如何評價CSGO,絕地求生,Apex,守望先鋒?


如果是把這四個遊戲做一個對比,我來講述一下我的個人感受:

csgo,16年夏開始接觸,到完美開國服到現在,基本只打休閑,遊戲時間約100+h;

pubg,號前不久被盜去開掛被永封,遊戲時間大約接近600h了;

apex,玩了幾十級,遊戲時間20h左右?;

ow,s4入坑,保守估計1200+小時。是的,我是主玩ow的。

遊戲體驗:

csgo是這四款遊戲里最硬核的。很多人覺得休閑比競技還難打,因為人更多。但因為氣氛輕鬆所以我一直打休閑,個人水平較菜,地圖都不太熟悉,經常一局進去要先熟悉兩回合地圖。一般是「半天不開張」,但可能「一開張就是MVP」。

ow是這四款遊戲里看似最易上手的。劃重點,看似。也就是說,ow是四款遊戲里最吃細節的。

pubg是這四款遊戲里自由度最高的。且如果是熟人開黑、或者一旦teamwork奏效,pubg會是這四款遊戲里最快樂的。

apex我屬實玩得少且菜,惡靈命脈英雄點。我個人覺得apex較其他遊戲節奏都更快一些。雖然是帶技能的一款遊戲,但是好像不是很吃技能(有些技能很有用,有些技能很雞肋)

apex一局實在節奏太快了,csgo則相反,csgo要集中精神打,真的很容易打困。

ow特別吃意識,吃雞也很吃意識。不同的是ow的意識類似於moba遊戲(dota,lol)的打團配合意識,也在個人基本操作里有很多細微的體現。ow上手很容易,但是想脫離「操作平平」很難。

吃雞真的是一款本可以很快樂的遊戲,可惜了。

射擊基礎

ow的槍是沒有後坐力的,個別可能有點後坐力,如豬的大招,或者可能有人硬要說麥克雷那對射擊影響極其極其極其極其輕微的槍口上揚,或者有人硬扯上的開鏡開槍拉栓。

後坐力-壓槍這一塊,比起其他遊戲來,ow的槍最好開。按難-易程度應該是csgo>pubg>apex>ow。

apex的後坐力也接近於無。

csgo的槍,我很長一段時間都信了我大學同學的鬼話,看到人就往地上打,然後就發現和別人露同樣身位且對方與我槍法差不多準時我可能死得更快,除了槍的原因也有瞄準的原因————其實往身上腿上打更好,因為這樣會飄到頭上。往地上打則飄到身體上。

pubg很多槍吃配件,各類槍特性也不同,選槍帶也是很好玩的事情。我最喜歡的是ak和滿配的m762,滿配m762實在太猛了嗚嗚嗚。

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瞄準這一塊,倒是沒有很大差別?

個人覺得ow的內置靈敏度比其他遊戲都高一些,其次是apex和pubg,最低的是csgo。

且ow里敵方模型五花八門,有些模型很大,沒盾的情況下要打中人的幾率比其他遊戲會大很多。

這也是很多只會玩ow的人去玩別的遊戲,剛開始時會很苦惱於「打不中人」的原因......

操作風格

從安靜與否的程度排名:csgo>pubg>ow=apex。

csgo我日常感覺自己手指不夠用,經常要同時按著Ctrl、shift、a來走路,為什麼,因為謹慎就是介款遊戲的風格,看到隊友該靜步不靜步我就會想罵人。

pubg壓腳步的操作相對剩下兩款比較常見,但是畢竟大地圖遊戲,比csgo輕鬆很多。

apex多動症患者玩得很開心,只想鏟滑。

ow,眾所周知這個遊戲地圖燙腳,一分鐘不跳都不開心。(友好提示:打起來或者卡視角時千萬不要亂跳)

遊戲環境

都不好。

apex很久沒玩了不知道最近外掛還多嗎。之前是沒湊齊三個人不可能開遊戲的,不想進語音聽rap。

吃雞和ow除了外掛還有一個原因,就是萌新或者回歸玩家的體驗都不會太好。

①ow版本更迭雖然不快,但是我在天梯上遇到的回歸玩家一般都菜...我大學同學a之前宗師麥克雷(二三四賽季的宗師比現在的宗師實力多了),前不久回歸玩玩,體驗就不太順暢,用他的話來說就是「現在已經不會玩了」2333。

