黑魂1、2、3血源和只狼的難度怎麼劃分排名?


實際上這個難度劃分還是蠻細分的,而且個人主觀因素很大。。。

作為魂系列老ass,強答一發。

關於細分,我個人將難度分為

初見(綜合)難度;地圖流程難度;BOSS難度;操作難度;遊戲機制(理解/便捷度)難度;熟練工的挑戰自我(八周目/七周目/不升級/不升武器/交護符/開鍾鬼等不限)難度

以下默認非聯機情況,即只談論PVE。

以下為個人主觀體感感受/評價,即不參考任何有關削韌之類的數據,數據可以重點關注知乎的 @零悠悠 或貼吧的 漢尼拔

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首先要明確一點:魂系列的難度,接觸的系列第一部(隻狼除外)永遠是最難的。

這句話要分開解釋:1.系列第一部最難 2.隻狼除外

1.系列第一部最難

魂系列無論怎麼評價,都是一個套路遊戲,或說是一個「惡意」遊戲。它不要求那麼高的手速,也不要求特別高的反應。實際上,從剛進遊戲,揮舞幾下武器就能感覺到,人物動作很緩慢,招式固定,動作取消不容易,甚至還有一定的指令延遲。這就代表著,玩家用角色能做到的事十分有限。那麼遊戲過程中必然就不能設計超出人物能力的動作關和反應關,那難度出自哪裡?只能是地圖設計、敵人設計方面了。加上魂系列的「人物死亡雜兵刷新」「坐篝火/回夢境/鬼佛休息雜兵刷新」機制,遊戲過程中玩家要面對的難關不會因你變化而變化,使得魂系列是一個十分套路的遊戲。

那麼這種引人死亡的套路,一般不外乎偷襲、埋伏包圍、天降正義、地板陷落/橋斷、機關陷阱。而老賊的遊戲,這些套路都會給不止一種解法,而且對應著不同的空間、地形。因此,熟悉了一部魂以後,遇上別的魂系列,稍微看一眼前方的地形,就大概知道會有什麼樣的陷阱,做好準備,降低自身的死亡率。那麼這種被破解的套路,當然見多了就不難了。

2.隻狼除外

隻狼作為老賊新IP,試圖超越(或是開創不同玩法)魂系列的試水作,加入了三維的移動,加入了立體機動(誤),甚至還能潛行,可見地圖惡意本身就已經不是重點了。地形當然還是十分精髓,但更加精髓的是戰鬥方式與手感,更加偏向傳統act(當然實際上僅僅是偏向而已,戰鬥內核還是魂的一套,可能老賊陷入了怪圈,不過這是另外的展開了)。

隻狼雖然怪物位置與配置依然不會隨著鬼佛休息而改變,但終究背板的作用沒有魂系列大了,反應與手速的要求更多(同一個怪同一個階段有兩種危),因此,跟魂系列還是有很大的不同。

也因此,即使隻狼玩熟了,回去玩魂123血,該受的苦還是要受(套路);魂123血玩熟了,隻狼該死還是死(反應)

接下來,就按照本文開頭說的,分別來看看難度吧。當然還是個人版,以及,不做雲玩家,沒玩過的惡魔之魂不做討論。

初見(綜合)難度:指第一次玩此類型的遊戲,包括且不限於第一次玩act、第一次玩rpg、第一次玩3D……

隻狼≈魂1≥魂2≥血源>魂3

解釋:隻狼、魂1、魂2、血源其實在初見來看難度差異可以忽略不計。隻狼保留了魂系列精髓內核,但對反應和操作的要求提高了不少;魂1開創了整個魂like的遊戲模式,新模式對於玩家來說肯定是不簡單的(而且老賊也沒有特意憐憫);魂2其實我不是很想說,稍微離個題:魂2我覺得前期中期真的非常非常好玩,而且很有新意,噁心的地方不多(也就三基佬門口一萬個王國士兵很煩人),但玩到DLC2以後被黑霧塔實在是弄的很噁心,導致DLC23都沒有好好摸地圖,都是一路跑酷跑酷打完BOSS了事,所以我其實是偏向魂2黑的,那麼在當前知乎這個為魂2翻案的大環境下我還是少說兩句。血源,戰鬥速度比魂系列快了很多,而且地圖複雜,還有聖杯地牢這種地方,死到意識模糊也不奇怪。魂3呢,不僅是比如老生常談的騎士出身送一套畢業裝這種,單是操作手感,畫面明晰度,相對於敵兵的主角強度,地圖複雜度及惡意程度,魂3都是簡明了很多了。

