想成為一個優秀的UI設計師,需要具備哪些能力與素養?


互聯網行業的發展,相關的崗位也在發展,大多數方向的初級人員已經飽和,想要得到更好的職業前景,就要往中高級方向努力。那UI設計崗作為互聯網行業中必不可少的崗位之一,需要具備怎樣的能力才能稱為優秀呢?

其實何為優秀,這裡並沒有一個固定評判標準,我們UI設計的薪資待遇去了解招聘要求,用最直觀的方法去提取出市場上對於中高級UI設計的需求。

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一、UI設計的能力要求。

雖然,城市不同,對UI設計薪資的影響還是挺大的,這裡只是簡單的以薪資作為條件,去做個簡單的分析。目前,UI設計行業的全國平均薪資在10K左右,那我們以10K為標準,去看看10K以及10K+ 的招聘要求是什麼。

1、10K

10K的薪資待遇對於一線城市來說,並不算高,但是在二三線城市,這樣的薪資水平還算可觀。所以對於這個梯度的薪資,其大致的崗位要求是需要具備UI設計的能力,能夠根據產品需求完成相關內容的設計。

圖片來源:智聯招聘

2、10K+

很多UI設計,無論工作多少年,積累下來的只是更多項目經驗,所以他們的職業發展就很受局限。10K+的UI設計,不管在任何城市都會要求可以獨立完成UI設計過程,這是UI設計師項目經驗的體現。除了移動端、web端的設計還要求H5的界面設計,甚至要求熟悉前端(HTML、CSS),這些則是在工作中依據市場需求不斷完善自己的知識體系的體現。

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3、20K+

經過漫長的進階之路,在不斷豐富項目經驗、UI設計技術甚至管理知識後再做設計,基本就可以參與制定一個公司產品風格走向了。這個階段的UI設計,不僅需要你懂設計、懂交互、能夠做用戶研究、把握流行趨勢,還要求你懂管理,能帶領設計團隊產於公司產品構思及創意,給公司的決策提供支持。

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從招聘要求上可以看出,薪資待遇高的工作要求也更高。

一般高級UI設計師大部分都需要有團隊管理經驗、創意設計、大型互聯網項目設計的上線作品;而初級設計師僅僅只需要掌握設計軟體的工具、界面設計、海報製作等等較為基礎的工作,不會有太多的學歷和經驗要求。

二、優秀的UI設計和普通UI設計師的差別。

通過總結以上簡歷,其實可以得出優秀的UI設計需要具備和儲備以下知識和技能,也可以得出優秀或者高薪的UI設計師比普通的UI設計師有何差別。

1、學歷

目前招聘高級設計師一般都需要本科及以上學歷,必要時還會限制專業。那沒有本科學歷及以上的怎麼辦?是不是永遠都不能成為一名優秀的設計師?當然不是,有些公司對於一些能力特別優秀的人會放寬學歷要求。在工作中,學歷是很重要,但能力也同等重要的,特別是對於設計行業來說,有想法,有創意,能夠做出來並且做好比什麼都管用。

2、工作經驗差距

通常月薪10K+的設計師工作年限會要求在3年及以上,並且要有2個以上的上線作品。如果沒有真實工作經驗和項目經驗,做起來還是很困難的,就算個人設計水平再高,沒有項目做支撐,也很難達到高薪的標準。

3、創新能力

設計師最不能缺的就是創新,比如一個圓,以一個圓為中心想到什麼? 籃球?西瓜?雞蛋?攤開的雞蛋?漢堡? 等等從生活中去發現設計。一般好的設計作品總會給人眼前一亮,讓人記憶猶新,這也是資深設計師與初級設計師的差距。

4、獨立思考與執行力

一個作品為什麼要這樣設計?這樣設計的優勢是什麼?學會思考很重要。相同的,執行力也很重要,優秀的設計師可以在短時間內構思好整個過程以及所花費的時間,而初級設計師拿到甲方的需求就開始做,也不太會考慮整體的結構,一般都是做一步想一步。

