你沒有釣到魚,但你把你的 丟在了西部荒野,不虧嗎?
魂系列已經儘可能的拉進手殘與大佬的距離了,而鬼泣這個遊戲很多操作上簡直是要講天分。
魂系列本身的魅力就在於模擬得相當不錯的rpg玩法,操作上要儘可能簡化與模擬rpg的戰鬥思路,是模擬而不是還原,但鬼泣的魅力基本上在於戰鬥本身。
鬼泣。
黑魂是一個arpg遊戲,對裝備,道具的選用,抗性的針對,地形的熟悉,都能起到很關鍵的作用
而鬼泣嘛~就看你的手夠不夠靈魂,反應夠不夠敏捷了
別拿ACT和ARPG比啦~
魂系列是大巧不工,鬼泣系列是巧奪天工。
這麼說吧
玩鬼泣的時候:我喝著肥宅快樂水,聽著旁邊朋友的小騷話,還有時間吃兩口薯片,玩完美滋滋的合上電腦睡覺
玩黑魂的時候:我把電腦砸了
黑魂上手難 上手後簡單
鬼泣上手簡單 上手後難
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