還有其實最重要的一點:老賊的魂系列,初見的那個永遠是最難的,包括魂3 。。。

地圖流程難度:指流程,包括但不限於①地形:複雜度,地形迷惑度(是否容易迷路),惡意陷阱程度(動態/靜止陷阱),收集要素(難度/獎勵)②敵方:敵人配置,敵人配合能力,敵人能力配合地形(這是老賊遊戲比較突出的)③遊戲攻略流程:遊戲攻略地圖順序④死亡懲罰

(註:暫不考慮BOSS難度)

魂1≈血源≥魂2>魂3>隻狼

解釋:隻狼在非boss排最後應該沒啥疑問,有了立體機動,有了潛行,稍微動下腦子不亂沖,老賊挖的敵人配置的所有坑都能完美避開,我本人隻狼初見一周目流程中太郎兵只正面打過一個還是兩個,而且發現不好打以後就脫戰暗殺了,拿鐘的太郎兵。。完全不知道攻擊動作是啥,有霧門的精英怪最初的武士大將因為不熟悉節奏所以死了好幾次,然後就是火牛,蛇眼,再然後就是源之宮的陽光槍長老,比較陰險,不入水不動手。。還有就是源之宮找路找了一段時間。地圖在我感覺,雖然做的很好,但基本上我都是在房樑上瓦片上。。收集的東西大多是些。。用處不大的消耗品。攻略順序來看,基本都是鬼佛開始一本道,而且鬼佛數量也很多,還省去了撿屍體的煩惱。劇情發展還比較出乎意料,可是並沒有什麼難點。所以隻狼雖然我吹爆但我實在不能把地圖流程難度評價為倒數第一之外。

剩下三個在我感覺難度都比較類似。魂1魂2在劇情來說,都比較缺乏提示,對什麼時候該去什麼地圖非常不清晰。魂1到了火祭場之後分出三條路,雖然兩條是死路但當發現是死路時想回頭可不容易,尤其因為魂1的「在哪坐火在哪復活」以及「前期不能傳送」的機制,萬一死在了難度比較高的篝火,還坐了火,那可能對玩家來說就是軟廢檔了。魂1還有著名的病村底層,放水小隆德,公爵書庫,巨人墓地,都是路痴玩家的噩夢。

魂2稍好,雖然到了如密以後也有許多條路,但一有傳送二來地圖難度都不算很高,比較難的廢淵還下不去,很快摸摸索索也能找到正路。魂3和血源就比較一本道了,魂3雖然有個提前爬洛城,但這個前提是打舞娘,而打舞娘的前提是砍死老婆婆,我覺得一般而言對於這種給自己指路給自己道具的NPC是不會出手的吧,而且新手打舞娘確實還是很難的。按流程來看,不死街和法蘭毒池,卡薩斯地下墓地,要氣氛有氣氛,要陷阱有陷阱,這個三連還是不算簡單的,在此退坑的也不在少數。

至於血源,開局的亞楠橋上雙狼人,白羊門口一圈巨人,舊亞楠機槍哥,直到後期曼西斯夢魘,再到dlc教學大樓,小漁村,一個比一個詭異恐怖,敵人強度也是相當大,陷阱多的數不清,以至於後來跑聖杯地牢完全沒感覺了。。新手能一路探索到達亞丹小教堂就已經很不容易了。

