遊戲的二周目到底是指什麼?

在遊戲通關後新增的困難模式,僅僅是遊戲難度上的改變,是否可以稱之為二周目?還是必須具有一周目時所無法完成的要素收集、劇情觸發的內容才能稱之為二周目?還是把遊戲重新玩一遍也可以稱之為二周目?


前兩種都可以算二周目,要麼增加難度,要麼增加一周目的隱藏內容


這是個日語詞。

目是接在數量詞的後面表示「第」的意思。

周這個詞作為數量詞的時候意思表示的是「繞著某個東西的周圍繞一圈的數量」

應用在遊戲上就是你把這個遊戲的某條線路走了一次。

因此,2周目的意思就是,第二次走這遊戲的線路。

至於你要不要把支線收集都走了,還是改難度,還是單純換個人物路線進行攻略,

都算。


火紋回聲…… 不小心失手打死了幾個可以收的角色(挺有用那種)然後覆蓋存檔了,玩了大半不想重來硬著頭皮繼續,二周目回來是為了收人物道具的。


現在很多遊戲都有二周目要素 而沒有二周目要素的遊戲大家會說沒有二周目(算是簡便交流吧。。。大家問有沒有二周目基本也是在問二周目要素) 比如惡魔城群聊月下的時候會說這遊戲沒有二周目 因為不能繼承通關存檔進行一輪新遊戲 畢竟再開一次和第一次玩也沒啥區別(不過有通關要素 爆機後再讀取這個存檔可以去打出黃金戒指)

按照霓虹那邊的說法 題主的三種說法均為二周目 只要是滿足「通關該遊戲一次」「從頭開始再進行遊玩」這兩個條件均為多周目(通關的基準一般來說是跳出工作人員表)

舉幾個例子

1.鬼泣3打完M20通關普通難度之後 選擇困難難度再一次進行遊戲 此時為二周目

2.黑魂擊敗薪王 選擇結局之後 回到標題界面讀取通關存檔進入遊戲 此時為提升難度的二周目 創建新存檔再一次開始遊玩 此時為默認難度二周目

不過像黑魂交流中經常用到二周目難度 三周目難度 二周目限定道具 這種就不是指建立新存檔再遊玩的情況了 是指通關後繼承存檔再開的回數 畢竟老賊也沒有給每個難度取名字 大家也只好用最簡便的方式來稱呼了

該詞還是有一定歧義的 交流的時候還是要看具體遊戲來給周目定義


通俗來講玩兩遍就能稱之為二周目

但怎麼玩是你自己的事了

有的人第一遍普通體驗劇情,第二遍體驗困難模式

有的人第一遍速通,第二遍再來通所有支線

都是一樣的,看你自己這麼玩了

像我就是第一遍開荒硬著頭皮速通打完,第二遍再回來體驗劇情的,然後還可以看著大佬的攻略打三周目來找忽略的或者隱藏的劇情


。。。我一直以為二周目就是指玩了第二遍,並深信不疑,嗯,現在依然如此


我肝遊戲的二周目就是跑完所有支線,撿完所有物品。頭一遍就是體驗主線劇情,第二遍就是把買遊戲的錢玩回來。


閱盡千帆,從頭再來的那種感覺就是二周目吧


其實簡單的說。。都是新玩家的誤會造成的。畢竟很多老玩家都知道通關後的遊戲分為繼承要素從來的二周目遊戲,通關後還有額外隱藏要素的通關後內容,以及通關後介紹角色後續或者小日常或者其他的日後談。但是新玩家不知道怎麼辦就跟著有人誤會的二周目概念(什麼通關出現staff表之後還能玩的,通關後有隱藏要素的)所以現在就出現了很多什麼dq11 一周目二周目攻略的。。寶可夢一周目二周目攻略的。。。畢竟你看時間都是10年後出現的


玩第二遍就可以說是二周目了。至於第二遍玩出了什麼,那是另外一回事。


推薦閱讀:

TAG:遊戲 | 微軟Microsoft | 任天堂Nintendo | 索尼Sony |