我不明白,為什麼悠米這麼簡單的英雄,一群人玩不好?
悠米想R開團,或者Q消耗的時候,被附身的隊友一個勁往後撤, 貓能有什麼辦法?
200把50%勝率,你在裝個鬼?
逆風真的難
50勝率沒啥說服力的
作為一個三十年的老軟輔和一個玩了幾十把的喵咪玩家,我覺得悠米這個英雄並不簡單(相比於其他軟輔比如風女露露等) 。說一下我對這個英雄的初理解吧。我覺得主要是配合和個人能力的問題(廢話)。
配合
雖說輔助和adc、其他所有隊友都需要配合才能打出好效果,但是悠米因為w的存在使得她的「打配合」難度高於其他輔助,其QR都需要隊友的配合(悠米剛出來的時候,我放q我家adc從來都不往前走,我q的命中率還不如彗星 ),w的續命(我的命全是隊友給的),R的走位調整等。
清晰的思路(眼力 )和個人能力
說出來大家可能會笑,團戰(尤其是五顏六色七彩斑斕螺旋升天的AOE爆炸開花團戰)我到現在都會附錯人,就算你看清了隊友,也不一定能準確的w到,更別說萌新貓咪壓根不知道自己在哪團戰逛該。
還需進步 相信我不是一個人
咳咳…正經,我覺得貓咪的思路無非以下幾點
1 w出來(平a、刷盾、R)與附身(隊友的選擇、切換、EQR)的時機。
2 q的poke與留人、e的加血與加速 這沒啥好說的
3 r的運用,反手、開團、限制走位都很好用(雖然傷害為淋惹)。藉助0cd的w可以實現超長距離開團(有一絲絲洛全屏開團的感jio)。
4 騙技能、檔技能、抗傷害、卡血 這個需要實踐練習,要求對傷害有把控,別把自己抗死了。該抗抗,該賣賣,該掛機掛機(狗頭保命)。
總之,能熟練的運用w,喵咪就厲害一大半了!
至於為什麼喵咪很多人玩不好,我以一個過來人的身份說一下原因。
1 全程w掛機。下路對拼不出來平a、不知道卡被動cd下來刷盾、放R不知道自己下來調整方向、切換隊友遲鈍。
2 Q低命中率。 這…別把自己轉暈,放Q可以從背後放,這樣就不會打中旁邊的小兵,當然這和隊友也是有一定關係的。 其實喵咪q很厲害的,不管是耗血還是留人,傷害也不低(昨天版本更新削弱喵咪q傷害就看得出來,在高手手裡喵咪q很牛的!),熟練轉圈,理性轉圈,喵咪絕不會沒傷害!
3 快樂??? 作為一個比亞索還要快樂的英雄,是有代價的。代價就是被低估…以至於很多喵咪玩家本身就沒有一個輔助該有的樣子 剛出來的時候喵咪被人說是血最薄、傷害最低、加血最少(喵咪加血其實很多!!我個人認為喵咪的e簡直是神技!加血又加速的應該只有喵咪了,有了聖杯之後一e半血啊!還有兩層!怎麼被大家說是fw呢?)只會掛機的fw。但經過這麼長時間、賽場上的高出場率與好表現、高端機噁心人的可惡喵咪可謂在輔助界混的風生水起。
很多人玩不好喵咪是因為他需要的練習時間比其他輔助要長,比如我練習風女、娜美十幾把之後就沒啥進步了,但是喵咪我現在還在慢慢進步,給我一種每一局都不一樣的感覺 。上線高下限低就是根本原因吧。
上限很高 下限太低
因為這不止是貓咪的問題
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