BOSS難度:包括BOSS機制,BOSS對於正常等級的傷害與血量,BOSS場景

隻狼≥血源≥魂3≥魂1>魂2

解釋:隻狼跟其它魂系列相比是另一種操作風格,對反應和手速要求高了不止一個檔次。目前更新以後流派招式有了些用武之地,逃課打法也研究出了不少,但總的來說,初見來看還是不簡單的。BOSS傷害基本上是魂系一貫傳統,3刀基本必死,血量倒不算很厚,除了最後的劍聖一心以外,正常升攻擊力磨血也不算慢,但如果適應了魂123的節奏再來,會更不適應。。

血源,動作快,容錯率低,人物傷害相對於BOSS血條來看比較低,如果不刷寶石的話。墊步無敵幀跟魂系別的翻滾比有一個手感上的不同,沒有好用的盾,還有那種噁心人的BOSS比如密寇賴許。。不過因為有肢體破壞這一概念所以大型BOSS也不能說特別難,而且動作都比較一般一般堂堂正正,總體來說其實還是比魂123要難。

魂3雖然BOSS動作快,招式華麗,但畢竟多了一個盾,而且有歷代最好性能的翻滾,BOSS傷害也不是特別不可接受,容錯率還是比較高的。甚至還有BOSS有硬直(說的就是丟人的街舞隊還有主教群),當然如果不彈反的話沙力萬和黑古達都相對而言難不少。到了dlc2,BOSS血量和傷害都明顯上了一個台階,比如什麼P2的惡魔王子。。這種。總體而言,雖然有性能好的盾,但該落命還是落命,只不過主角操作性能比較舒服,因此相對而言就沒那麼難了。

魂1的BOSS,如果是在開闊場景無陷阱無別的打擾人的東西,總體還是不算難的(當然如果牽扯到斷尾那又是另說了,不過我感覺魂1的希斯和黑龍斷尾難純粹是遊戲引擎問題),BOSS動作慢,傷害不算很誇張以至於魂1 魂2打BOSS方法基本都是走位而少翻滾。。當然如果加上場景因素的話,什麼墓王尼特,百足惡魔,都是比較令人頭疼。

魂2,因為玩的不算多,憑印象說的話,可能暗天使和煙老師比較難,亞倫騎士,紅藍高達有一定難度。魂2之所以評價BOSS難度比較低還是因為BOSS太多了。。什麼骷髏王,黑石鎮術士,鼠王這種。。實在是拉低了平均線。

操作難度:指操作舒適度,手感,人物流暢度等

魂2≥魂1>血源≈魂3≥隻狼

解釋:魂1魂2排名高主要還是引擎的問題,不過魂2總感覺更甚,那種操作延遲的感覺體感比魂1要厲害一點。比如飽受詬病的四向翻滾,弄的魂12打BOSS有時候不鎖定反而好,還有奇怪的轉向手感,人物僵硬的動作,雖說我本人在玩的時候確實沒太在意這個,但仔細一想還是有點。。僵硬。比如,魂1亞諾爾隆德教堂房梁,因為鎖定了繪畫使者,摔死了多少人。。。我想,魂1當初勸退新人,這操作手感可能也是重要的因素。

