抖音哪些地方做的比快手好?

希望大家分享一下自己的使用體驗、感受,要是能給出專業分析就再贊不過了


謝邀。

江湖上有一種說法:南抖音 北快手

也有人這樣評論抖音和快手兩者的區別:

快手就像貼吧,高雅得沒有上限,偶爾也俗得沒了邊

抖音更像知乎,自以為是很高雅,好在下限還是有的

比較之前,我們先來分享一組數據:

根據QuestMoboile 10月23日發布的《中國移動互聯網2018秋季大報告》,2018年9月,短視頻月活規模5.18億人,短視頻的總時長已經超過長視頻,位元組跳動可謂是大贏家。目前根據月活數據,行業前三名為快手、抖音和西瓜視頻(月活躍用戶規模分別為2.57億、2.31億和1.17億)。

雖然把數據提出來,不過數據的可信度還是值得思量的,畢竟早在2018年6月,抖音官方宣布日活已經達到1.5億,月活突破3億,之後快手對外公布的日活數據為1.3億,已經意味著抖音正式超越快手成為國內日活最高的短視頻平台,成為國內短視頻行業領頭羊。

除此之外,2018年7月16日,抖音官方對外宣布,抖音全球月活躍用戶數已經超過5億,抖音的國際化布局還是比快手來得更快了一點,當然,這也很符合張一鳴或者是整個位元組跳動(頭條系)產品的特點。

抖音 激進派 VS 快手 佛系流

其實一直覺得宿華是有點佛系的人!

雖然是快手,但是快手每一步走得並不快,商業化更是如此。快手的slogan是「記錄世界 紀錄你」,按照宿華給快手的用戶定位是「社會平均人」,堅持去中心化流量普惠分發模式,讓好內容隨著時間沉澱脫穎而出,而這也是為什麼快手上的頭部大V數量和創造大V和流行的能力、速度也遠遠落後於抖音。

而反觀抖音則是很好的繼承了頭條的個性化推薦演算法、頭部優先的流量分配機制,很快的創造大V、爆款(學貓叫、海草舞、各地流落民間的網紅、BGM和段子等)以及新的流行趨勢(景點打卡、帶貨等)。抖音的口號從「好玩的人都在抖音短視頻」轉變為「記錄美好生活」;定位也從「一款音樂創意短視頻社交軟體」的音樂短視頻平台到跨越音樂、舞蹈、美食、動物、運動、親子、旅行等多類型的美好生活記錄者;用戶從平台發展初期的簽約紅人到已經深入快手腹地俘獲小鎮青年。

商業化變現路上抖音依然還是快了快手一步!

抖音從今年4月開始推廣藍V企業機構賬戶,截止今年6月,藍V機構賬戶產生了超過7.5萬條短視頻內容。截止到今年9月,藍V賬號已經覆蓋交通、化妝護理、網路服務、教育培訓等近27個行業。

2018年7月開始,抖音開始與部分擁有較強賬號孵化和運營能力的「認證MCN」合作,分批次將百萬粉絲以上的達人交由認證MCN,三方簽署合約共同運營。與之對應,認證MCN需要保證每月的視頻數量,並要提供抖音所需相應品類內容。其實在抖音發展初期,抖音更多的選擇自己簽約紅人,並禁止機構私自簽約紅人。但隨著紅人數量越來越多,抖音的內容運營能力已經無法支撐管理更多紅人,同時相比MCN機構,但實際上抖音在指導紅人內容生產上也並不佔優勢。

2018年9月,官方推廣任務接單平台「星圖平台」在經歷過幾番推遲之後終於上線,星圖平台旨在幫助紅人變現,抖音自身從紅人廣告中抽成。根據官方的數據目前已經認證並在星圖提供服務的有4家星圖服務商、42家MCN公司和1200名達人。星圖平台可以供達人、MCN和廣告主三方登錄,簡單來說廣告主可以在星圖發布任務,達人可以通過星圖接單。

多方壓力下,面對商業化一直很佛系的快手也終於開始有點動靜了。

在抖音推出「星圖平台」兩個月,快手10月30日也正式發布營銷平台,新推出針對中腰部紅人的推廣接單平台「快享計劃」,旨在打通快手官方、廣告商、達人三方。此外,快手同時發布針對紅人、服務商、廣告主的教育和扶持方案,以期產出質量更高的商業內容;在電商方面,快手接下來會與阿里媽媽、京東和拼多多合作。

關於快手新推出的營銷平台包含兩大類產品,分別是信息流廣告、話題標籤頁、粉絲頭條這樣的快手廣告;以及快接單、快享計劃、快手小店、子母矩陣號、商業號等快手商業開放平台。

雖然更準確的說「直播」算是快手商業化的第一個嘗試,而且很長一段時間這部分也是扛起了快手的收入大旗。但是相比抖音商業化的多次成功的嘗試,快手顯然需要更多的手段進行商業化變現!