5、團隊合作

越是優秀的設計師,在遇到問題之後就越懂得應該如何溝通,能夠站在對方的角度來考慮整件事情,這也是初級設計師所不具備的,一般初級設計師都不太懂得如何進行團隊協作,因為每個人的水平不一樣,風格也不一樣,討論問題的結果也很難達到一致。

6、美術基礎

一般公司在招聘高薪UI設計師的時候會重點強調這一塊。大部分優秀的設計師基本上都具有手繪能力,他們會把自己發現的靈感隨時記錄在小本本上面,為自己的設計作品積累素材。

三、如何提升UI設計師的能力。

UI設計不是花幾天或者幾個月花的時間就能達到優秀的,知識和技能都需要靠時間和項目的不斷積累。當入門UI設計之後,在工作中學習提升自己,才能夠在這個行業有持續穩固的發展。提升的方式很多,比如瀏覽設計類網站,看最新鮮的設計資訊和動態,學習別人優秀的設計作品。或者看設計類書籍,在書籍中慢慢升華自己。在這裡再分享一些設計類的網站和書籍,希望通過這些途徑,你能夠提升自己的能力。

1、設計網站

  • Dribbble

  • Behance
  • Pinterest
  • 花瓣
  • 站酷 (ZCOOL)
  • YouTube
  • Videos on Vimeo
  • Collect UI
  • UI中國
  • TOPYS
  • 創造獅

  • 99U - 賦予創意社區權力

  • ????? - ?????? ????

  • 傑西卡Meyrick - 插畫家

  • Panda Network
  • Markus Magnusson正在製作動畫和插圖 Patreon

  • Instagram Video Downloader

2、設計書籍

  • 《設計中的設計》

《設計中的設計》是眾多設計師都推薦的一本設計書,這本書是具有世界影響的設計師的原研哉對自己提出的問題「設計到底是什麼?」的回答。 設計來源於生活, 它的意義定會超越技術的層面,為我們的生活觀和人生觀注入力量。

  • 《寫給大家看的設計書》

《寫給大家看的設計書》出自一位世界級設計師羅賓·威廉姆斯(Robin Williams)之手,將優秀設計的秘訣歸納為對比、重複、對齊和親密性四條基本原則,並用簡潔通俗、幽默生動的文筆,同時配以大量經過修改進行前後對比的實例圖解和設計練習(並提供解答),直觀而清晰地傳授給讀者。

  • 《設計心理學》

《設計心理學》的作者是唐納德·諾曼也稱Donald Norman。 書中強調以使用者為中心的設計哲學,提醒消費者在挑選的物品,必須要方便好用,易於理解,希望設計師在注重設計美感的同時,不要忽略設計的一些必要因素,因為對於產品設計來說,安全好用永遠是競爭的關鍵。

  • 《版式設計原理 ? 案例篇》

《版式設計原理 ? 案例篇》是由四個設計師合著完成,本書從版式結構、文字要素、色彩、圖片、網頁版式五個章節,將很多設計法則中的成功案例和失敗案例進行對比你,引導讀者思考什麼才是更好的版式設計。當讀者完成思考後在文章的下一頁給出作者的觀點,並指出對應的設計要點。這樣讓讀者帶著問題去思考,使讀書更具有趣味性,通過案例對比的方法快速而牢固地掌握版式設計的基本原理。

