為什麼明日方舟沒有第一時間將聊天系統做出來?

前提是方舟是一個可以長年掛機的遊戲

好奇不搞公頻也罷了,為什麼鷹角連私聊板塊都不做?如果有個公屏是否能對聯絡玩家對遊戲感情起較大的推動作用?是否能提升遊戲的趣味性?

(個人想要公屏是因為自己是個yys玩家,習慣了掛機的時候吹吹水, 不然肝日常不切分屏做點其它事實在太無聊了 另外有公屏打本外的攻略和技巧都可以敲大佬在線指導,感覺對萌新比較友好。)


啊,說到聊天這玩意,我又有話要說了.

諸如撕逼曬卡之類烏煙瘴氣的事我就不多說了,看看其他幾位回答順便去tap和貼吧了解下就應該有深刻體會,我玩過挺多遊戲,除了機動戰隊,蒼之紀元這類純氪金手游,幾乎沒見到不撕逼的.

究其原因,你有我也有,你覺得強我覺得弱,自然會撕起來,誰也說服不了誰.

單說這聊天本身,眾所周知,IT界有三大簡單項目:

1.做個淘寶.

2.做個QQ.

3.一萬並發量.

但恕我直言,聊天這玩意真沒想像中那麼好做.網上輪子是多,但是那輪子是需要實打實的資源去支撐的,真以為開源誰都能用的項目就那麼完美呢,通用的解決方案性能肯定不會比專用的強,強的背後是錢.

IT業沒什麼難做的東西.但是一旦使用人數以十萬百萬計也沒個簡單的東西.

舟游的本質是個小作坊跟風產品,所以不要讓舟游的頂級UI糊弄了自己的雙眼,做日常做周常進基建轉一圈,你會發現舟游性能很一般,多了不說,起碼這後端架構估計就不是什麼重量級架構.

自己想想就能想明白,舟游的數據其實都在本地,我們平時瀏覽的網站,貼吧知乎淘寶什麼的,數據全在線上,但是在交互速度上舟游並沒有什麼明顯優勢.

甭管當時是由於資源分配還是其他原因沒做聊天,反正以現有的架構往上加個聊天可不一定是塞幾台伺服器就能解決的,說不好還要對底層代碼動刀,這風險太大了,要是我我也不做.


我個人認為是完全沒有必要。

做了也只算多了個聊天頻道罷了…。不玩遊戲拿來聊天,不聊天了進本玩…這跟增加遊戲性一點關係都沒有。

看看隔壁fgo幾年了,有聊天頻道么?

去搞這個還不如趕緊把簽名板搞定了


你去別的抽卡遊戲看看,公屏都是

1.曬卡的。你是想曬還是被曬?

2.罵人的。各種帶節奏罵人,不講證據,就講誰隊友多。

3.組隊的,舟游不需要組隊。

4.交易的。各種銅臭味,還有賣片的,賣下體的。

不知道你想公屏聊天需求是哪條?什麼?你要談感情搞cp?不好意思,出門右拐,微信qq探探脈脈總有一款適合你。

而我們不需要,我們需要的正是這種沒有曬沒有撕沒有黃片鏈接沒有銅臭味的硬核遊戲!


根據我的個人玩了這麼幾年手游的經驗,玩家間互動越少,PVP成分越低的手游,活的越久。


比起這個,我甚至更想讓它做出一鍵拜訪所有好友基建的按鈕(簡直喪心病狂)。主要是每次退出再進去載入資源的過程略長,挺浪費時間的(當然也許只是在提醒我該換手機了)。方舟好友列表按照玩家等級排序的,好友加到三十個以上以後基本每天都能保證有十個人以上開party了,這就導致了很多時候只會看前面一部分等級高的人而幾乎不會訪問後面低等級的玩家。

雖然每天我能訪問到達上限但對於部分低等級玩家也許我多訪問一次能夠讓他們一次party收益更大,但每次訪問切出時間太長我實在不想多點一次……交流線索也是,自己多的那點線索很多時候不出兩頁好友就都捐出去了。後面很多玩家都是被徹底忽視的。

其實pvp的話題老生常談了,就算你做了聊天系統又如何?大家曬卡?互相撕逼誰值班?還是一抽中六星就公頻廣播?不行,這畫面總讓我想起那種一刀999的騙錢頁游。

理論上你玩得夠久或者充點錢你的box都會比較全面,不需要系統幫你曬吧。公會系統這種說難聽點就是鼓勵互相攀比氪金的歪風邪氣,而且引入進來不覺得很違和嗎?各個平行世界的羅德島?

社交系統重做之前,先改進下助戰系統,讓大家真的有容易找到的大腿抱再說。其次對於萌新的號也許推送幾個好友形成一個正常的線索交流生態或許會好點,畢竟若不是我當時在論壇里發帖求好友,承蒙各位大佬不棄我現在也只有個位數好友。


經評論區提醒,我覺得舟游把訪問party的功能優化下就行,直接點擊訪問完就行,沒必要每次還要進入會客室去,每次載入還浪費時間。這樣順手能給好友列表裡所有party都點訪問了


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