宿華還是那個略帶佛系的宿華,保留著對產品的倔強和堅持,但是顯然面對抖音等晚輩的逆襲,快手需要下快手了!


個人認為微博更好,雖然微博這個軟體推出的時間比較長,現在也有很多人喜歡喜新厭舊,但是不得不說,微博軟體的功能比較齊全。


在這個快速、便捷、多樣化的網路時代,我們更習慣利用碎片化時間接收零碎、片段性的諮詢信息或者內容。在這樣的背景下,短視頻製作平台應運而生。而快手和抖音無非是最具競爭力的兩家平台,快手一經出道,迅速吸引了千萬萬粉絲競相使用,而後逐漸形成了廣大農村地區用戶為主的用戶群體,快手平台門檻低,入門快,可以說上下無限,但是快手基本就是中國鄉村大世界,各類城鄉人士輪番粉墨登場,社會搖、各種奇葩吃的、老鐵666的,形成了快手的基本定位。相比快手的抖音,成為近來紅透半邊天的軟體,幾個月日均播放量達30億,春節期間日活峰值一度達到6000萬,懂時尚、聚焦最有問哈的年輕人,做有趣、有料好玩的APP。

抖音、快手是兩款用戶可以自定義拍攝短視頻,並可以上傳供其他用戶瀏覽的軟體,由於兩款APP的用戶邏輯不同,從而形成了「南抖音、北快手」南北差異的標籤化效應。

首先了解什麼是短視頻,它又是如何流行起來的?

短視頻是指以新媒體為傳播渠道,時長5分鐘以內的視頻內容,其是繼文字、圖片、傳統視頻之後新興的又一種內容傳播載體。

一是長視頻不具備傳播屬性,對於C端用戶更加依賴於像QQ、微信這樣的圖片、文字類型;

二是同時很難沉澱用戶,用戶對於長視頻無法忍耐,很難欣賞到長鏡頭下的可觀賞性視頻;

三是能夠代替傳統分鏡視頻鏡頭的單鏡頭劇情效果的像直播這樣的,但同時主播自我產出內容的能力受到鏡頭主觀的局限。因此綜合來看易於在線傳播、製作門檻低、用戶吸引力強的視頻最好的形式就是單鏡頭的短視頻。

在經歷了文字(如豆瓣、知乎等)、圖片(如微博等)信息載體的流行之後,近2年,短視頻開始火爆起來。其在整個移動互聯網中時間佔比不斷加大,達到將近10%,直逼在線視頻時長,日後極有可能成為第二大耗時的APP類型(第一是即時通訊,耗時約30%)。而在短視頻中,頭部產品快手、抖音的月活更是超過2.5億人(如下圖),遠遠領先於其他短視頻產品。因此,選擇了這兩款產品來進行調研分析。

2017年6月~2018年7月短視頻平台MAU(單位:萬元)資料來源:艾瑞諮詢、興業證券研報2018.09.09

愛恨交織的「南抖北快」

抖音和快手以迅雷不及掩耳之勢紅遍全國,無論男女老少兼宜,許多媒體和部門群眾意見,認為短視頻傳播的內容沒有營養,導致用戶上癮問題、價值觀問題等等,甚至部分群體將不堪短視頻作為標榜自身高尚品格的一部分。

但難以阻擋的是短視頻用戶數量和觀看時長增長迅猛,對傳統文字、圖片等C端用戶關係衝擊極大,信息傳播載體的迭代升級,是商業模式、行業地位所無法阻擋的,短視頻逐漸走上產品發展的主流舞台,成為當下的時髦。