  • 《設計的覺醒》

《設計的覺悟》是田中一光先生在大陸首次發行的文集,他用文字將讀者帶入他的工作與生活,去體驗設計人生。停下手中的忙碌回頭思考,覺醒的,也許不止是設計。

這些都是一些不錯的設計網站和書籍,希望對你提升自己有所啟發。

以上,就是一名優秀的UI設計師需要具備的能力,通過工作和積累不斷擴充自己的能力,順應市場需求,才能擁抱變化。


優秀的 UI 設計師,需要具備的能力和素養也是要循序漸進逐漸補充的。

對於設計師來說,入門其實是最難的,就好象一個朋友,你在認識他的那一瞬間,是感覺最神秘,最無法明確的,後面隨之會越發熟悉,並且能夠變成深入的朋友等。

設計師的技能樹也是這樣,隨著不斷的投入,會擴充越來越多的技能。

我整理了一下 UI 設計師的技能樹,從一開始確認 UI 設計這個方向,到後面逐漸融入到互聯網行業中,會有新的發展。

這是一棵倒著的樹,我們看到的視覺設計師,也許只是一朵看起來美麗的小花,但是隱藏在他身後的,卻是複雜的根系——這實際上知識和技能的深入變化,越是深層次的東西,會讓這朵花變得越嬌艷。

UI 設計師,從剛剛接觸 UI 設計,到不斷的通過練習成為一名熟手,中間會經歷過一個相當長的時間階段,在此過程中,會遇到種種困難,同樣也是依靠設計師的基本素養來克服掉。

強大的心態

作為一名 UI 設計師,那麼首先必備的是一顆大心臟。

為什麼這麼說呢?因為走上設計的道路,遇到的各種 diss ,以及挫敗感,甚至失望想放棄,都會像夏日夜晚的蚊子一樣,忽然就來到你的耳邊嗡嗡嗡嗡。

UI 設計師,首先需要能夠有一定的自制力,善於控制自己,而不是輕易的就被各種信息牽引著走。自信和自製,這是最重要的。

我們上大學的時候,老師在課堂上,反覆的會強調,設計師要有自己的判斷。

另外,設計是一種摻雜非常多的主觀意識去評價的輸出內容,尤其是圖形界面設計,有的人會喜歡的,就有可能有人會詆毀。那麼就需要設計師自己分析,輸出的設計是否正確的,畢竟設計是一種邏輯和技術的體現,而不是單純的藝術表達。

因此,耐得住寂寞去做練習,仔細分析別人反對的意見是否正確,有相當的耐心去進行思考,是這顆大心臟的關鍵。

工具的使用能力

工具的使用,其實包括兩方面的內容:熟練使用 UI 設計工具學會使用工具的學習能力

現在行業里,UI 設計師使用的工具,現在流行的圖形工具主要是 Photoshop 和 Sketch ,還有其他的一些工具,比如說 C4D 、Affinity Designer 等。

一部分是要熟練使用,另一部分能夠學會使用的。

除此之外,還有其他的一些工具,比如說藍湖、Office 系列(尤其是 PPT )等,以及一些前端開發的基本技能、視頻處理技術等,這些技能都有可能用上,以及會給 UI 設計師絕對加分。

設計行業的發展速度也是蠻快,一款新的工具能夠快速上手,那麼這也是 UI 設計師必備的能力之一,至於從熟練使用變成骨灰級的用戶,這就需要看個人的情況了。

熟悉平台和設計規範

對於初級 UI 設計師來說,熟悉平台和設計規範,同樣非常重要。畢竟所有的設計,都是依據於某個平台去具體執行的。

在移動互聯網端,現在的 UI 設計主要應用於 iOS 系統和 Android 系統,因此就要熟讀這兩個平台的 UI Guideline 。

這些品牌規範一方面是在講各種控制項怎麼用、各種視圖如何轉換,同時也講了很多設計的思想。特別是蘋果 iOS 的《人機交互指南》中有非常深的、能對你產生幫助的一些原則、原理等內容。這些內容是必讀的,一定要有所了解,知道各個平台有什麼差異,有哪些控制項可以用。因為我們在設計中一定要避免重複造輪子,要減少用戶的學習成本,所以一定要知道基礎控制項能夠支持哪些功能,即使要做出一些改變,也要基於這些控制項的基本行為進行變化,這就要求我們去掌握整個平台的情況。同時,這也是一個特別好的自學各個平台的途徑。

