一般遊戲的幀率達到多少才能看起來「絲滑」?
聽說人眼能分辨的極限幀率有300+ 那麼有沒有一個絕大多數人能分辨出的順滑的幀率臨界點,3a大作死忠粉一般追求多少幀率即可?
就個人體驗來說,60 和144是兩個分界點,真的能感覺到高於144和高於60是兩種不同的感覺
低於60的話人就能分辨出來卡頓了
60Hz的屏幕,玩動作遊戲就已經非常「絲滑」了
60Hz的屏幕,玩射擊遊戲,滑鼠瘋狂滑動的時候,感覺畫面有跳動
120Hz應該能滿足射擊遊戲「絲滑」感受
Pc上最低別低於60,就差不多
遊戲里的幀因為是即時生成的,每一幀都是靜態幀,理論上在不打開動態模糊的情況下,最少要60幀人眼才會感覺到流暢。
但是這個標準會隨著遊戲的變化而變化
像《全面戰爭》系列遊戲,在大戰場指揮部隊的視角下,由於小人的動作實在太微小了,即便低於60幀,人眼也不太好分辨出來。一般有30幀就能感覺到流暢了,當然,把視角拉近就能明顯看出卡頓。
但是像《絕地求生》這種fps,60幀在某些時候也不能感到流暢,對手有時候會做出諸如快速探頭射擊再回到掩體的動作,這個動作發生的太快,以至於60幀率下沒法完整的顯示下來,上一幀還在掩體里,這一幀已經出來了,下一幀又回掩體了。
即使60幀運行一般的3A,你有時候也能感到卡頓,比如人物在做一些快速運動的時候,周圍的場景變化是能看出卡頓的。你可以看到雖然人物的動作比較絲滑,但周邊環境的變化是一卡一卡的,這在某些主機上尤為明顯。
另外,這個標準也跟幀的分布情況有關,在不開啟垂直同步的情況下,比如上一秒你在看天空,顯卡的壓力很小,有100幀,下一秒你看向一片草地,就變成了60幀,即使大於60幀,第二秒的60幀可能有半秒的100幀天空在裡面,實際上看草只有40幀,就能明顯看出卡頓了,開啟垂直同步或者三倍緩衝能緩解這個問題。
這是對於「流暢」的標準,至於「絲滑」就很玄學了,有的人90,有的人144,有的人看見240幀都說卡得不行。
理論上來說,FPS遊戲達到144幀,就能看清所有情況了,哪怕是敵人快速從門縫通過,144fps下人眼也能感覺到流暢。而144幀下,其他遊戲更加遠遠超過了人眼的分辨能力。
所以一般情況下絲滑的標準界定在144幀
至於那些要300幀才能看起來「不卡」的人,我只能說,這麼好的眼睛不去打蒼蠅真是可惜了。
人眼可以看到只亮了1毫秒的燈光,這似乎能說明人眼的刷新率超過1000,但實際情況要複雜一些,人眼是一個模擬設備,外部光線是持續進入人眼並傳送到大腦的,沒有所謂刷新率的概念,只不過如果傳送的信息過多,大腦自己會進行壓縮處理,導致畫面模糊,這就是視覺暫存現象。
每個人對幀數的敏感程度不同,不過大致來說,超過200幀的畫面人眼基本就無法感知到區別了。
人眼分辨不可能到300+,而且這個是需要培養的,只有習慣了30幀去看60幀才會絲滑,那些人眼300幀感覺到卡頓的前提必須是240的屏幕培養出來的,實際現在有電影就是120和240幀的,對於習慣了60幀遊戲的人來說是很難注意到區別的。
這時候會有人質疑「明明我240幀的遊戲卡一下都能輕鬆感覺出來。」沒錯,但這種感覺靠的不是眼睛而是手。如果看遊戲回放的話,就能很好理解,自己玩的時候感覺一般,但看擊殺畫面能感覺到絲滑。因為人眼對於幀數這個東西的感覺是沒有觸感強烈的。更準確的說,人對幀數感受最強烈的地方是從按下按鍵那一刻到人物運動時的延遲。打開csgo把垂直同步關掉,感覺到流暢了吧,但你的屏幕刷新率沒變。
以觸感作為標準,那麼「人眼所能感覺到絲滑的臨界點」實際就是幀數和輸入延遲的同步,比如現在最低延遲的鍵鼠1ms顯示器4ms,不考慮人的反應,那麼穩定的200幀就是足夠絲滑。
由儉入奢易,由奢入儉難。
你沒用過高幀率之前,覺得都挺絲滑。習慣高幀率之後,你用那個幀率就成了分界線。
個人配置(筆電)
i7-10875H
2070supermq
240hz屏
大廠的遊戲:接近200左右
比如COD,你這種大廠還敢優化不好?
度假廠(V社)舊遊沒話說,新游沒見到,VR沒設備
小廠看心情
喜愛的遊戲:(只看優點)
能玩就行60以上即可,雖然地鐵離去有崩潰的時候,沒事我看劇情
深海迷航(美麗水世界)
這優化.....不愧小廠...刪遊戲緩存去......