一、產品定位

快手——以短視頻記錄生活的社交平台

抖音——專註於新生代的音樂短視頻

二、產品理念

抖音

旨在讓用戶分享和看到美好的、高質量的東西,這就意味著抖音必須是一款中心化的產品。所以其會著重推薦優質的流量,製作普通者很難有機會獲得推薦。

快手

旨在讓每個普通人都有展示自己的舞台,不會著重推薦頭部流量。

這說明了快手是一款去中心化的產品,背後的價值觀是讓每個人自由發聲,去表達自己。

其不刻意培養KOL,不針對明星傾斜,不與頭部用戶捆綁簽約,不設置熱點人物、熱點話題等榜單。

三、產品調性

● 快手:有趣和接地氣

● 抖音:有趣,潮酷和年輕

資料來源:企業調研平台

抖音的音樂很潮,拍攝的場景和內容一般都是精心準備過的,快手則較為簡單,錄製門檻低,體現了其去中心化的理念。並且抖音的評論區抖機靈的調性很成功,用戶一般是圍繞著內容互動,因為其內容夠精緻(顏值粉除外);

快手則是通常是交友類的互動,話題通常圍繞著人討論,因為很多時候其內容一般比較普通,用戶只能基於人來評論。

四、用戶畫像

1)用戶需求

2)用戶定位

3)用戶分析

這部分旨在說明快手和抖音用戶基本信息和行為偏好,以便於讀者能夠更好理解為什麼兩者的功能設計不一樣。產品的設計應當以用戶為中心,而用戶信息和行為數據是功能設計的重要依據。

(1)快手、抖音用戶基本信息

女性用戶居多,24歲以下用戶居多,主要用戶在二三四線及以下城市。

資料來源:QuestMobile, 2018.1,企鵝智酷

從上圖可以看出,快手、抖音的用戶中都是女性用戶偏多,但抖音上的女性用戶比例更多。年齡上,兩者都是24歲以下的95後為主力軍,但抖音用戶更為年輕化一些。

在城際分布上,兩者的整體格局是一致的,但抖音在一二新城市的滲透率高於快手,快手在三四線城市的滲透率高於抖音。

兩者用戶群體中,收入3000元~8000元的人群佔比過半,抖音高學歷用戶比例多於快手。

資料來源:企鵝調研平台

可以看出,快手和抖音的主要用戶月收入都在3000元~8000元之間,高收入群體佔比很少。

這些中低收入的人群有很多空閑的時間來使用產品;就學歷而言,抖音用戶的學歷高於快手,主要體現在其本科和專科的用戶比例高於快手,快手用戶的學歷主要是高中和本科。

資料來源:企鵝調研平台

(2) 快手、抖音用戶行為偏好

從上面的數據我們可以看出,兩者的用戶刷「推薦/發現」頁和點關注的比例差不多,並且這些都是高頻行為;抖音的用戶更喜歡點贊和看評論,快手的用戶更喜歡刷「關注」和「同城」。

五、競品分析

1)盈利模式

2)運營模式

抖音

類似其他短視頻直播應用,邀請明星和網紅IP入駐,利用粉絲效應增加用戶量。

和其他平台合作,發起線下活動。如舉辦2017全國青少年才藝比賽。

自發起話題,刺激用戶參與和創作。

快手

與各平台合作,通過用戶分享視頻等方式推廣

投資綜藝節目。

給用戶刷禮物,刺激用戶創作與二次刷禮物。

3)競品結構

抖音:操作方便,常用的置於屏幕下方,無需多部操作,而不常用的功能收起在更邊緣的地方,整體屏幕絕大部分集中與視頻的播放,方便用戶更集中於欣賞視頻。

快手:與抖音類似,主屏視頻模塊,但是並非播放視頻,主要功能在主屏上方,佔據少部分空間,均為一級按鍵,使用過程方便,其餘不常用功能置於左邊側邊欄,邊緣使用。主屏顯示視頻塊,提供用戶選擇觀看。

4)迭代建議

根據上述評價,提出幾點建議。

抖音:

添加喜好列表的刪除功能。

檢索功能目標性增強

解決網路伺服器的不穩定性

添加官方反饋渠道

添加/完善篩選功能

快手:

審核規格上調

添加官方反饋渠道

完善用戶行為判斷系統


(1)從內容上來看區別:抖音的內容更加精緻化、趨同化,美女多、寵物多、美景多、有特效、有創意;快手的內容更加生活化、差異化、接地氣,三教九流、五花八門、簡陋樸實、多氣氛、多搞怪;