書籍的閱讀能力

不讀書的設計師,不是一個好設計師。

做大量的閱讀,包括平面知識、設計美學以及設計思想方面的。

只有通過理論知識武裝過的設計師,才是一個有深度的設計師,而不是單純的視覺效果圖的製造者。

有一些比較經典的書籍,實際上是互聯網行業和 UI 設計師必讀的書,而其他的一些有可能應該是作為設計師必讀的圖書。

信息總結能力

除了閱讀,日常還會看到網上的博客和資訊文章,時刻消化別人的理論或最新的內容,這樣也同樣有助於設計師學習設計理論。並且還要具備信息的規劃能力,把碎片信息系統化的整理出來,有助於變成 UI 設計師自身的知識體系。

但是要注意很重要的一點,不要讓碎片化的閱讀方式摧毀你的學習能力。畢竟,學習需要有目標的,專門的投入大量時間才可以。

臨摹能力

設計師的成長初期,都要做到大量的臨摹,通過這樣的方式,不斷提升自身的設計能力。

我們之前曾經開展過一次「百人百天」的活動,號召幾百名 UI 設計的初學者,使用累計時間超過 100 天的時長,完成100份作品的臨摹。

在輸出具體的設計過程中,曾經做過的各種臨摹,也同樣會給你帶來意想不到的啟示。

具備藝術氣質

這不是說外貌上的,而是在於個人的意識與能力上。

比如說,去學習繪畫,對於色彩操作和線條的運用以及陰影的感覺,會非常有幫助。

多去看藝術性較強的電影,對於情感的表達和感受會更強烈些,並且也可以學會講故事。

總之,要具備藝術家的眼睛和耳朵,具有設計師的思考方式和個人能力。

素材收集和組織能力

設計師在時間緊、任務急的情況下,就需要最快捷的方式來完成設計方案的輸出。整個設計過程中競品分析、素材收集等情況是不可或缺的。在有限的時間內,就要儘快評估出最好的方案是什麼,並且還要分析具體的目標以及產品使用情景、用戶需求等。往往這個時候,站在巨人的肩膀上,來做創新,是一個很好的策略。

當然,我們反對直接拿過來就用,尤其是視覺設計方面。借鑒的應該是思路,而結合自己產品的需求完成具體的設計。

之前有些產品100% 像素級的去 copy 其他設計,這種事情我們所有設計師應該都站出來群起而攻之。

拆解能力

是否可以把任務進行分解,或者是否有這方面的經驗呢?

大多數情況下,設計要做的工作,就是把信息粉碎,然後按照一定的思想再重新組合。

做 UI 設計也是這樣。

每一個圖標、每一頁界面、每一幀動畫,都是要從一條線開始繪製起,那麼就要鍛煉自己的拆分任務的能力。

設計的過程,實際上要先找到的是一個整體的思路,然後再拆解,分別完成每一個元素。

總結能力

為什麼我們的日常工作中會存在失敗?那是通向成功的道路嗎?

我認為並不是,即使是小有成績,要多做總結,才會取得更多的成功。我之前也在其他回答里寫過,失敗並不是成功之母,總結才是。

日常的練習、學習都需要不斷的進行總結,才能夠不斷的獲取和消化掉相關的設計經驗,以及避免風險節約成本,最重要的是,總結出自己的一些技能方法論,那麼就可以逐漸成為高手。

溝通能力

如果從事設計的工作,那麼溝通會是一個非常重要的條件。設計本身來說是一種信息的整合以及傳達,那麼設計過程中,就不斷要做的是信息的輸入和輸出。

因此,對於設計師來說,與團隊內成員的溝通,以及與團隊外成員的溝通,基本上都要保持非常順暢。把輸入的信息進行加工,然後再進行輸出,這是設計的一部分。

圖形設計能力

這裡包括的會比較多,比如說,設計界面,設計圖標,設計動畫,理論基礎的闡述,甚至有的公司會要求 UI 設計師全能的輸出字體和印刷品等等。

但是最根本的,還是在於圖形設計的能力。界面和圖標的設計,是 UI 設計師重點要去研究以及未來輸出的部分,並且對於每一名設計師來說,大塊時間的投入,其實都會是在這部分工作中。

