『明日方舟』煌和溫蒂二技能對比如何?哪個更好?


可能你是從二者都持續時間無限這一點進而想比較吧。。

但實際上,這兩個技能是沒辦法比較的

首先看它們的共同點:開啟後持續時間無限增加幹員攻擊力,攻擊範圍為面前兩格,群體傷害。

但煌的鏈鋸延伸模塊,本質上是一個對自身的強化,讓煌擁有更強的生存能力和更高的輸出(塞媽襠下電鋸.jpg)

溫蒂的水泡模式雖然也是強化自身,但它真正的意義在於能夠推開敵人

專三後變為中等力度推開,攻擊距離+2

這個推的意義在於控制和盾後輸出時緩解盾的壓力(塞媽襠下電鋸肩上水炮.jpg)

如果非要比較,從當前來看,鏈鋸延伸模塊的實用性比水炮模式更高,輸出也更強力,但一個遠程的推意義也是相當大的(那為什麼不用液氮大炮呢),如果資源有限,建議練鏈鋸延伸模塊。

當然,最好是拿出你的肝然後說:我全都要

以上


煌二技能的戰略意義在於暖機完成後對中低甲單位的殺傷力非常強,清雜能力一流,同時兼具一定的生存能力,配合天賦的抗性和緊急除顫簡直就是戰神。不愧是我島的精英幹員。

煌之所以在前幾次合約高難場合都沒法靠二技能高光,本質緣於減攻詞條的限制。只要一減攻,煌二技能的戰略意義就會直線下降,陷入拋光的尷尬地步。因此簡單而言煌就是一個吃面板的幹員。最明顯的例子,利刃行動在沒有減攻詞條的情況下,煌扔門口就不用管了,一條路直接殺穿。當然不排除yj新約整些花活,不過那是後話了。

老鹹魚也能舊約24,爺青結

而溫蒂二技能的戰略意義在於對低重量單位不接敵,此外攻擊距離也是一個優勢,事實上這是非常恐怖的。只要阻擋,就存在數值的極限,但是只要永遠不挨刀,慢慢磨都能磨死你。溫蒂二技能代表的是特種的經典思路——炒菜。

這兩個技能雖然都是暖機之後永動,但是各有利弊。鏈鋸延伸模塊清雜舒服,但是對高血高甲單位拋光,且會直接暴斃,參考霜凍廢墟15的冰刀哥和白錘。而溫蒂二技能的優勢在於對低重量單位直接永動(重量一和重量二?重量三應該只能推動沒法永動了),這個時候二技能就是無限可能性,對面的這個單位再nb都沒用,遲早磨死;缺點就是推不動高重量單位,這個時候二技能是直接沒用的,只能用三技能配合其他推拉幹員換大型炒菜流思路。

總而言之這是兩個在技能效果上並無太大共性的技能,相同點就是在各自的領域內都很無解,但也確實存在一定的局限性。嚴格意義上並無太大的可比性,我們需要的只是在合適的環境,選擇合適的幹員,用上合適的技能,最大限度地發揮他們最擅長的領域。

以上。


現在煌風評比溫蒂好,溫蒂核心技能是三技能,煌的核心技能是二技能。哪個好很明顯。

煌二技能輸出接近溫蒂二技能輸出的二倍,更加簡單暴力,而且可以當前排,溫蒂則很難吃高傷害。


防雲

先上結論:多數情況下煌比溫蒂好。

精二90級,煌暖機完接近1600,溫蒂接近2000,單論面板蒂蒂勝過煌,然而前者有兩個地方明顯被下了毒:攻擊間隔增大和力度太小。

攻擊間隔增大導致溫蒂的dps其實遜於煌,多數情況下清兵不行。中等力度也很尷尬,對於低重量敵人,這個力度會使其位移過大,等於降低了自身攻速,影響了輸出;對於重量大的敵人來說又太小了,而眾所周知,威脅大的敵人重量也往往較大,技能還不加防,蒂蒂生存很成問題。

什麼時候溫蒂會優於煌?一是站位特殊導致煌夠不到敵人的時候,二是打重量輕而威脅大的敵人(比如自爆蟲冰爆蟲)的時候,三是打高防(比如閃盾)的時候。


煌的二技能是持續傷害,溫蒂二技能是持續控制。傷害對比上煌的二技能肯定是比較強的,所有地面單位應該是煌的二技能持續傷害最高。溫蒂的二技能是一個持續控制,射程會比煌的要遠。但是傷害下毒,主打的還是控制。(順帶一提水炮模式是不限數量的真群攻)

泛用性上還是煌姐姐的二技能泛用,溫蒂二技能在部分圖有奇效,話說回來,特種不都是平時沒啥用,需要用到的時候沒有又難受嗎。溫蒂二技能挺符合的。

如果是優先度的話,不考慮廚力因素,還是煌的二技能比較優先專精。


沒有可比性


煌,還用說嗎,二技能的煌是幻神之壁


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