待主公蕩平天下,屍體里的忠臣照樣跟著贏,忠臣贏了就得了也不在乎那麼多。為了天下太平,連去世都不願意,你還說自己是忠臣?
那反賊呢?等老老實實跳出來的反賊死光了,面對剩下的一群或真或假的忠臣,不會真有不好好跳身份的人覺得主公會束手無策吧?
「忠臣」不是多嗎?那你掛防具、掛加一、吃桃子就是跳反;
你能殺到周圍人,結果你棄殺過就是跳反;
主殺你你出閃,主拆你你無懈,你就是跳反
……結果就是
主捏著一把蓄爆牌,人頭愛誰拿誰拿反正主不拿,看場上一群殘血互相掐,自己偶爾壓壓血,躺著躺著就贏了。
如上,「騙取主公信任」的打法不僅需要一個不會玩的主,還要在「群忠混戰」中不被打死,最後還得賭忠內沒桃以便自己偷掉主,或者在主反1v1中僥倖取勝。
都是贏,為啥不利用開局優勢四打一?而要如此大費周章,選擇一個成功率極低的辦法?是把其它人當NPC當傻子當提線木偶了,就擱那站著讓你糊弄?
ol的身份局只有六人標準、八人標準、八人軍爭和八人至尊,無論哪個都是反開局最具優勢。面殺時四或五人的身份局中,反賊沒有那麼大的優勢,但反跳忠也不是什麼上乘的選擇。
不可否認,罵街是不文明。但請試想一下,你跟朋友去對門鄰居家串門,你說直接去敲門,你朋友偏不幹,非要拉著你從窗戶跳下去,再順著外排水管鑽窗戶爬進人家裡去,爬牆時還要拿你墊腳。你罵不罵他?
隊友悉數陣亡,僅留下一人忍辱負重,承載著全隊的希望苟活,最終取得取得最後的勝利。再找段歌詞拿來渲染一下
這風雨一路他隻影獨走拋卻歡喜悲涼感受塵埃落定後提韁回首萬千過往烙心頭暗香幽幽江山皆沒入一眸
這風雨一路他隻影獨走
是不是很激蕩心魄,感到心馳神往?打住吧,當自己梅長蘇啊?人家是被猜忌陷害的,不是自己作的。
自己戲精上身想當男一號,硬拉著三個隊友給你跑龍套,人家欠你的?戲咋這麼多呢。
題乾沒有更多信息,就默認是八人局了。
因為反賊本來就沒有必要裝忠,也沒有理由裝忠。
反賊裝忠,只適合主公腦子短路選了神劉備的情況,等著他自殺就行了。
前置位張讓裝忠騙牌然後酒殺主公,或者說裝忠打反賊臉的忠臣誘騙主忠去集火,這種都是不常見的情況,想拿來施展很難。
至於劣勢局裝忠求存活的,已經打到這個份上了還怎麼裝?就算你不跳身份,根據別人跳身份的情況做減法,還能算出來他是忠臣不成?
八人局被稱為「反賊殺」不是沒有道理的,反賊本來就是有優勢的一方,按照正常的打法就有很高的勝率,為什麼要用裝忠這種奇怪的打法?
裝忠之後,不能參與其他三個人的配合,沒法一塊輸出,還可能讓隊友一頭霧水,這個損失真的能彌補裝忠的便宜么?而且就算這種打法贏了,隊友也是一頭霧水稀里糊塗,遊戲體驗並不好。
反賊有反賊的打法,裝忠並不是最好的。
因為自從一血等於二牌的最原始收益論被提出以後,三國殺這個遊戲就變成了,看好身份,選好武將,管理牌序,做該做的事,剩下的交給武將強度和發牌員了。
身份牌已經變成了單純的陣營劃分工具,不再是遊戲變數的一環。
大部分牌局,武將亮出來,身份就可以標個七七八八了,甚至誰是核,誰是炮灰,所有人都心裡有數。
這不是水平低下,思維單一,而是所有人在漫長遊戲時間裡總結出的最有效的打法。
我們可以說的直白一點。
題目中所謂的騙取信任,不外乎是主忠在你瀕死時塞給你一張桃。
那麼你為什麼會瀕死?
因為有人把你從3/4血打到瀕死。
這個火力來自誰?
主要是你的反賊隊友。
我們甚至可以再問,你是怎麼獲得主忠信任的?
當然是殺反賊,也就是你的隊友。
看到了嗎,你本來可以輸出給主忠的火力,你隊友可以輸出給主忠的三點血火力,全部浪費在了內訌里,一來一回,反賊團隊因為你的行為,平白無故浪費了至少四點傷害。
而你卻為騙了主忠一張桃,幾張牌而自鳴得意。
如果依然不理解,我們調轉棋盤。
誰最希望場上身份混亂?
舉個極端例子,現在忠臣找不出反賊,內奸看不清強弱,反賊找不到同夥,主公打不到。
誰最開心?
當然是主公了。
滿血滿手牌甚至還掛了幾個裝備過了好幾輪,其餘七個人都不是滿狀態,主公能笑到踢電源。
那麼作為主忠的絕對對立面,身為反賊的你,在製造身份混亂。
你到底在幫誰?
你取信於主公的同時也是在失信於你的反賊隊友。
這種情況下,你的隊友攻擊你沒問題吧。
可是攻擊了你,就造成了反賊內鬥這個局面,對反賊方是很大的損失。
你說,這是誰的鍋?
如果你覺得隊友應該集火主公,不該分散火力在疑似忠臣的人身上。
那你裝什麼忠啊?
難道你不知道裝忠這個行為本身就是在分解反賊的集火能力?
三國殺已經逐漸脫離曾經的慢節奏了,
很多設定的不合理也逐漸暴露出來
比如身份牌為什麼要藏著?
※桌游的故事:三國殺、狼人殺曇花一現,沉寂後尋找新出路※三國殺新武將:一次摸八張,摸牌沒上限還能一穿七※此與彼之間:一所美國大學裡的政治正確「三國殺」※曾風靡全國的《三國殺OL》迎十周年版本更新,它還能再火一把么?※三國殺孫尚香篇:是男人就能睡,是裝備就能脫,就是這麼豪邁
TAG:三國殺 | 游卡桌游 | 三國殺遊戲 | 三國殺國戰 | 三國殺OL手機遊戲 |