創意產出

對於設計師來說,創意的產出,同樣是非常重要。

創意需要一些方法,實際上是一些經驗的整合與釋放,畢竟站在巨人的肩膀上進行創新,是設計的必須。

明確實現原理

UI 設計師不需要會寫代碼,但是要明白,界面實現的原理是什麼樣的。這樣才能夠與開發人員,做到無縫的溝通。

對於業務深層次了解

如果是投入到某一個行業的設計師,那麼就需要深入的了解業務模式。

畢竟做哪行就要說哪個行業的話,比如說金融行業、廣告行業等等,都是有專門的業務語言,以及深層次的業務流程。

因此,對於設計師來說,只有深入的了解某個行業,才能做好這個行業的設計。

用戶體驗專家

UI 設計師,上升到高階的程度,那麼就是一個行業,一個領域中的用戶體驗專家。

之前我回答了一個用戶體驗和設計的區別的文章,大家可以了解一下。

UI 設計和 UX 設計的區別是什麼??

www.zhihu.com圖標

拼天賦的設計師

如果單純是做設計的話,那麼做到非常高階的程度,就能看出來天賦的作用了。

如果要成為頂級的 UI 設計師,那麼天賦其實會起到非常重要的作用。比如說, David Lanham ,喬納森伊夫這些人就是我認為這個行業中,最後依靠天賦勝出的設計師。

不過,我覺得國內 UI 設計發展的程度來看,大家都還不需要有太多的拼天賦的部分,基本上還是要依靠努力前行。

綜上所述,這是我曾經總結的 UI 設計師所需要的技能點數所在,並且自上而下,是隨著設計師的進步逐步會豐富的技能。

另外,一個非常重要的關鍵點在於,設計師的技能也要與時俱進,跟上現有的互聯網進化的程度,逐步克服一個又一個苦難,完善自己的能力,越過職業生涯的一個又一個瓶頸。


如果你打算往 UI 設計,UX 設計等領域發展,我建議你可以先參加我們的體驗課訓練營,目前可以免費申請。做這個訓練營的目的,就是讓大家知道這個領域到底都有什麼,產品思維和設計思維是什麼,大家應該學習什麼。

你可以在這裡申請:

知群訓練營聽課申請?

form.izhiqun.com圖標

另外我們還有設計師的能力地圖,在訓練營里好好學習,你有機會獲得印刷紙質版的:


可以分為兩個部分:

專業技能部分如:要有優秀的視覺表現力、了解產品並深度參與、了解用戶並為其做體驗設計、基本的數據分析能力、總結及提煉設計方法等等;

通用技能部分如:溝通及表達、團隊協作、項目管理(自我管理部分)等;


  視覺設計主要是以美術設計為主,界面的色彩、結構、圖標等工作都需要視覺設計師來完成。主要使用的軟體是以Adobe公司的軟體為主,如PS、AI、AE、FW,當然還有後起之秀Skitch等,一般來講從業者都是美術專業相關院校的畢業生,也有少部分計算機專業畢業生。

  交互設計主要是以產品交互原型設計為主,完成設計交互原型圖,但是其實是一個很考驗綜合能力的職位,需要了解用戶體驗知識、界面設計知識、產品業務知識等。交互的設計軟體比較多,沒有視覺軟體上Adobe那種一家獨大,每種軟體都有自己的特點,AxureRP、Balsamiq Mockups、Omnigraffl Pro等,一般來講都是需要一定的從業經驗才能很好勝任。另外還有很多公司將交互相關職位進行了更的細劃分,出現了用戶體驗設計師、用戶研究員、無線交互設計師等職位。

  前端工程師這是一個相對偏技術研發的職位,這裡就簡單介紹一下,前端主要技能點包括JS、CSS3、HTML5等,優秀的前端工程師不單能完成視覺設計技術實現,而且能對視覺、體驗進行優化,計算機軟體專業畢業生為主要從業者。

全文:從課桌到辦公桌-UI行業大學生就業完全手冊(1)