血源魂3就沒啥說的了,同一個引擎作品,流暢度舒適度都很到位,打擊感魂3比血源稍高一點點,操作除了家傳的指令延遲已經沒有啥不適的了。

隻狼更不用說了,畢竟是最偏向act的,如果操作流暢度再不過關。。。

遊戲機制難度:指玩家對於遊戲機制的理解便捷度,遊戲機制本身的便捷度等

魂1≥魂2>魂3≈血源>隻狼

解釋:魂1時期,甚至新手教程都是放在系統建言里的(好像惡魂就是這麼個玩法了?)如果有小聾瞎稍微不注意一點恐怕就是錯過了。。我是見過很多完全沒注意地上建言的玩家來著,那魂系列簡直就是噩夢難度了。。加上魂1的捏人形-坐火-變人,復活只復活在上一個坐過的火,骨片只回上一個坐過的火(即如果你在四王坐了火傳送回火祭場,那骨片將會出現在四王,因為系統判定你只是出現在了火祭場,坐的火在四王),傳送只能傳送到特定火,負重值一不提示多少算一個檔次二不提示具體多少百分比,韌性具體數據完全不給,許多物品的隱藏效果全靠腦洞,各式各樣的質變也不給什麼提示,甚至鐵匠還要到處找。。至於魂量,說真的我第一次玩魂系列完全不知道右下角那個數字是什麼意思,只知道好像打完怪會漲一點,但怎麼用掉?怎麼升級?完全沒有頭緒。這應該是除惡魂外最不友好的一作了吧。

魂2也差不太多,雖然修改了些比如人像可以直接拍,有了傳送這一說,負重值有了百分比顯示,但弄出了一個火把和適應力,還有隱藏的長按雙持鍵變成雙武器,坑人的懷念香木和法洛斯之石(這兩個東西我真的是深惡痛絕,誰洗都不好使,我只能說把重要不重要的道路都用懷念香木堵住真的是腦殘設計行為),還有暗術的傷害屬性問題,打擊和普通的傷害對於不同敵人差距相當大,死亡掉生命上限(不過吊命戒指在蠻前期就能拿到)。。雖然相對魂1有所緩解但還是,比較煩人。

魂3和血源都已經比較清晰了,血源還取消了負重這一說,不過魂3多了一個負重點比較討厭,還有改版的韌性機制依然不夠明晰,法術傷害和屬性、武器成長的關係也不太清晰(我又想到了刷了一萬年人渣換的強力幽邃靈魂),以及裝備仍有需要開腦洞的隱藏屬性。血源就已經很方便了,除了靈視有一點點不明所以以外,還有什麼鋸齒傷害,肢體破壞之類,別的引導都比較好。

隻狼就不說了,雖然遊戲中有什麼火焰屬性,靈屬性這種,但實際上不給你操作空間,只能升體力和攻擊,新手教程都是直接界面彈出來的,甚至家裡還有個人給你當沙包,資源方面把錢和經驗分開,一切清清楚楚明明白白。

熟練工的挑戰自我難度:指包括且不限於傳統8+周目,4級7周目(血源),1級8+周目,1級武器+0八周目,隻狼交護符苦難難度(我認為鍾鬼對BOSS應該是無影響),隻狼1攻擊8周目等等外人看來「閑得蛋疼」的難度

隻狼≥血源≥魂3≥魂1,魂2不考慮(因為我沒玩過4周目以後,更不用說1級霸者之類了)

解釋:隻狼排名這麼高還是因為苦難8周敵人提升太明顯了,玩家自己可藉助的外力又特別少。比如1攻擊8周苦難,除了要完美格擋之外,因為本身攻擊太低,砍在BOSS身上或完美格擋對BOSS軀幹條的傷害幾乎都可以忽略不計,容錯率實在太低,強大的夜叉糖和飛雪附魔時間持續還很短,基本就只能慢慢磨,還要求不犯錯,這我感覺還是過於難了。

血源獸丸的時間也不算長,附魔效果也是固定的,而且想開紅淚還得去刷雙窮(話說真的有雙窮嗎),最起碼也要單窮,加上戰鬥節奏快可是角色本身沒有狼那麼敏捷,基本也是慢慢磨死,但好歹還有肢體破壞這一說,稍微好點。這裡要提名一下雙刀不死巨人,天界使者,伊碧塔絲小姐姐,還有傷害不夠無法達成連續肢體破壞壓制的黑獸。

魂3跟魂1其實差別不算大,不過魂3有特彆強的純法系BOSS,在壓級壓武器高周目下簡直就是噩夢般存在,比如主教群和結晶老者,還有正常初見丟人王薪王化身,在壓級壓武器高周目下簡直是戰神。。果然,薪王化身這東西解決了傷害和血量的問題就是強的嚇人。

