如何看待明日方舟理智系統?


一言難盡的糟糕系統…

回得滿送得少體力葯還不能囤,真是要多難受有多難受……隔壁體力差不多噁心人的fgo開局好歹能永動到100多級,好幾天,這個遊戲只能永動幾個小時……鬼知道策劃在想什麼。

看到你說你是萌新,一個星期17個精一。實際上只能說一般般,因為開服那會一個星期我列表裡已經有精二了()再說說材料,騎獵期間,有兩個18理智本,平均兩把掉落一個口香糖,以及三把一個地板磚,還有每天贈送200理想。我當時刷的口香糖現在還沒用完()而我閑了一半的夏活,聖晶石也是刷了一堆。總之活動才是材料最快的來源。對於萌新和氪佬來說還有綠票(為什麼這麼說?我綠票給我用的乾乾淨淨啥都不剩,也就萌新的時候綠票多了)危機合約建議能打多少是多少,沒必要衝多高,反正你也打不過,重要的是把基建先拉滿,然後再慢慢來吧


給你用不完的理智,只要時間夠用,分分鐘新手號通全關了,遊戲壽命就只能靠不斷更新來維持了。

舟游產能又低,只能在理智上加限制了。


如何看待:忙的時候很喜歡,有活動又閑的時候很討厭

其他的上面的答主都說的差不多了,比如氪金點啥的

我就再說一個吧,理智系統和吃石頭回理智和遊戲本身世界觀有很大的關係,目前只能等丫丁填坑。


在各種養成類手游中,這種體力限制都是常見的

舉例:FGO

但是問題在於,方舟的培養上限是極低的,同樣舉例FGO,在突破方面,FGO是4次,方舟僅僅只有兩次。技能方面,FGO三個技能都得培養,而方舟普遍只用培養一個技能。

根據這些硬性原因,才會導致方舟會有體力方面的特例:不允許囤積體力葯,因為一旦放開體力葯的囤積,會導致前面一部分的玩家畢業速度過快(雖然有這樣的限制,但是最頂尖的一批玩家其實都已經大量畢業了)在可遇見的未來,精英三(FGO:聖杯,艦like:改裝)系統應該還是會安排上的,不然就算撇開頂尖一批玩家不談,進度稍快點的核心玩家都有可能面臨有力無處使的情況


對玩家來說不太所謂,對於鷹角來說設計的很屎

因為在明日方舟中體力是一切,除開抽卡外,體力帶來的收益是巨大的,以至於體力的贈送變得不如開服普及

所以方舟急需一個除開體力抽卡外的第三個充值點,或者說除開體力外的另一個變強方式


說實話,對於一個佛系玩家,理智什麼的都無所謂啦。不過,肝博士可能就很鬱悶了


還能咋的,這種養成類遊戲肯定都要有類似限制的。一個明日方舟的號,賣的就是時間成本,不然只要玩的足夠久,裡面的卡牌都會有的。

像王者、lol這種靠技術的,號其實是不值錢的,賣的是裡面的英雄皮膚,但是國服第一的技術你是買不來的呀!

所以,理智系統是一件好事,不然無限制的刷,估計一周都能批發出一堆滿級號。


萌新時:啊,這是什麼?怎麼用不完?那就隨便去打關吧

許久後:啊!剛剛用代理刷了點龍門幣,就沒了(失去理智)


將她當做一般的體力系統來看就好。

明日方舟這樣類型的手游里,導入體力系統是再正常不過的事。反而像艦隊collection,碧藍航線和少女前線這樣以資源消耗代替體力的遊戲佔少數。

可能相比於其他遊戲的體力系統來說,明日方舟比較……摳門?6分鐘恢復1點理智,一個日常的高級本是30點理智,打一個高級本需要等3個小時。但還沒糟到那種程度,畢竟每周有100理智的藥劑,每個月簽到也有藥劑。

畢竟這也是增收點,而且現在來看……

……可能是明日方舟主要的氪金來源了。


方舟的養成上限極低,考慮到綠票換材料和基建日常生產,後期一個六星精二滿級專三隻要三個星期左右。理智系統可以延長遊戲的壽命,再給想要多肝的玩家一個氪金點。


敗筆,其他缺點都可以接受

但這個真的是敗筆


單純從個人角度來說,挺喜歡理智系統的,因為實在不想花太多精力在遊戲上,遊戲時間太久真的太累了,反正理智每天就回那麼些,早上肝一會兒晚上肝一會兒就完事了,佛系玩家福音。


呃,下面是我個人意見,不喜勿噴。

明日方舟的劇情比較短,這會導致如果是無限理智的話,一個新手能半天(誇張一些)就推完所有劇情。

這樣的話也會讓這個遊戲涼的比較慢一些,同時也能更好地控制遊戲發展和走向。

總的來說就是要限制玩家推圖的速度,不然的話推完就沒有意思了,那退坑的人就會特別多。

這個磕石頭的理智系統完全可以賺那些著急遊戲進度的人的錢。

在其中一條公告中說,理智系統將會關乎接下來劇情走向。


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