為什麼我覺得荒野大鏢客2的畫面不如早兩年發售的神秘海域4?
10-27
最近同時在玩兩款遊戲,玩大表哥2的半途去玩了神海,畫面堪稱驚艷。
神海號稱「走哪哪塌」。也就是說沒有回頭路。也就意味著塌方的地方不需要再花機能計算了。可以把更多的機能放在還沒塌的地方。更充分利用機能。
大嫖客開放世界 要時刻為玩家的「猛回頭」保留餘量。
可能有幾點原因:
- 神海在美術風格上做的比大表哥更加取悅眼睛,色調飽和度較高,而且場景更為多樣。大表哥因為追求寫實,美術風格不是那麼亮眼。
- 開放世界普遍畫質不及線性遊戲,神海做那麼多爬爬爬不是沒有原因的,你在不停爬的過程中主機在不停渲染載入前方的場景,加之地圖有限,運算負擔不是那麼重,就能空出更多資源來渲染遠景。開放世界就不一樣了,你往哪個方向走都行,渲染難度要大得多
- 真正論畫面技術來說,個人覺得神海是不及大表哥2的,投入差的太多,而且年代也不一樣
- 看你在什麼平台上玩了,我玩過ps4上的神秘海域和兩個平台上的大表哥2,感覺ps4上神海是要好一些。(pro上的大表哥據說畫面渲染過於模糊,而且進城降了解析度)但xbox one x因為是真4k 而且零掉幀,所以個人感覺是比神海強的(畫質這種東西蠻主觀的hh)
- 附上對比圖(1080p)
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