魂1的話要好很多,首先魂1單紅淚抵得上魂3雙紅淚,其次咒術沒有屬性要求(我不太記得有沒有戴戒指騙一個內潛的操作了,年代久遠),第三出血啥的在魂1威力很大,而且魂1BOSS動作比較慢,除了羊頭,四王(應該是N王)和翁斯坦這種同時面對多個目標的以外我似乎沒有太吃苦。

魂2嘛就不清楚了,多周目跑圖會有一定影響,會多出來一些紅怪,不過霸者契約沒簽過,也沒打過幻影雙戒。

大體上這就是我對魂123 血源 隻狼的難度印象。


這麼一篇東西居然摸魚摸了8天。。。我也是厲害

有啥想到的再補充


魂系列難度排名:你玩過的第一作&>&>&>玩的第二作&>你玩的第三作,大家排名千奇百怪的原因在於接觸魂系列作品的順序。

認真來說的話(討論的情況是初見不看攻略,或者只在實在打不過的情況下看攻略視頻)

魂一的難度曲線是條起伏不定的折線,難點不在boss而在去boss房的365里路。(在你用可以握碎手柄的怨念跑完病村、古城後,發現後面的boss竟非常簡單。)

血源的難度曲線是條緩慢下降的曲線,但到dlc難度又突然抬升。(對於不知道八音盒,不能熟練槍反的玩家,加斯科因神父真的是太難了,本篇後面反而越玩越簡單。)

魂三的難度曲線是條緩慢攀升的曲線,從本體到dlc,遊戲的難度是循序漸進的。(魂一和血源本體靠著合適的攻略路線和build,可以像玩普通rpg一樣硬碾過去。而魂三隻會開頭老師教你的那幾套是不行的,需要對遊戲有更深的理解和練習。)

只狼的難度曲線是一條平滑的直線,就一周目而言,fs社這次很奇妙的讓boss的難度成長,和玩家自身的成長並駕齊驅。(得益於可以彎曲的膝蓋和無限綠,跑圖難度歷代最低,篝火貼心無比。至於boss戰,逃課?最後總有老師會幫你補回來的。)

魂二暫未通關,不雲評了。

只狼的難和之前歷代都有點不一樣。就算初見不知道各個boss 花里胡哨的弱點,之前的魂系列都大致可以用:先把血量加到40,喊兄弟,黑騎士戟,巨人套,獸丸和紙,魂三的花式buff來逃課甚至輟學。而只狼的老師是最敬業的,你學不會就不放學,但在一周目通關後,你會體驗到一馬平川的二周目。不是遊戲變簡單而是因為你真的變強了,然後被雞霸模式繼續打自閉。


難度排名應該分兩種大情況討論:初見開荒和按圖索驥。

先交待背景,本人從魂1狗頭人視頻開始入坑,看了兩集就開始玩,然後開荒魂2——血緣——魂3——只狼,以下的難度討論僅考慮無兄弟一周目普通情況下本體+dlc。


初見開荒難度(老不死人):只狼≈血緣>魂1>魂2>魂3。

一個個解釋,首先只狼放最前面是因為身體已經變成魂的形狀了,在有負面經驗的情況下翻滾流選手打只狼會很難受,尤其是之前血緣和魂3兩位回性5的先輩讓old ass想當然地認為只狼還是閃避找破綻的game,然後瘋狂吃癟。我是直到屑一郎才領悟拼刀的精髓,畢竟前兩個boss用墊步和跳都能輕鬆過。

接著是血緣,同樣是經驗主義的受害者,魂2幾乎無敵(煙老師滾粗)的大盾加重甲讓常年小兒麻痹的不死人在亞楠滑地非常不習慣。當然,前倆作練出來的翻滾基礎把難度降了不少,之所以還是放地比較高是因為初見殺有點多,而且悟性不夠不會合理利用資源的話有些地方還是蠻麻煩的。dlc的難度偏高,讓整體的難度上升了。

