如果想要從事3D建模,有哪些學校可以選?
不確定你說的是3D建模的培訓機構還是大學學校,我只收集了一些培訓機構的目錄,你可以根據自己的情況去對比。
神仙姐姐:遊戲美術培訓機構哪家好?收集了一些培訓機構,供大家選擇。?zhuanlan.zhihu.com如果是高考後的大學,想學3D建模,可以選擇:遊戲設計/影視動畫/數字媒體技術/數字媒體藝術/雕塑/環藝/動漫製作技術等專業都能學到很多相關的技能知識。
至於哪個學校,按照你的分數,報最好的學校就是啦。。。反正進大學,都是靠大量自學,分數已成定局的情況下,報哪個學校都沒有啥區別。
題主的問題描述稍微有點模糊了,不太好評判。
屬數字媒體專業。或動漫遊戲專業。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下遊戲動漫專業。遊戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
主幹課程
設計構成、素描(速寫)、maya動畫製作、影視後期合成、影視後期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等
學習內容
(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速寫練習;Photoshop初步使用。
(2)原畫設計基礎:動漫美術的概述,美術透視,構圖、形式美法則;結構素描與造型訓練,人物動態速寫,明暗素描的形體塑造; Photoshop基本工具,濾鏡,色彩原理,色彩設定方法,圖片效果製作;Illustrator11工具基本操作應用,矢量圖的繪製。
(3)道具與場景設計:動漫道具、靜物寫生,道具原畫設計與繪製;場景原畫創意與繪製,山、石、樹、建築等的繪製方法; Photoshop場景原畫的色彩設定,Illustrator11的場景繪製。
(4)動漫角色設計:動漫角色概述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動態、肌肉結構繪製;男、女角色原畫創意與繪製;動物結構解剖簡述,卡通動物與怪物、人性化動物與怪物概述;動物與怪物原畫創意與繪製; Photoshop角色原畫色彩設定,Illustrator11的角色繪製。
(5)二維動畫設計:了解Flash的各種功能,動畫製作基本原理;掌握元件、庫、圖層以及時間軸等相關要素的使用方法;結合效果音、背景音樂以及利用媒體流使視頻持續播放;動漫分鏡的使用,故事板的表現形式,應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創建基礎,燈光與材質編輯器的使用,UV展開與UV編輯器的使用。
(7)3D道具與場景設計:三維卡通道具建模,三維遊戲道具建模、UV與貼圖繪製;三維卡通場景建模,材質球在場景中的的編輯技巧;三維遊戲場景建模、UV展開與貼圖繪製。
(8)動漫三維角色製作:三維卡通動物、怪物,男、女角色的創建,角色材質編輯器的運用;三維遊戲動物、怪物,男、女角色的創建,UV展開與貼圖繪製。
(9)三維動畫、特效設計:3Dsmax中的骨骼創建及蒙皮的綁定設計;創建IK控制骨骼,權重處理,表情設計,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應用,動畫類型與動作規律的使用。
(10)三維動畫項目製作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品
https://note.youdao.com/ynoteshare1/index.html?id=e6d01ba8b5b1271dccab2604d673a1a5type=note?note.youdao.com選擇學校的標準不是題主問了之後,我們在這邊張口隨便給你叭叭叭說了就完事的,有很多需要考慮進去的參考因素,比如你的分數,你是不是藝術生,文化分藝術分多少等等。如果題主是藝術生的話,那我建議在你能力範圍內,報最好的學校,好好打牢你的美術基礎,畢竟後期學習建模美術基礎是拉開差距的重要因素之一。而如果題主不是藝術生,又一定想要從事這個行業,想要學習相關的專業,那麼可以考慮一下動畫之類的專業。如果樓主說的3D建模是建築類的,那土木專業也會教一些基礎的建模。另外會有一些專科院校,單招不看藝術成績和基礎也能進入學習美術相關專業(但答應我,但凡你能再努努力,也最好不要走這條路)。最後,其實最終是否從事3D建模,和你學習的專業並沒有太大的關聯,你所需要做的,是在大學幾年裡利用業餘時間打好美術基礎,熟悉軟體,找一個靠譜的網課從頭到尾熟悉一下次世代建模的全流程,這樣四年的業餘時間下來,你已經比很多大學畢業才想起要入行的小白優秀很多了。就算不能入行,起點也高了不少。這個時候再去報個提高班,整理整理作品,入行基本沒問題了。
首先選學校的話,還是根據分數線來的 美術,藝術類的學校可以優先考慮。建模也是屬於美術設計一塊,是也需要一定的美術功底的。選這類學校也能多提升這方面的能力。
其次,要學好3D建模,光靠學校的知識是不夠的,多自己都在網上多找視頻,資料學習的,拓展自己的知識面。如果學校有類似的社團,比賽,工作室等,可以積極的去參與,也能得到一個很好的提升和鍛煉。
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藝術生的話那還是建議能報多好就報多好的學校,打好美術基礎才是王道。
非藝術生的話想要從事這個行業,數字媒體、動畫這類吧,會學習到與之相關的知識,但不多。
其實個人更建議認真選一個靠譜的專業,因為3D建模你在大學期間是有時間去自學的,B站有很多這方面的視頻。難的是美術基礎。等你有時間且經濟允許,報個機構班更職業化,因為校園所學習的知識只與之相關,但不會「對口」。在對軟體操作這塊並不需要你去拿4年時間去學習。
這4年內如果你能打好美術基礎,具備一定的美術素養,是最划得來的,精通軟體只要願意花心思誰都能做得到,而成為高級建模師卻要求你長期進行這方面的累積練習。
工作不一定會和專業對口,但選一個好專業是很必要的,所以還是在選專業的時候慎重考慮吧~
題主的問題描述稍微有點模糊了,不太好評判。
選擇學校的標準不是題主問了之後,我們在這邊張口隨便給你叭叭叭說了就完事的,有很多需要考慮進去的參考因素,比如你的分數,你是不是藝術生,文化分藝術分多少等等。
如果題主是藝術生的話,那我建議在你能力範圍內,報最好的學校,好好打牢你的美術基礎,畢竟後期學習建模美術基礎是拉開差距的重要因素之一。
而如果題主不是藝術生,又一定想要從事這個行業,想要學習相關的專業,那麼可以考慮一下動畫之類的專業。如果樓主說的3D建模是建築類的,那土木專業也會教一些基礎的建模。另外會有一些專科院校,單招不看藝術成績和基礎也能進入學習美術相關專業(但答應我,但凡你能再努努力,也最好不要走這條路)。
最後,其實最終是否從事3D建模,和你學習的專業並沒有太大的關聯,你所需要做的,是在大學幾年裡利用業餘時間打好美術基礎,熟悉軟體,找一個靠譜的網課從頭到尾熟悉一下次世代建模的全流程,這樣四年的業餘時間下來,你已經比很多大學畢業才想起要入行的小白優秀很多了。就算不能入行,起點也高了不少。這個時候再去報個提高班,整理整理作品,入行基本沒問題了。
如果是大學那主要就是專業啊,可以選擇數媒、動畫這種。但是現在學校相關專業的教學基本是把整個美術組跑一遍 不會專精一個領域,還得靠你自己學課外知識的。在學校的話就多看看網課吧
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