  互聯網的迅猛發展讓UI設計在大浪中火爆起來,許多設計師朋友都是被「UI設計的高薪和行業前景」所吸引。如下圖:2018年UI設計的平均月薪為11000+,擁有豐富經驗的老UI月薪至少3萬以上。相對於其他設計崗位,UI設計師的平均工資也要高得多。

  我也經常聽說,某某公司招聘UI設計師,甚至一次收到幾百份簡歷搶1個崗位的現象!But,企業想找一個合適的設計師也不容易。

  有些人以為UI設計就是學軟體技能,就是學會PS,AI軟體等,會畫幾個界面和圖標就以為可以找到一份UI設計工作。那麼高的工資,怎麼可能這麼簡單就讓你拿到了呢,肯定是有技術要求的,那學好UI設計到底要掌握哪些設計技能知識呢?我給你答案。

  目前從UI設計師的招聘信息來看,對於一個能上崗的UI設計師一般要會以下能力。

  1、軟體能力

  一個優秀的UI設計師除了需要掌握Photoshop、Illustrator、DW、C4D等設計工具外,還需要掌握Dreamweaver、HTML、DIV+CSS等網站技術工具,同時還需要具備交互設計的思想。

  PS、AI的作用主要是繪製圖標及界面,AE主要負責動效的製作,ARP這些主要是交互設計師的工作,但是小公司沒有交互設計師的職位,大公司要和交互設計師經常配合,所以我們也要具備原型圖的設計能力。

  DW主要是負責網頁製作設計,C4D主要負責動畫設計,XD專業的圖形化界面設計工具,集原型,設計和交互等作用。

  2、理論能力

  UI設計理論需要掌握:圖標界面繪製、手繪、設計規範、網頁設計、用戶體驗設計、交互軟體使用、色彩搭配、平面布局等等;如果有營銷思維、策劃能力、文案能力,恭喜你,你已經是一個優秀的UI設計師了。

  3、溝通能力

  老闆和甲方爸爸總是想要你將圖標在放大的同時又縮小一點怎麼辦?

  再大,再大;重點再突出、突出;顏色要顯眼、顯眼;配色有點丑;整體欠點感覺;你是專業的,我是瞎說;這稿怎麼改,你自己看著辦吧……

  一個優秀的設計師,應該具有設計提案能力。通過圖形+文字的形式告訴你的需求方,你為什麼這麼設計,你考慮了什麼,為什麼使用這樣的顏色。有理有據的設計說明比無休止的改改改更具有說服力。

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  4、界面設計能力

  有人說界面設計看起來很容易,不就是把一些元素堆積在界面上嗎?調調文字大小,排排版嗎?確實很多人就是這麼做的。所以很多作品集里App界面看起來大同小異。

  其實好的作品不僅要有自己獨特的設計語言。還要優先保證對業務和客戶體驗影響最大的功能的呈現。比如我們畫一個圖標,要去思考這個圖標,用戶的手能不能點中,會不會太小了,一定要合理。

  再比如一個手機APP有20個功能,其中有5個是最實用常用的功能,那麼我們的界面排版的時候,一定要讓這5個圖標排在用戶最容易點中,最容易找到的地方。

  而不是放到找半天才能找到的位置,而這些就叫做用戶體驗,UI設計中的所有元素都是要經常思考才能進行設計的。

  5、綜合能力

  UI設計需要具備綜合性的設計能力:包括布爾運算、圖標設計、界面設計、主題設計、交互設計、視覺設計、動效設計、網頁設計、圖形設計、banner設計、APP設計、UE設計、小程序設計、H5頁面設計等。

  UI設計能力是從事UI設計工作的必備技能,如果以上設計能力你不具備和熟練,基本上找不到一份你想要的UI設計工作,所以綜合性的設計能力一定要會。

  以上就是我總結的一個UI設計師在工作中所需要具備的綜合能力,只有掌握了以上的全部技能以後,你才能成為一名合格的職業UI設計師。


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