②吃雞的具體原因我也不清楚,可能單純是熟練度和強度掛鉤叭,很多以前吃雞火時玩得很厲害的朋友一年多沒玩,再回來玩吃雞時就動輒白給,菜得真實。

吃雞的掛就不提了。ow的掛,要是提起來,我立馬能流下一把辛酸淚。去年九月十月,我還信誓旦旦地和其他遊戲的好友說,ow現在掛很少,基本都是微自瞄這種......隨後就發生了外掛爆炸式增多的事情,微博上的佛珠戰神也是那陣子發了分析外掛的文章,令人咂舌。有高分朋友說平時也掛多只是我打天梯少,見得少。但講真,就是18年10月多開始劇增的。

我曾經單排小號時遇到挂車和挂車撞著玩,十二個人的遊戲,只有我一個人的不是掛/開挂車的。我還他媽不知道我們家五排也是掛,很聽他們話,又補奧麗莎又補大鎚的。

那局打完了對面麥克雷還來加我好友,和我解釋暴雪幾點下班、下班後不封號。


四個遊戲都玩了一定的時間,寫點自己的想法。

csgo:16年底入坑,遊玩時間2500h(算上小號應該有3000h)

cs嘛,名字就響噹噹(σ???)σ,一脈相承20年非常好玩一款老牌FPS。好多人吹csgo真實,講道理並不怎麼真實畢竟是個眼睛射激光彈的魔法fps(笑),但是本身的遊戲性競技性真的很硬核,需要下苦功夫練的東西很多,槍法至上但不是唯一,身法、投擲物都各有學問,雖然練習的時間比較枯燥,但是練習成果會立竿見影的體現到你的競技遊戲中,成就感max。如果你不是一個快餐遊戲愛好者,並希望挑戰自己的話可試一下這個遊戲。

註:官匹的環境確實會比較差,老玩家其實感受不到畢竟信用匹配匹配的也是大概率是遊戲時間久的,但是新號匹配的那可是什麼人都有,畢竟免費了作弊成本降低(本來也沒啥成本)。個人已經很久沒打過官匹了,平台128tick還挺香的 steam:龍崎Ryuz4k1

5e:Bili丶龍崎Ryuz4k1

PUBG:17年剛出的時候入坑,遊戲時間1000h。某次更新大改後坐力後就逐漸玩的少了。

直播帶火的遊戲,最初的時候除了遊戲性,別的方面做的都非常粗糙,不過講道理還是挺好玩的,偏休閑的競技遊戲,說他偏休閑是因為隨機性還是挺大的,開黑相聲車隊真的很有節目效果。競技方面同局水平相差較大,很大一批之前沒摸過fps遊戲的人也入坑了遊戲。外掛是fps沒辦法避免的問題,藍洞也確實不太積極。

這個遊戲讓更多的人了解到steam這個平台,並開始向正版玩家轉化。(不過大部分還是把ateam當吃雞啟動器吧?_?)

APEX:剛出就入坑了,遊玩時間350h。第一賽季結束之後就玩的比較少了

估計重生自己都沒想到這遊戲剛出就會火的一塌糊塗(出道即巔峰,不過熱度逐漸下滑)剛出的時候第一時間就體驗了,感覺超級好玩,彷彿看到了看到了吃雞遊戲的新方向(?????)在加入職業和技能分類的同時,保留了FPS對槍法至上的要求(點名ow)。節奏非常快,一整局從落地打到結束,槍械後坐力比較,小不需要專門練習,遊戲過程中就可以掌握。娛樂性極強的吃雞遊戲,不過由於爛橘子的伺服器對國內玩家不太友好,沒有在國內火起來。

ps.當時玩了幾天覺得自己玩的不錯,剛好b站那邊又在簽主播就想著工作之餘開個直播,真的直播之後才發現真累啊……有時長要求有時候不想玩也得強迫自己玩(′?_?`) origin:Bili_ryuz4k1