(2)從產品形態上看:抖音用戶主看推薦的熱門視頻,用戶不停的刷熱門推薦、對作者、評論等內容的關注相對少。因此產品形態上黑色背景、進入即最大化視頻、強化熱門推薦,此外看評論時視頻不會停止播放。更加心機的一點是抖音產品上完全屏蔽了手機頂端的時間,力圖讓用戶忘記時間;快手用戶主看已關注的人的新發視頻,其次才是推薦,用戶對作者、評論等內容關注多,比較活躍。因此產品形態上更加清晰化、結構化,分塊瀏覽示圖;

(3)從運營數據上看:抖音上的流量中90%是靠10%的頭部內容生產者支撐的,也就是普通人在抖音上的內容很少有大量關注,頭部的內容生產者往往是網紅、KOL、藝術院校學生等具備創作能力的人群;快手的流量更加均勻化,腰部或中間部分的大量內容生產者支撐了全平台的流量,內容生產者門檻低,魚龍混雜;

(4)從用戶群體上看:抖音的用戶主體為一、二線等城市群體為主,20-30歲之間年輕用戶群體為主;快手的用戶主體為農村鄉鎮、三四線一下等群體,用戶群體分布更加均勻。

但以上都是我們看到的現象,並沒有本質上解釋清楚為何會這樣。很多人將這種情況歸結為兩家公司的運營策略的主動選擇,比如抖音運營為主,重點扶持頭部的內容生產者;快手以記錄生活為口號,內容分發更加平等,關注普通人等等。我甚至向同業內某機構提過類似的問題,結果獲得的答案是抖音做的是一二線人群非生活化的內容,快手做的是三四線以下即農村的生活化內容。這樣簡單的劃分,顯然是沒有理解抖音跟快手的區別。

抖音和快手的本質區別不是內容類別的、不是產品形態的、不是運營策略的,是用戶群體的!無論兩家平台最初有意還是無意,但他們做出的所有選擇都是在圍繞著用戶。

工業化、城市化的過程中帶來的是大量的城市人口,這個過程中不是簡單的將人口轉移到城市,伴隨著的是這些人口的工作內容、生活環境、價值觀與世界觀、生活方式、文化素養等全方位的趨同化。簡單來說,在北京生活與在上海、深圳等城市生活已經沒有太大的區別。當抖音最初無論有意還是無意選擇了城市用戶群體,那麼平台上的短視頻內容必然逐步趨近於城市化下的統一化,也就是短視頻的內容具體是什麼,但都符合城市人群趨同化的喜好。在這些城市群體中,大家都喜歡看精緻的內容、高雅的環境、創意效果、美女帥哥、寵物明星等。因此抖音不關心內容和用戶的分類,按照熱度推薦視頻即可,視頻內容趨同化、模仿化。

反過來農村人口本身代表的就是差異性,包括工作內容、生活環境、價值觀與世界觀、生活方式、文化素養等。西南少數民族人口與華北農村人口的差異性足以讓雙方目瞪口呆。這就意味著快手關注的是用戶的差異性,進而反映到內容上的差異性,例如有些用戶對捕魚、趕海等海邊生活有興趣,但不代表其他用戶都這個感興趣;部分群體對社會搖、喊麥感興趣,不代表其他人也有興趣。因此快手更加突出類型化和群體化,推薦上不是完全按照熱度進行,視頻內容差異性大。

四、抖音、快手兩者未來分別走向何方

理解這個本質也就能理解抖音與快手的策略選擇,理解為何快手能夠沉澱C端的用戶關係而抖音不能,更能夠清晰二者未來的戰略方向。

以流量分發為例,抖音著重分發頭部的熱度流量,是因為這樣做最有效,那麼也容易形成類似微博的狀態,頭部大V綁架平台。如果情懷泛濫要扶持中底部的流量內容,那結果必然是失敗的;對於快手,之所以能夠靠中部用戶支撐流量,是因為用戶群體和內容被結構化了,在分發上是根據類別進行的。舉例來說,從總體上看,快手上某唱歌的視頻熱度遠高於某釣魚的熱度,但在分發上不會妨礙平台將釣魚內容分發給那部分有興趣的人群。舉個例子,抖音100個內容生產者,核心的是最前面的5個;快手100個內容生產者,分成了5個類別,每個類別中20人,前面3人是核心,那麼平台上核心的生產者就是15個。

