CSGO里身法、槍法、投擲物技巧哪個最重要?

剛入坑一個月,不是很明白這幾樣的區別,求大佬講一講(我玩過其他FPS,有一定的基礎,但代入到CS里就不是很習慣了)


身法槍法道具三者都很重要,但是對於一個新手來說,必然是槍法最重要。

槍法是一個FPS遊戲最重要的東西,不管是類moba的守望屁股,對戰類的CSGO,還是PUBG這類大逃殺戰術競技的FPS遊戲,槍法始終排在第一位。沒有槍法就沒有一切,槍法就好比你考場上使用的筆,沒有筆你拿什麼答卷?

我見過很多再網上看了很多道具點或者是看了些身法教學的新手,連壓槍都不會,就先搞這些花里胡哨的。結果道具鋪的非常好,但是一點用沒有。還是該被人亂槍打死就被人亂搶打死。尤其是在白銀局,有那麼幾個覺得自己道具特好的人,扔完道具然後讓人一槍頭,所以我就特別喜歡打這種人,因為打他們很簡單,躲一下閃,小心一下單向煙,拉出來就是個死。而且,很多黃金局也差不多,這群人都一個球樣。

想想,連急停都不會,跪地30發都打不死人,會那麼多道具身法什麼的有用嗎?

當然也不是貶低道具和身法的重要性,但是對於新手而言,真的用處不大。舉個例子,我現在也就是個麥穗甚至再往高吹一點,說是老鷹。我現在如果要我去打個5e800分到1300分的局,或者打個官匹白銀黃金局,我完全可以就光用AK點頭,AWP衝鋒狙干拉,也能拿MVP。(不說沙鷹是因為我手槍局還不如黃金,不會用那玩意。鳥狙感覺自己打不好。)這個真的是很真實的一個東西。

至於道具,我可以說,除了到黃金大師局以上,基本對於新手沒什麼太大用處,但是這個也不是很難練的東西,可以在練槍的同時順便一起練習。而且沒必要練太多需要特別精準的道具,比如某些特別的單向煙。其實學會幾個特殊點位就夠了。比如dust2的中門VIP煙,Xbox煙,A門煙,藍車火,A小瞬爆閃,B門瞬爆閃,AB包點火。還有米垃圾的VIP煙,跳台煙,拱門煙,警口煙,超市煙,B小煙。就這些點位會那麼一兩種,在新手局配合已經夠用了。而且,基本都是自己打道具然後自己破點,會一兩個真的夠了。

至於身法,其實kz,bhop這種連跳技巧對於新手而言用處不大,對於老玩家可能會要搶點之類的,對於新手基本沒有必要,要多牛才需要抓這麼一兩秒的timing,我在老鷹局我都沒怎麼需要連跳搶前壓位置的情況。所以,只要練好基礎的旋轉跳就足夠了。比如米垃圾VIP跳小黑屋,跳B小這種熟練了基本就沒什麼需要再練了。再練也就是槍法足夠強,道具也很熟練,這才需要。(對於我而言,拉peek不算身法的一部分,算槍法裡面的,急停拉peek這個是很必要的。)

所以,我的建議就是新手練習優先項為 (槍法>道具≥身法)。只是我的一點小想法,如果有不同意見也可以再探討。


娛樂隨便玩,開心就好。

打算入坑競技,先練槍。

槍法具體怎麼練,滿大街都是教程。定位,預瞄,彈道分布,壓槍,等等,一抓一大把。熟悉以後,結合移動去練急停,教程也很多。至於反應速度,這個因人而異,儘力而為即可,不必強求。

瞄準射擊相關的技巧熟悉以後,繼續練會感覺枯燥,這時可以適當加入投擲物的訓練。

個人觀點,不追求完美主義精益求精的話,自己遊戲結合一些投擲物教程照貓畫虎,找到位置感和距離感,就夠了。投擲物的基礎運用不難掌握,難的是隨機應變和對不同地圖的熟悉程度,這是一個長期積累的過程。

至於身法,也是要和不同地圖的特定位置結合,以有利於戰術安排和控圖走位為目標,才能體現出它的價值。單純追求連跳旋轉跳,不如去玩kz或者Bhop圖,1.6比CSGO更好玩。一般情況下,身法不影響正常移動即可。

其實,只要槍夠硬,便足夠你笑傲江湖了


槍法最重要,剩下兩個差不多,硬要說的話投擲物稍微比身法重要一些。

如果ct知道他槍比你牛逼,他直接開局壓出來都能殺一片,直接玩成槍法遊戲,如果是三人前壓,再怎麼道具反制也沒用,另一邊只需要防rush就行了。

投擲物可以讓你打的很舒服,不用每一個點都搜,同水平對局中非常重要,進點前扔幾個閃基本上可以保證你不會被大狙第一時間直接帶走。

如果是打一波流的話閃丟出去沒peek什麼事,當然你要是練會了peek可以反殺很多直架的人,但這個太難了。一些跳躍的身法比如小鎮上馬棚,對於新手來說是一個大殺器,對付干拉非常有用,如果會的話很容易直接偷一個,但是練槍比連這個容易多了,推薦還是先練槍,槍法瓶頸連投擲物,都上不去了再練身法。國服很多莫名其妙的干拉,上馬棚真是專治各種不服。


就你說的這三個,那能得出結論:所有分段都是槍法最重要。

真正可以和槍法分庭抗禮的是意識,或者說是遊戲理解,這裡面能包含的可就太多了,投擲物也是它的一部分。

回到問題本身,如果把一個人打gogo的能力百分制,槍法佔40,遊戲理解佔40(這其中投擲物的比重大概在10),其他七七八八的東西(例如外設)合佔20,至於你所理解的身法大概也就5%不到,實戰有用的是身位的控制,而那個其實也應該歸在遊戲理解里。

萌新好好練槍吧,收益最大、變現最快;道具和身法後面再學。


槍法第一,fps遊戲的硬實力,其他的不用排序了。

身法和選位,投擲物和抓timing,peek方式,戰術配合,穿點,太多了。

s1mple的話來說就是,如果你在一個分段上不去,你就去努力練習,不只是槍法,而還要練習投擲物,練習穿點,身法,所有的小事都要練習。

如果你在想應該側重什麼的話,舉個例子,用5e天梯來算:<2000分的都去練槍法,練槍講的好的人很多,你先去找到自己的靈敏度,再去找準星,練預瞄,定位,練槍打死斗進步快,練槍感就去練bot,一般都是熱身打aimbots。

2000<的話練道具,綁跳投,按鍵,設置屬於你的cfg,看demo,學習把你打爆的人,看看他是怎麼把你打爆的,在別人視角里你是怎麼樣的,去改正你的移動方式或者是思路,有時候在別人視角里你就更容易明白你犯了什麼錯誤。


推薦閱讀:

TAG:反恐精英CounterStrike | CS16 | 反恐精英:全球攻勢CSGO |