OW:16年5月壓力測試完了就預購入坑,沒有統計時間不知道具體玩了多久。4賽季402陣容時期退坑,前不久又回坑了真香

我其實不是很想說ow的遊戲機制,我覺得是有問題的,可是說了各種問題又會被懟(之前在知乎有這方面的回答)算了,說說感情吧

我對OW的情感是複雜的(ー`′ー)我曾經確實深深的被她吸引,吸起來一發不可收拾,訓練的勤奮大四上學期一個學期打了500級,並組過半職業戰隊,參加了兩次城市賽拿過冠軍亞軍,當時甚至想要不以後走職業這條路,不過現實狠狠打了我的臉和真正的職業玩家比起來還是太菜了,老老實實當個社畜吧(′?_?`)…………

到了s4賽季就漸漸打不動了,因為我之前就是打C位的,可是到了312甚至402強無敵的版本我的主玩英雄都上不了場了(源氏、法雞、麥克雷、黑百合),一個fps遊戲卻不讓玩槍的英雄上場,著實被噁心到了。當時發牢騷被人說【喜歡打槍去玩csgo啊】,然後我就入了csgo的坑再也出不來了(?????)

暴雪一直在拿比賽的標準修改遊戲,絲毫沒有照顧普通玩家的感受,好在也算是一直在修改最近也在加強c位,前一陣子16賽季回坑,打了打提高射速的麥爹………真香!(*′艸`*)

戰網id:DLNryuzakiii


除了csgo,其餘都是剛出就買或者剛出就玩的,那就來簡單評論一下

守望先鋒:上線第二天入手順便高考翻車,一個暑假300級,第一賽季單排65第二賽季3000,拿了狂鼠的金武器就偶爾打了。其實真的以為這遊戲早就涼了,畢竟剛出那個暑假網吧幾乎一半都在玩,但十一月份的時候再去網吧就很少人了,再然後吃雞狂潮。但猛然間回頭,發現玩的人其實沒想像中那麼少,但也不多,現在國內的情況一直不溫不火吧。自定義的模式是比較成功的,當初那個暑假認識的遊戲好友現在基本都是在自定義養老,也是很少的不靠槍法也能玩好的fps遊戲了,猶記得鐵拳更新後上號被一套暴斃,當場傻眼。遊戲吃隊友的配合和對各個角色的理解,槍法也很重要,畫面風格偏動漫,這應該也是吸引女性角色的原因吧。這個遊戲應該說是我見過妹子最多的fps遊戲了

pubg:這個應該不用多說,全民吃雞時代的開創者,多少人的steam是pubg啟動器?又有多少人掉入了g胖的陷阱開始了樂此不疲的喜加一?400h+的遊戲時間,照舊遊戲剛出那兩個月玩得多,終結於去年寒假的諸神黃昏時期,連續六把落地見掛致使我a了它,現在依舊很火吧。

apex:好歹pubg的諸神黃昏是遊戲測試版進行半年左右,apex倒好,開局就被國服玩家整成神域之戰。我開了兩個月的uu天天去新加坡和東京玩,第一賽季出一周左右a的遊戲,遊戲剛出時難免不讓人與守望先鋒相連。就像這幾年的遊戲一樣,新的遊戲模式總會吸引到玩家,但由於其快節奏的遊戲模式其實是很容易讓人厭倦的,這次大概都沒玩到滿級就a了,基本狗是不可能的,前期資源匱乏意味著一步落後步步落後。dalao心中槍法為主技能為輔,普通玩家技能為主槍法隨緣。節奏快到什麼程度呢,pubg一局100人,印象中最牛逼一次雙排沙漠跳p城,最後在第二波圈刷,我和隊友從拳擊場出來,留下了裡面十三個盒子,而且當時p城絕對跳了不下20,甚至更多。而apex,只要小隊在一個點交火超過20s且焦灼中,那麼接下來就是聞聲趕來的一波又一波敵人,經常一個交火點一地的盒子是很正常的事情。歐美動漫風格,總體來說遊戲還是不錯的。

留到最後的當然是目前我認為第一好玩的csgo啦,茄子的影響和前陣子pdd的引流導致這個遊戲吸引了一大批新鮮血液。不過怎麼說呢,一個已經跨度將近20年的遊戲類型,不斷的更新和規則也使得遊戲愈加硬核,500小時入門1000小時理解5000小時高手10000小時大師也不是吹的,雖然服役地圖就9張,但一張圖的預瞄點煙火閃穿點,想要理解透就足夠你花一二百個小時,再者最基礎的槍法。高手都是用時間堆出來的,哪有什麼天縱奇才,因為如此csgo應該是最難吸收新鮮血液的遊戲了吧。最近總是在貼吧等看到新手被炸魚懷疑對面開掛的帖子之類的,其實也就說明了這一點,打休閑也明顯看到一大堆列兵。總之這遊戲對新手極不友好,且玩且珍惜