抖音走向何方:首先抖音向快手滲透的邏輯是行不通的,兩種用戶群體的差異性決定了內容、形態和策略是永遠分割的,沒有融合的可能。抖音在現有群體下做深度只有靠內容環節了:

(1)內容,抖音平台要持續的能夠生產用戶群體趨同喜好的內容,包括向用戶提供豐富的音視頻拍攝技術工具,降低內容創作門檻;持續構思和設計易於傳播認可的動作、話題、創意等內容模板,降低用戶產生內容難度 。

(2)內容創作者,抖音平台需要直接或間接的綁定平台上的頭部內容生產者,並且需要不斷的培養和引入新人,並進行變現。

所以抖音目前的走向將最終形成優酷或愛奇藝模式的短視頻平台,因為無法沉澱C端的用戶關係,廣告等淺度流量變現是最佳盈利模式。當然抖音的用戶群體也可以結構化,比如不同屬性的用戶群體,學生、動漫、遊戲、親子、教育等等,但需要的內容更加垂直化、深度化、和專業化,依靠平台自身能力或網紅等淺度娛樂能力是無法完成的。即是能夠完成,也需要面對目前的運營策略與結構化運營策略的衝突,二者無法兼容。

快手走向何方:快手向抖音的滲透也是行不通的,邏輯不變。快手本身的結構化屬性帶來的是用戶關係的沉澱,但這種用戶關係是無法形成社交關係的,但可以形成社群關係,這是區別於抖音最核心的地方。

通俗來說,具備社交關係只有微信,因為那裡沉澱著我們最核心的關係鏈,這種關係鏈的沉澱也不是微信帶來的,只是我們先建立了社交關係,然後加了微信這個工具而已。回想一下,你微信里的人有幾個是通過漂流瓶、搖一搖、附近的人等純粹工具帶來的,大量的是你已有關係鏈的轉移。但社群關係不同,一個直播間里的粉絲,大家都不認識,但是相互之間活躍度很高;一個動漫社群中,大家也可以完全不認識,但不妨礙之間的互動交流等,因為社群關係中用戶有一個共同的目標點或屬性。

所以快手未來的走向是社群的拓展,直播是只是社群其中最直接一種形態和載體,並不是全部。在每個規模化的細分領域,未來都將有機會深入,很有機會培育出微信類似的產業生態。那麼快手的戰略集中在兩方面:

(1)強化社群屬性的運營,包括產品形態上、工具形態上、內容形態上、運營形態上等等;

(2)構建生態基礎設施,如微信的錢包、公眾號、微信群、小程序等,為生態下的第三方社群構建的系統基礎。舉個簡單的例子,快手完全可以為拼多多等構建類似的基礎生態。

那麼大家可以思考快手的競爭對手是誰:微博?微信?陌陌?各大直播平台?另外騰訊與快手的關係,以及騰訊對待快手的態度也是非常值得思考的。

總結

1、綜述

近年來短視頻發展形勢如洪,各式各樣的短視頻app井噴,快手迅速抓住市場並迅速發展,打著短視頻社交的旗子迅速佔據了大部分市場,經過幾年的產品迭代,也算是邁向了成熟。而在此時,抖音出現了,抖音支著追逐潮流的年輕人的大帆一路勢如破竹衝擊著短視頻app的市場,如今勢頭正猛,有望奪得霸主地位。

我們先看抖音。

抖音走的是酷炫路線,把握現代年輕人的喜好品味,憑藉酷炫的玩法和新潮的設計迅速俘獲愛玩的俊男美女的「芳心」,也正正是做到了標語所說的「專註新生代」,追逐潮流好玩的年輕人就是抖音源源不斷的新鮮血液。而抖音這種形式產出的短視頻,稍帶魔性地釋放出了自己的調性,滿足了年輕人的表達欲,讓每個用戶成為自己MV的主角,這就是抖音最大的賣點,加上「MV」元素的搞怪多樣,優質而熱門的音樂,讓每個「中二的」少男少女、仰慕明星的「星迷」們有短短的美美的酷酷的「MV」,著實是讓俊男美女欲罷不能,與此同時,抖音極大程度激發了用戶的創作與創新,讓更多的擁有一技之長的人展現自己的才華,更多的年輕人追逐潮流,蜂擁而至。而這些人,我們稱為上層社會。

