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新池抽完卡池如下,想知道白雪精一滿潛了還需要練隕星嗎?練了星熊龜龜還需要練雷蛇嗎?白金需不需要練?


隕星專3一技能

似乎是某個視頻截的,來自群,歡迎補充出處,侵刪

明日方舟很多人會籠統的把帶有相似輸出機制的幹員看成上下或替代,然而仔細研究一下幹員技能會發現明日方舟目前的技能設計都是非常具有特點的,幾乎沒有什麼可以稱得上替代位的。

甚至是幹員自身(二)三個技能之間也有非常大的差異和用法。

就拿白雪和隕星舉例,這二者雖然都是AOE狙擊,但是作用完全不同。

白雪的特點在於手長以及減速,在龍門外環用來克制幽靈隊長有不俗的表現,而隕星則是更偏向爆發輸出以及穿甲,在龍門內環面對護甲並不極其突出的多單位能打出爆炸輸出。

其次從輸出角度來看,白雪也輸在一手射速。

該GIF應該是隕星專3一技能,距大佬說專3一技能3SP(應該還有陳sir天賦輔助)打出幾乎無縫效果。


龜龜,星熊,雷蛇也是如此。

龜龜是非常傳統的物理T,沒有任何花里胡哨的技能說明,一切都是為了物理防禦,單從物抗角度應該是全遊戲最高。

而星熊的特點在於攻防一體,根據戰況二三技能也會有不同選擇,比如說龍門內環這種敵人分布較散,並且有大量飛機的情況下,二技能被動反傷可以更好的應對更多單位甚至是反傷飛機。

而雷蛇的特點在於對空+充電寶。

目前方舟沒有什麼幹員應不應該肝,只有哪個更適合你當前的box和你更喜歡哪個,一切從實際出發,脫離環境談配置都是空談。


最後至於白金的問題也是如此。

白金的技能要求使得她並沒什麼特別高光的表現,理論上來說白金絕對也是個極高的爆發點,但是需要配置搭配讓她能夠暖機啟動打出一擊必殺的效果。

對於梯隊尚不健全的玩家來說白金打不出來應有的收益;

對於梯隊健全的玩家來說白金卻又顯得不那麼重要。

因此從強度角度來說個人不是很推薦練白金,但這一切還是要回歸到環境,目前沒有白金的高光環境才是正道

可以暫時擱置


先說一點,這個遊戲不存在絕對嚴格的上下位關係。

1.隕星

當然要練。隕星和白雪的表現並不一樣。

白雪的特點是混傷,本身是物理輸出單位,但是可以通過精1的技能造成帶減速的法傷dot輸出;隕星的特點則是高爆發,而這點是白雪不具備的。

兩者的適用情況當然也不盡相同,但是因為隕星的實力,很多時候都能替換掉白雪的位置。

當然,不要被另一個回答的圖迷惑了,那個是精2+專精3才有的實力,離你還非常遙遠。

2.雷蛇

雷蛇是目前常用的三大「充電寶」之一(雷蛇、白面鴞、華法琳都具有為其他單位回復技力的能力。新的6星幹員陳也有類似的功能,但是陳的特性使得她能派上用場的場合沒其他的那麼多。當然,像前文說的隕星的初始技能和陳的關係就相對較好)。

與其他兩個不同,雷蛇是每當受到攻擊的時候會給前、後、左、右四個位置的1位幹員和自己回復1點技力,也就是只要不被打死,雷蛇被打的次數越多,旁邊的幹員技力回復就越快。這可以有效的加快一些高技力技能的使用(比如小羊的火山和陳的兩個赤霄劍技能)。

此外,雷蛇是少有的能遠程攻擊的重裝,也是能打飛機的重裝。精1技能可以使雷蛇造成法術AOE傷害。

3.白金

白金不要用藍毒的思維來理解,因為這倆真的差距非常的大。

一般主流認為,白金的戰鬥力其實不如藍毒,甚至有可能會被3星狙拿來值班。但是事實上,5星就是5星。(我今天因為精1滿級的藍毒打飛機的問題發了一堆牢騷,甚至想拿白金值藍毒班。)

白金的特點是手長,輸出穩,減速抗性高,但爆發極弱

①手長

白金的精1技能充能完畢以後,白金可以直接獲得隕星精2才能擁有的射程範圍(即5×3)。這個射程範圍除了守林人以及開了初始技能的白雪以外,目前還沒有哪個狙擊比白金更廣,並且只有白雪才具有所謂「完爆」該射程範圍的能力(白金的射程中有兩格是守林人打不到的)。

