鷹角網路有沒有為「明日方舟」刷評分?


工作相關,匿了。

先說結論:肯定刷了,但無傷大雅。

我們公司的遊戲也有刷評需求,找水軍刷評的時候得知明日方舟也是找的這家(主要是對方給我們寫的刷評文案里有幾條很明顯是用給明日方舟刷的改的,再加上對方也認了。)

不過業內慣有操作,不會一直刷,首發期活動初期刷刷就差不多了,主要為了穩固評分順便引導輿論。畢竟有些玩家的差評……與其說是對遊戲本身的評價,還不如說是單純情緒的宣洩,而且差評很容易帶節奏,對遊戲影響也並不好。

當然除了明日方舟,騰訊啊網易啊紫龍啊等等的產品,都是有固定水軍合作夥伴的。

總體而言感覺沒啥可說的,看評論的話盡量看長評,能得到比較客觀的認知,是水軍的概率也小很多。

評分仍舊有一定的參考性,畢竟6分能刷成7分但絕不可能刷成9分。

什麼?你說有錢能使鬼推磨?

遊戲平台也不是干吃飯的好吧,刷這麼厲害,單日新增評論各賬號都明顯有問題,平台就直接動手封了。這個不是錢的問題,對於tap這樣重用戶的平台而言就是在動搖他們的根基了。


說到明日方舟有沒有水軍這個問題,個人認為是有的。其實也可以推廣到其他的一些手游上面。

如果我是鷹角策劃,首先我一定會僱傭水軍。投放廣告也要幾十上百萬,這點錢給水軍頭子們分分,效果遠超乾巴巴的廣告。明日方舟首月流水六個億,拿出一部分給水軍進行宣傳,並不是什麼困難的事情。

水軍要做的有哪些事情呢?大概有三類:一是維持遊戲熱度,二是引導控制輿論風向,三是培養新的粉絲。

一,維持遊戲熱度,其實不僅僅是水軍的工作,水軍更多的是負責傳播。維持熱度還要投錢給視頻製作者,同人創作者,最後經由水軍擴大影響,保持熱度。比如開服時的驢梗就是一個很經典的炒作模式,可愛的女角色配迫害,讓人產生興趣,這是一款什麼樣的遊戲?二次元塔防!UI挺好看!嘗試之後自然會被遊戲比較優秀的水平所吸引。

這裡提到了遊戲質量,明日方舟噴歸噴,遊戲質量還是比較優秀的,否則水軍再強也沒法逆天改命。深得UBI真傳的UI設計,休閑不吃操作不肝的塔防玩法,優秀的音視覺特效(這一點也是深得dota2的精髓,dota2非常優秀的一個地方就是音效震撼,無論是開技能開bkb等的聲音,非常刺激玩家的神經,這是一種遊戲的成癮因素;明日方舟中,能天使、銀灰的技能音效也非常優秀。),以及月卡性價比極高的設計(很多遊戲會把抽卡資源分為付費和免費,這個其實體驗非常差,明日方舟不明確做這種區分,月卡純粹是保持玩家黏度的設計),這些都讓明日方舟作為一款前中期通關體驗非常優秀的作品,後期沒有遊戲內容,只能收菜確實非常無聊。

二,回到水軍的第二項工作,引導控制輿論風向。偉人曾經說過,輿論的高地我們不去佔領,敵人就會佔領。水軍也要控制輿論風向,給鷹角的部分行為洗地。洗地的精髓不在於洗,因為直白地洗地只會越洗越臟,而在於引導,所謂堵不如疏。也就是將玩家與鷹角的矛盾轉移到玩家之間的矛盾上面。本質上,一款pve遊戲,一切玩家與玩家之間的矛盾,本質上都是鷹角的遊戲設計、活動設計不能讓大部分人滿意的結果,或者說至少一半吧。所謂值班黨與廚力黨的矛盾,其實正是幹員設計時過於保守的結果。比如赫拉格,就沒什麼矛盾,我想可不僅僅因為他是男的。