再者,抖音界面以及交互設置相當簡單明了,年輕人都是怕麻煩的,「好玩好看又簡單」的app莫非上上之選,全屏觀賞視屏,極盡手機感官的最佳配置,加上短短十幾秒的視頻,短短時間內大量的娛樂信息通過相當簡單的方式攝入,何樂而不為呢。

但抖音畢竟還年輕,還需要時間迭代升級,許多不足是十分顯眼的。

接上來看看行業霸主快手。

快手走的是短視頻社交的路線,主旨是分享記錄生活。快手主打的的確是短視頻,但卻又不僅僅是短視頻,既然要社交分享生活,圖片和文字必不可少,直播也是其中的一種方式。

生活的記錄與分享所面向的人群是十分廣闊的,可謂「上有老,下有小」,而且所分享的內容也參差不齊,由用戶人群的性質看,視頻的內容出現在各種各樣的地方,田間地頭、縣城廣場、出租屋內、高速路上……換句話說,其實快手就是底層青年生存狀態的原生態大展示。快手的內容並無實際歸類,各式各樣的內容其實就是底層青年的生活萬花筒。

也正是因為這樣,快手收穫了很多用戶,而且是忠實用戶。交友、記錄生活、自我表現的具現化就是它了,快手作為短視頻一哥不是沒有道理的。

快手的界面交互設計雖說沒有抖音那樣美觀搶眼,但也簡潔明了,給了用戶極大的自主選擇權,而操作的簡便性也是很大的賣點,如「雙擊上熱門」等。快手的拍攝手段也十分有趣,雖然不及抖音炫酷,但也足夠滿足廣大群眾的審美標準了,何況是底層青年呢。

多年的經驗積累和迭代,快手已經很成熟了,而它最大的缺點卻又是它最大的賣點,那就是「俗」,簡單的翻看快手,不難發現,短視頻的內容相當的「接地氣」「俗」,但是正是這一點讓更多底層青年加入到快手的大家庭中。

顯然,抖音與快手就是上層社會與底層社會的映射,也就是上層社會與底層社會的對決。

2、展望

抖音和快手在未來或許會並列在前,前者是上層社會鍾愛的玩具,後者是底層社會的遊戲,我們國家不管是上層社會還是底層社會都是十分龐大的,抖音一步步壯大,快手依舊根基穩健,兩者並駕齊驅或許不是奢望!

對抖音:

拍攝道具等可以更加的豐富,從多方面刺激用戶的創作,使作品更優質。

現在的抖音短視頻做得很好,但是社交這一塊似乎還沒邁開步子,相信這一步邁開將會產生歷史性的影響。

而盈利方式,抖音面向的群體經濟實力都是有一定水準的,所以推出付費道具、音樂、會員等機制可增加極大部分的盈利,而這些在很多網站、app上都有發生,如嗶哩嗶哩、echo等。

內容方面,現在的抖音似乎有邁向快手的趨勢,很多用戶為了火已經開始不顧作品質量,這一點希望抖音能注意。

對快手:

不要太俗了。

希望我的回答能夠幫助你解決轉行相關問題,生活愉快,哈哈O(∩_∩)O。

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-作者-90後,互聯網運營一枚,有趣的小姐姐,愛美食、愛健身、愛學習,一直行走在互聯網運營修鍊的道路上,2018年和你一起同進步,共成長!


我覺得抖音的ui設計更方便用戶關注視頻主,從而更容易營造更大的流量池

關注按鈕就在點贊按鈕的旁邊

降低了用戶的關注成本,一般用戶通常點贊的時候順手就關注了

相比之下快手就在頁面頂部,用戶要改變握持姿勢才能點擊關注,關注成本相對變高


不說別的。

光是抖音上的美顏濾鏡瘦臉瘦腿拉長,就已經讓大部分人淪陷了。

快手沒玩過,不予評價。


抖音主要是做背景音樂感覺,看下來翻來覆去就那麼幾首


首先,操作簡單,隨刷隨放。

其次,拍視頻有許多特效供用戶選擇,拍照花樣多。

第三,功能比較全。


抖音內容太單一了。


抖音比快手做的最好的一點是減少選擇成本,註冊完成後進入主頁就給你一個單一短視頻,喜歡就點贊,看完拇指向上一滑就進入下一個。

抖音的這種設計詮釋了:選擇越少,得到越多。

對比一下這種感覺就特彆強烈。


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