為什麼我覺得荒野大鏢客2的畫面不如早兩年發售的神秘海域4?

最近同時在玩兩款遊戲,玩大表哥2的半途去玩了神海,畫面堪稱驚艷。


神海號稱「走哪哪塌」。也就是說沒有回頭路。也就意味著塌方的地方不需要再花機能計算了。可以把更多的機能放在還沒塌的地方。更充分利用機能。

大嫖客開放世界 要時刻為玩家的「猛回頭」保留餘量。


可能有幾點原因:

  1. 神海在美術風格上做的比大表哥更加取悅眼睛,色調飽和度較高,而且場景更為多樣。大表哥因為追求寫實,美術風格不是那麼亮眼。
  2. 開放世界普遍畫質不及線性遊戲,神海做那麼多爬爬爬不是沒有原因的,你在不停爬的過程中主機在不停渲染載入前方的場景,加之地圖有限,運算負擔不是那麼重,就能空出更多資源來渲染遠景。開放世界就不一樣了,你往哪個方向走都行,渲染難度要大得多
  3. 真正論畫面技術來說,個人覺得神海是不及大表哥2的,投入差的太多,而且年代也不一樣
  4. 看你在什麼平台上玩了,我玩過ps4上的神秘海域和兩個平台上的大表哥2,感覺ps4上神海是要好一些。(pro上的大表哥據說畫面渲染過於模糊,而且進城降了解析度)但xbox one x因為是真4k 而且零掉幀,所以個人感覺是比神海強的(畫質這種東西蠻主觀的hh)
  5. 附上對比圖(1080p)


大表哥剛發售那會兒A9那邊就有說大表哥的pro版本的渲染技術還是啥的有問題,導致畫面表現力與X1X版有差距,我自己玩的slim,不清楚。

另外,線性遊戲+第一方 與 開放世界+第三方 的畫面對比本來就很不公平


大鏢客精細度不行,但畫面質感無敵


線性遊戲和開放世界的區別就不再多說了。事實上荒野大鏢客用了很多更高級的光照系統,渲染距離做的也很出色,同時兩者都有很出色的美工。就我自己的體驗來講,兩個遊戲我都是在ps4 pro加一台65寸的三星電視上玩的,在客廳這種視距下,一些就算會有的細節差異也會被無限削減,但是總體來講畫質還是大鏢客佔優。

還有一點想說的就是,我在玩大鏢客之前看了所有digital foundry做的有關的評測視頻。但是通關以後最大的感受還是幀數完全沒有他們評測的那麼理想,在幾個城鎮交通最繁忙的地方,掉幀情況都非常顯著,在野外也並不是完全可以穩定的30幀運行,更不要說有時候會發生的激烈槍戰。想說的其實就是,在如我上面所說畫質若都在一個可接受的範圍內,幀數其實是衡量體驗的最大標準,畫質反倒成了一個見仁見智的東西,沒有必要做過多糾結。


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