網遊:
csgo你不240起步好意思嗎?
彩6同理
insurgency同理
沙暴......不愧是虛幻引擎.....還是算了
OW:常年固定120.....no reason
不太喜歡的遊戲:
PUBG......什麼玩意?有優化?還是負優化?
對我而言
回合制策略遊戲20幀
動作遊戲60幀
射擊遊戲80幀
競技遊戲120幀
足矣
別的我不知道,但是我玩的dota2里,可以手動調最大幀數,0到最高,我觀察是大於60幀勉強絲滑,再往上調更絲滑,超過10 0後,差距基本看不出來了。
1080p屏幕,1060卡的屌絲來回答了,57幀,往上往下都有感覺,但67,77,87,97,107,117全部感覺一樣
個人玩的時候會鎖75幀,60幀操作會感覺不太流暢。
最簡單的一個方法,去網吧開一台144或以上的電腦,玩一個第一人稱(必須第一人稱)射擊遊戲,把視角從左向右或從右向左,快速平移180度以上。這之後退出遊戲,把屏幕刷新率調到60赫茲(一般是桌面,右鍵,屏幕分辯率,高級設置,監視器,監視器設置),再進同個遊戲,把視角平移再重複一次。做完就明白"絲滑"的定義了,沒有對比就沒有傷害。
看不出卡頓就是絲滑了,每個人不一樣。
個人的話80幀以下的都會覺得卡卡的,所以不上144顯示器會很難受。
個人認為,幀率多少其實沒有太大問題,關鍵是要穩定,但最起碼得30幀,掉幀比低幀難受太多了
回答最後一個「3A追求什麼幀數?」
個人認為3A最重要的是畫質,如果用3080跑4K或者2K大鏢客,幀數也沒有很高,但是你會犧牲畫質追求高幀率嗎?不會,因為3A玩遊戲沒有那麼高競技性要求 ,玩電競要高幀高刷是因為每一幀都關乎成敗,但是3A救沒有這種要求,60幀的風景喝144幀的風景真有那麼大區別嗎?
另外現實是目前的硬體水平和大多數人的經濟能力也不支持追求60幀以上的3A作品
你可以下個遊戲引擎開個初始模板自己看下就行,限定幀數,其實45幀+的時候就可以算「絲滑」了,再往上增加都是更加的「極致絲滑」,幀率肯定是越高越絲滑的,那種60FPS+甚至是90FPS+的絲滑玩過的都說爽!
想做到流暢很容易,鎖幀,鎖在一個30以上,波動不超過±3幀的幀率上就行,只要不是大幅度波動就不會感到卡頓。但如果要變成絲般順滑,請看齊144。至於60這個尷尬的數字。。。如果有運動模糊的話60確實順滑,但是好些遊戲里都不太行。。。
最低60fps,越高越好,幀生成時間越穩定越好。
雖然常規垂直同步是60幀,但是一般幀率在48以上,多數人分不出和60的區別。一般來說,在48幀以上普通人感覺不流暢,多數情況是某一幀幀延遲大了,和幀率關係不大。
不用高估普通人對流暢的感知度。
專業電競選手才會有那麼敏銳的幀數感知力,甚至追求800幀來最大限度的降低操作延遲。
普通人60幀已經足夠流暢了,甚至已經有所過剩了。
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因為不同類型遊戲要求的流暢度是不一樣的,總體上來看反應速度要求越高,則對幀數要求越高。
FPS、動作遊戲、RTS要求高,要求快速反應,理論上60幀是必要的。但動作遊戲30幀也一樣玩,普通人的感知力沒那麼敏銳。
RPG、ARPG、動作冒險、冒險、戰略,30幀足夠,多了也只是更費電而已。此類遊戲節奏慢,對反應速度的要求很低,尤其是SLG、傳統RPG,考驗策略而不是反應速度,20-25幀也不會感覺到非常遲鈍。
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宣傳高幀數要求本質上是忽悠,因為電競選手的高要求,不代表普通玩家也有高要求。
這其實就是硬體廠商的輿論戰手段,刺激玩家更新換代,CPU、顯卡、顯示器、電源、滑鼠等設備的集體換代。
也是一種智商稅。
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對普通玩家來說,高幀數所需的硬體更費錢,也更費電。
60幀足夠了,對應1060級別的硬體。
瀉藥
普通電影在48~72幀,如果幀率小於46那麼可能會致使眼疲勞
15幀
這是人對顯示幀率的最低要求
30幀
是個節點,如果幀率小於30,遊戲會有不連貫的表現
但是30幀也算夠用
然鵝
平時用慣了30幀的,再看看60幀,是不是瞬間絲滑了?60幀可以讓互動性與連貫性明顯提升
然鵝
60幀用久了依然會覺得不絲滑,重來
75幀
如果超了這個節點,提升就不會太明顯了
120幀,這個環境下會肥腸絲滑,往往是3D顯示器的標準
採用75幀或以上即可明顯消除閃爍
150幀,電腦高品質遊戲
200幀,很高了,再往上沒用還燒配件
手機60
電腦80-120就夠用
一幀能玩,兩幀流暢,三幀電競(手動滑稽)
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