水軍的工作,就是當鷹角做了一件什麼噁心玩家的事情之後,負責把輿論攪渾。比如有人理性的分析一些鷹角的做法,水軍要做的就是斷章取義,強加觀點給這些理性分析者,把這些人打到輿論的低谷,然後在水軍群號召聲援,組團點踩點贊,那麼這個帖子的風向就牢牢掌握在水軍手中了。水軍要做的另一件事就是隱晦地激怒對方,也就是所謂的陰陽怪氣,讓對方先出言不遜,使自己牢牢地佔領道德的高地。這樣後進來的人直接就會被帶到水軍塑造出來的風向上面,這麼多人都反對他,他肯定不對,殊不知這是水軍導演的一出好戲而已。

除此之外,在微博微信等平台的評論區裡面也要塑造出一片安靜祥和欣欣向榮的氛圍,由水軍帶頭髮一些廚力放出、讚美鷹角的言論,再發到水軍群裡面集贊到熱評,評論區的走向就基本被敲定了。

上面提到了水軍群,其實這些群有很多是粉絲群,這也是接下來要講的第三點,培養新的粉絲。

三,水軍的第三項工作是培養新的粉絲。其實這種事在飯圈早已經見怪不怪了,為了維持明星熱度,搞飯圈模式是非常正常的操作。而且這種模式更加的可持續,所謂水軍,能有多少,只有真正得到更多人的支持,自發地培養新的粉絲,才能世世代代無窮盡也。水軍是少而精,他們雖然少,但是活躍;培養的粉絲是廣大的人民基礎,一方面她們能帶來更多的收入,一方面她們能在控制輿論風向時貢獻有利的贊和踩,最後一方面,她們中的佼佼者甚至可以不收錢自發地做水軍要做的事情,所謂自乾粉,這才是水軍戰略的終極目標。

說了這麼多,有一個大前提,那就是明日方舟的遊戲質量確實還可以,所謂的什麼版號寒冬只是一個方面,它的遊戲模式無論是對手游的中重度玩家,還是對新入氪金手游坑的玩家,都有比較好的相性,這也是與它易上手的塔防模式是分不開的。明日方舟的成功可謂是佔盡了天時地利人和,美中不足是開服以來的運營,從活動到新幹員,總是刻意弄點噁心玩家的地方,所謂反骨,所謂如鯁在喉,巧克力包屎,這正是鷹角讓人詬病的地方。

既然水軍這麼好,為什麼還要批判呢?

一,水軍會導致一言堂,會導致劣幣驅逐良幣,會導致理性批判聲音的消失。

二,所謂物極必反,水軍是一把雙刃劍,越是控評,不直面問題,民意的反噬就會越強烈。

最後,儘管明日方舟各種隱晦的含沙射影,但總體上還是無關zz的,但鷹角的所作所為彷彿一本鮮活的教材,讓我們窺見了普羅萬象。


求求你別帶節奏了

明日方舟不管最近運營多糟糕遊戲質量還是好的

就算鷹角刷了評分他刷不了人心,大家看得出來一個遊戲好不好值不值得玩大家看得清楚

好就是好,不好就是不好,摸黑明日方舟也不會有人去玩垃圾遊戲,而如果明日方舟真的垃圾那評分再高也沒用


有,沒影響。

大聖歸來刷不成gta5,野炊再怎麼刷也不會變成大聖歸來。

水軍這種東西本質上就是你有我也要有的的東西罷了。

影響的只有知名度。

說到底還是看遊戲質量。


我覺得可能有,也可能沒有,沒證據還是不要亂講了。

ps這提問者直接就取消關注問題了生怕別人知道他是誰,是不是帶節奏的我就不多說了。


推薦閱讀:

TAG:TapTap | 明日方舟 | 鷹角網路 |