只玩過ow,而且還是街機玩家,所以天梯方面沒法評價了

單純討論遊戲性的話,ow還是不錯的,想玩槍有槍玩,想玩技能有技能玩,輸出坦克奶媽各有各的好玩的地方

雖然說帶上競技這個功利性目的以後,補位的不一定會覺得好玩就是了(不過出222鎖也不用補位了,想玩啥位置由自己)

目前來說,遊戲機制相對比較單一是個短板,踩點,推車,沒了——街機里其他的花樣也就死斗、pve、然後好像也沒了

從這個角度來說容易膩也是真的,出了地圖工坊以後還稍微好一點

總的來說不討論競技的情況下,可玩性還行——然而這個遊戲最大的一部分就是競技……

嗯……祝好運吧(

可能鎖222以後環境會好一點


csgo:過於硬核,純競技遊戲,對於非硬核FPS遊戲愛好者來說可能非常無趣。因為要投入大量的時間進行練習,投擲物難度也高。GO比於1.5和1.6就是難度太高,過於複雜。要知道1.5曾經是讓網吧萬人空巷級的遊戲,到了GO怎麼就變小眾遊戲了呢。1.5時代中我玩的還是非常暢爽的,但到了GO就沒心情玩下去,有時候過於硬核並非好事

絕地求生:挫敗感極強的一個偏競技向遊戲,在第三人稱中,更是有當同水平下,無投擲物的情況,誰沖掩體誰死。這種情況導致本應緊張刺激的射擊遊戲變得無趣,倆人隔海相望,誰沖誰死,那就都不沖,咱倆耗著吧。說吃雞是偏競技向遊戲,是因為它的運氣性,不確定性。而且這個不確定性成分過大,比如著名的韓國隊連環天命圈,在一款競技遊戲中,如果運氣性佔比這麼大的話,會很令人詬病。此外挫敗感來源於非自然死亡。。。在絕地求生中,敵人有一千種辦法不是正面擊殺你,本身遊戲時間就較長,好不容易搜刮完物資死於非自然死亡,給玩家帶來的挫敗感極強。4排更是,落個地可能就要犧牲幾個人,死人就全程看二三十分鐘,大大降低了玩家積極性。在我看來,逃殺類遊戲是個很有趣的遊戲類型,但缺點是這種遊戲類型並不太適合電競,凡是逃殺遊戲的比賽,效果都不佳

apex:很久很久沒有玩過這麼刺激舒服的遊戲了,身法花里胡哨,上上下下左右左右BABA,身法黨在這個遊戲里簡直是近乎無敵的存在,上一款玩過類似的感受還是很久之前的多人COD。遊戲挫敗感不談外掛的話還可以,人人有盾,不至於像吃雞一樣有可能沒有反應過來已經屏黑了,APEX里挨打你必知道敵人在哪,而且有時間反應,哪怕是進屋子貼臉藏個噴子。死亡可撿骨灰復活,大大增強了遊戲體驗。在多人遊戲機制上可以堪稱是逃殺遊戲的楷模。然而這樣一款遊戲,我猜也仍然不會像電競化靠攏,這遊戲初期說比賽多好笑啊..就是各個選手各自開匹配..看誰吃的雞多殺的多..敵人來自天南地北說不定還有外掛..這比的哪門子賽..這也是我所想的就是,逃殺遊戲真的不適合競技。此外重生工作室的速度實在是太慢了,估計等這個遊戲熱度完全過去,遊戲還沒完善好

屁股:屁股我玩的最少,這個遊戲不太對我胃口,我覺得更多的應該把它當MOBA遊戲玩,否則完全沒有遊戲體驗可談,就是自己玩自己的,有什麼意思。。一個人無法左右遊戲輸贏,就像你開了局個人競技在遊戲里殺人練槍,這就是這個遊戲給我帶來最直觀的感受。個人覺得這款遊戲不適合中國玩家的大環境,要素過多,且限制性太強。但看遊戲內容來說,真正的5V5互相配合,應該還是會很爽快的一款遊戲,基本可以當成LOL一場團戰第一人稱化


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