②輸出穩

白金常用精1技能,輸出依靠技能轉變為完全體,但是完全體並不會說「某段時間內白金的攻擊提升」,而是實實在在的提升白金的攻擊力(最大翻倍)。因此,白金是說打多少就是多少,你不需要去賭她會不會觸發什麼天賦,只要是同樣的條件,她打出的傷害就永遠都是那個數值(實際會因為白金的攻速貼合幀數發生小額變化,但總是兩個固定值)。

此外,白金的技能可以使她的攻擊達到1140/1186(4潛),因此白金幾乎不會拋光,當然如果真拋光那你估計只能讓銀老闆小虎鯨等能飈攻的或者是法術幹員來打了。

③減速抗性相對高

減少攻速50%的情況下,白金的輸出影響並不大,這是因為白金的天賦。

白金的天賦「蓄力攻擊」的描述為「距離上次攻擊的間隔越長,下次攻擊的攻擊力就越高(最長2.5秒,攻擊力140%/180%)」,這個天賦的實際效果是「若你的攻擊間隔超過1秒,則開始按比例提升下一擊的傷害。最多額外累計1.5秒(即說明中的最長2.5秒),最多提升40%/80%」。

具體什麼意思呢?意思是白金在精1技能充能完畢開啟的情況下(精1技能會增加0.25的攻擊間隔,使白金的攻擊間隔達到1.25秒),這個天賦會永遠為白金提供6.7%/13.3%的輸出提升,而當攻速減半的情況下,白金的攻擊間隔則直接達到2.5秒(即上限),此時下一擊的傷害提升40%/80%。很多玩家其實在這一點上是雲的,因為只有提升50%以上才會出紅字,他們會以為白金的天賦只有間隔比較長的時間才會生效。

其他幹員在減速的情況下,DPS大多是減半的,但是白金因為天賦,減少的幅度會遠比他們小。往外發揮,當白金站防空符文的情況下(防空符文也會減少攻速),白金的單發輸出還會有所提高。

④爆發極弱

白金其實沒有什麼爆發能力,唯一能稱得上「爆發」的也就只有初見那180%的一箭了。在永續的攻擊提升和射程提升面前,沒有幾個人會去選擇初始技能的強化的(不專精3就不可能比精1技能好)

當然白金也有弱勢,比如,因為自身攻擊力翻倍的原因,攻擊實際會比藍毒低了40來點(精2下,但是藍毒的生命和防禦也遠低於白金)。而且因為白金的攻擊太穩定了,所以如果練度低了就穩定的低,練度高了就穩定的高。常見的白金黑點也就是「不開技能沒輸出」「開技能速度慢」,然而這些都是可以削弱甚至克服的。

如果你是個新人的話,我倒是不會推薦你迅速練,但是既然都3個精2了,那是可以考慮一波了。


這個遊戲但凡4星以上的幹員,都有練的價值,只看你資源夠不夠,或者愛夠不夠深


我來發表一下不同意見。按照目前這個卡組,隕星真不需要練。

很多人會說隕星的輸出很高,然而在已經有精2銀灰和獅蠍的情況下,地面的雜兵群基本是來什麼死什麼,真的不再需要補充物理aoe能力了。

雷蛇也是不需要練的。星熊加龜龜抗擊打能力已經拉滿,重裝還差一個塞雷亞 ,其他的都不需要。

白金值得練。在前4章的時候,白金的表現遠不如藍毒,然而到了第五章,以及新的殲滅,關卡設計師的思路發生改變,一來增加需要防守的路數,二來壓縮高台數量並且頻繁加入對空的作戰要求,狙擊特別是單狙的射程的價值大大提升,我個人認為白金的表現要超過藍毒,所以值得練。


除了現在數量過多的近衛

其他四星以上幹員都建議至少練到精一1級技能到5

指不定你什麼時候能用到


這遊戲,我就沒練群狙,感覺群狙意義不是很明確,而且起手因為費用高,抄作業不太好抄。現在的版本還是傾向練兩個費用不高的單體狙擊。一個能天使,一個藍毒是最好的,沒有藍毒的話弄個流星白金之類的也行。隕星我小號有,感覺有時候不太好上,甚至還上的藍毒和克洛斯。


練,不練,練

三個回答


白金可以放一放 其它的練起來,拉普蘭德也要練,絕對好用


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