csgo,CT方出生時,如何更好的換防?
最近和幾個朋友開黑csgo,5e1500左右的局,有自己的一些想法,出生點靠近a或者b。有時候去a,有時候去b,打不同的打法。
然後被一個朋友噴,「你們這樣亂跑,都不知道對面信息的,總是亂玩」
大家都是這個分段,對遊戲有自己分段的理解,但是聽到這種話總覺得隔應。打五五開的局當ct總有些不自在。
(!!一回合換防一次是誇張的說法!!)
希望各位知友詳細解惑。
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補充一:因為些許溝通問題,開局想換防的時候很不自在。一些答主也說了,溝通很重要。這個是個比較極端的假設。如果有更深層次了解的大能,能否說說,除了第一槍位外,換防還需要注意什麼?
補充二:我也不是被噴了仍然不服,我知道不能隨意換防,所以我覺得這個關鍵是 「當你覺得可以換防,怎樣更好的換防,換防遭到反對該怎麼辦。」
如果是你們自己的對局,你們想這麼做,你們的隊友這麼做,你們會看重什麼因素。探討學習一下。兄弟們,不要糾結我1500的局只會鋼槍了行不行。
我也被噴過,但主要是你得跟隊友交流。你跟他說你這回合去哪,然後解釋原因(比如身位好,或者起狙了之類的),一般都沒問題。如果你不說很有可能跟隊友搶點,導致有的地方沒人防守,隊友不知道該幹啥。所以交流是最關鍵的,畢竟這不是一個人的遊戲。
謝邀,人在大坑,狙看無敵包
首先回答問題:確實該被噴
原因:CSGO這個遊戲要求你的每個動作要有其目的,畢竟是個團隊競技遊戲,個人發揮會直接影響到一個回合的輸贏,也就會直接影響其他4到9個人的遊戲體驗。
類比一下,LOL里你是打野,一把遊戲里你隨心所欲想抓哪路抓哪路,想反哪只野就反哪只野,不考慮對面陣型英雄特點,不考慮各區視野情況,你說你是不是該被噴?同樣的,CSGO分工沒有那麼明顯,依靠出生站位判斷自己打法這種意識在題主目前分段作用甚至不如一顆扔對了的煙霧彈,那就判斷一下對面經濟,想一想對面的槍和投擲物,找到合適的位置就好,短槍架牆角,長槍架走廊,大狙留煙閃,半甲衝鋒拉槍線,有指揮就聽指揮的,沒指揮就提前和隊友商量,回合開始前確定誰什麼槍去哪,擅長打近點就留經濟拿長槍換隊友衝鋒槍,擅長打遠點就判斷好自己的經濟情況不要讓隊友4打5,守哪個點打哪個點都盡量在回合開始前商量好,到位置後注意信息,隨著對面打法變化回防或者叫增援,這些東西是團隊競技型最迷人的地方,一張圖十個人能玩出花來,而不是簡單的起槍、跑圖、殺人/被殺、等下回合,你需要為團隊負責,才
啊~~
DNMD,A1出來個閘種給老子電了
沒毛病,出生點近哪裡就該有哪個點的優先權,出生位置差還要固定守點就是憨。差個兩秒出來再扔道具對面能rua到你親媽都不認識。如果守點打法單一,或者讓人知道守這個點的ct總是同一個人而且還常常架不住,更容易崩,到時候噴起來可沒現在噴你來得好聽。
講道理,1500分,槍硬還是吃香的。打法思路什麼的還是比較虛的...親身體驗
別當蒙多,想去哪就去哪?如果身位特別好有特別需要就買槍階段溝通好,別人同意換位置再去。我心態最容易在ct方有蒙多的時候炸裂。ct方有一個人搞就非常的難打,t方少個人還能二次組織。你天天打回防看看噁心不噁心。
好問題。
是這樣,為什麼ct守點換防時要說。因為T的默認喜歡打香蕉道的總是去香蕉道,而且一個人打法也是基本固定的ct經過幾回合的防守,會總結這個人打b的思路。同理,t也會摸ct的防守思路比如喜歡先扔火防rua,還是反道具時才扔火、而你換防時,如果來回自由人也不溝通,你對於敵方的打法又處於摸索階段。你可能又要適應幾局。兒如果在這幾局內,你的b點掉的非常快。都沒給隊友回防的時間。那麼對你們這局遊戲的走向很不利、所以說,換防可以,多溝通。都1500了。已經不是干拉拼槍法了。該開始拼腦子,拼思路,拼想法。我說句實話,1500分,就你們那對遊戲的理解,不如不理解。
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