然後是魂1,這麼說吧,我當年也是怪獵老玩家了,兩者中玩家都是兩三下死,對比一下覺得怪血這麼少那還不是隨便打,然而該丟人的還是丟人,地圖也全靠摸索,一周目打了100小時左右。而且獨特的惡意對於初接觸的玩家來說太容易心態爆炸,在魂剛出來的那會兒真不愧是抖m福利。

來到魂2,初見死亡掉血上限是真的驚了,還好有跑酷拿劍的經驗提前去把跑酷能拿到的都拿了,靠著吊命戒指和大盾頂翻一切,馳騁多蘭古雷格。可惜二代的裝備系統是真的詭異,比如加負重能力自己本身重得一比的面具,還有削韌無解的雞腿。當初開荒時憑直覺和嘗試選了合適的打法基本沒受什麼苦,後來看狗頭人實況也是基本平推,故認為熟練玩家開荒難度較低。但是,熔鐵迴廊太可怕了,和壁外雪原一樣,僅僅只想通關的情況下難度其實不大,要想清圖則是非常痛苦的死地,當然本文不考慮這一塊。

最後是魂3,emmm,如此靈活的body,如此丟人的血條,如此沒有存在感的韌性,怪物強度居然還和前作差不多?恕我直言,任何煙老師的學生都基本不會在戰鬥中受苦,就連快慢刀的代表人物,無名之王也是弱肌肉記憶的存在——變招相對太少了。唯一卡到我的難點就是米狄爾,最後還是靠著猛漢式回合制修腳過的,老不死人多蹭蹭就完事了,沒有環印城我都懷疑自己是不是強得過分了(儘管莽吧,不會死的)。


初見開荒難度(路人):魂2>魂1>只狼>血緣>魂3。

這裡是假設「該作是路人玩家入坑初作」來考慮的。很顯然,魂1和2都與當時市面上大多數動作遊戲的戰鬥思路不符,玩家必須有足夠的學習能力來適應地圖和戰鬥。在此基礎之上魂2對操作和意識的要求更高,所以佔據首位。

然後只狼和血緣這兩個也可以放在一塊說,因為它們都出生受苦遊戲逐漸為人所知的時代,又正好能套用通常快節奏動作遊戲的思路。如果玩家之前有動作遊戲的經驗那麼上手速度會非常之快,至少戰鬥上是不會有太大問題的。

魂3放最後的原因需要解釋一下。那時候魂類遊戲新人大量湧入,初次接觸的玩家非常多,有別於其他遊戲的難度設置確實容易讓人整懵,讓輿論給出「確實不容易」的評價。但是,難度排名是需要對比的,如果這些玩家初次接觸的是魂1或2呢?更高的意識和操作的要求恐怕會卡住更多比例的玩家。從這個意義上,也即遊戲本身的難度設計上說,魂3對玩家的要求其實是最低的。


有攻略的情況下:血緣≈魂3>魂2>魂1≈只狼。

非常好理解的排序,在攻略幫玩家規划出最佳的破(tao)關(ke)方法之後,難度只跟這些方法有多難實現有關。血緣和魂3就算攻略能解決大多數問題,戰鬥時還是要有操作和反應;魂2靠前只因為dlc,本體基本都弱二人轉;魂1和只狼中憐憫太多了,前者有飛龍劍哈維爾關刀,後者有鞭炮有傘有bug,難度下限很低。

另外,只狼墊底還有一個很重要的因素:由於ai的兩個特性導致非還符狀態拼刀過於簡單:一是絕大多數情況下會優先格擋,二是完美防禦後幾乎必定反擊。這兩個機制導致玩家面對人性怪只需要無腦a到對手彈反立刻格擋或者其他應對方式(識破跳踩)就能很好地拼刀,需要拆解的招式也只剩下對手彈開後會用的那一部分,難度大大降低。


本人從惡魂開始玩,魂1.3 只狼血源都白金了,特來強答一波。

首先,聯機推圖打boss最簡單,不接受反駁(滑稽)

其次,只狼跑圖比較簡單,畢竟人家有膝蓋。

魂3的隱身,魂1的濃霧戒指,都可以逃課。

別單說魂2堆怪 ,魂2有草泥馬祭壇,魂1有巨人籃球場,魂3有地下監獄

血源剛開始玩的時候聽同學的話帶了一個木板盾然後死成狗。還有就是血瓶要刷感覺特別煩。

推圖難度: 魂系列基友聯機〈只狼〈魂3〈 血源〈 有攻略魂1魂2〈無攻略魂1魂2〈開聯機無保護密碼的法王后院。

武器方面只狼一把刀加忍義手打天下,材料容易收集,魂2耐久低,魂1看運氣,前期爆了黑騎士武器或者會拿墓王劍就非常輕鬆,魂3和血源武器都不算太強。不像魂1一個boss不打可以+4。

boss方面魂1基本墊底,boss普遍比較好打而且難打的幾個也有符可以拉,死了10次以上的好像就混沌的溫床。。。魂2垃圾boss太多,映象深刻的也就亞倫雙虎巨人王。魂3的boss是三個魂裡面設計最好的。比如黑古達,無名,修女,黑龍,蓋爾。血源裡面打過神父就無所畏懼直到DLC。只狼裡面的boss戰普遍較好。

PS:個人覺得boss要看設計而不是難度 ,比如黑龍和一心都是很難的boss,但是打完一心後我是熱血沸騰很想再打一次 打完黑龍後我就特別的累都不想玩了。

boss戰魂1〈魂2〈魂3=血源〈只狼〈魂3聯機教堂之槍

個人認為設計的比較好的boss:黑古達,修女,蓋爾,路德維希,瑪利亞,格曼,一心,義父,獅子猿,亞倫,王大鎚,A大,雙基


魂2入坑的,沒有ps4,至今沒玩過血緣,魂123和只狼都打通了。

不看攻略開荒的難度:

魂1>魂2>魂3>只狼

魂1一點提示都沒有,到了祭祀場灰心哥告訴你有兩個鍾要敲,一個在上邊一個在下邊,然而誰知道要先去上邊的橋。剛玩基本都是先去了地下墓地,或者往下走去了小隆德遺迹。死得意識模糊才發現正路在上邊被山擋住了。

魂2同魂1,開局估計一大半人都走了海德巨火塔,剩下的還有直接跳如蜜大坑的神人。

魂3開荒基本就一條路線一直走。中期才開始有岔路,但只要不進dlc,岔路難度跟主線相同。

只狼跑地圖沒有難度,除了鐵炮要塞,全程跑酷無壓力。迷路了也可以不打怪逃跑。

跑地圖的難度(地圖惡意和複雜程度):

魂2>魂1>魂3>只狼

魂2噁心的地圖太多了,廢淵,火鍋城,祭壇,壁外雪原。就算看了攻略都難的一比。因為遊戲機制,跑酷基本不可能。

魂1病村和古城比較噁心,其他地圖還好。

魂3打完以後只感覺法蘭糞坑讓人印象深刻。

只狼只有一個鐵炮要塞噁心人。

小怪的難度:

魂3>魂2>只狼>魂1

魂3的怪攻擊慾望太強,主角還沒有常駐韌性,好在瞎滾可以解決大部分問題。

魂2小怪勝在量多,血條長。

只狼的主角太強,相比較而言小怪太弱了。

魂1部分武器和魔法過強,關刀雙巨清小怪開無雙,選個法師biubiubiu也沒壓力(法師最強的一代),不像魂2半天biu不死一個小怪。

boss戰難度

魂3≈只狼>魂2>魂1

魂3的boss戰白給的很多,難打的也很多。不叫npc和太陽,大部分boss看了攻略也很難打。

只狼的葦名一心,義父,三年前義父,獅子猿和雙獅子猿都很難。

魂2除了少數boss,大部分都非常弱。但是魂2的煙老師個人認為是整個系列最難的boss。

魂1基本沒有難打的boss,關刀雙巨太強了,彈反判定寬鬆,魔法傷害高,哈維爾一套韌性也高得可怕。王城雙基和馬努斯算是比較難的。


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