只有標準六面骰和紙,如何從零構建一個簡易跑團遊戲?
可以脫離dnd和coc
玩toc,龍蛋物語,魔導書大戰……
別把「跑團遊戲」局限於DND和COC(拍肩)
既然說從零開始,那用幾面的骰子就自己決定了唄,這就不是個限制條件了。
然後如果要考慮到檢定方式的話,別的回答已經說了用d6檢定的規則,如果還是要自己寫的規則那可以不從零開始,用一個滿足要求的系統:open d6、fudge/fate、gurps、srs、骰話等等都是用六面骰的,外加還有tri-stat sys這種可以選擇用d6的。
另外還有像amber之類無骰的直接用不著骰子。
可以脫離dnd和coc的情況下
你可以玩單D6的規則,例如TOC
也可以玩D6骰池的規則,例如Shadowrun
選擇多的是
建議了解一下泛統呢
泛統就是全部使用六面骰子的trpg
只有6面骰子,照樣能玩DND和COC,將投點規則簡化一下就好了。
比如投D100的時候,每次投3個6面骰,111和666就是大成功大失敗,其他點數則根據你的技能點來做判定。
技能點的個數適當壓縮一下,每個人給幾個點就行了。
最近看B站UP主:「懶人七」 的視頻,有做過一個叫做「境土」的TRPG,用的就是6面骰。
投擲的結果:456表示成功,123表示失敗。
檢定規則:
你的技能點數決定你骰幾個骰子,再比如你要查看一個房間,可以檢定你的「感知+偵察」,假設偵察這個房間的難度是3,你感知是4、偵察是3。你可以投擲4+3個骰子,其中有3個以上投出成功,你的這次偵察就是成功,如果只有0-2個骰子成功,這次偵察就失敗了。
對抗規則:
比如你要和某一個NPC進行近戰格鬥,你需要投擲「力量+鬥毆」,你的力量3鬥毆2,就丟5個骰子,如果你丟出了1、2、3、4、5,那麼你是有2個成功。
對方反擊對抗的情況下,如果對方力量2,鬥毆2,他就丟4個骰子,假如他丟出2、4、5、6,有3個成功,2:3是他的成功值比較高,他就獲勝了。
我知道的有兩個TRPG規則所用的是純粹d6
GURPS(泛用無界角色扮演系統),判定使用的主要是是3d6
Shadowrun(暗影狂奔),使用的是d6骰池(海量d6)
絕對無責任翻譯:《Risus - The Anything RPG》?bbs.trpgrc.com
不需要你從零來一遍,大概30年前就有人這樣做了。
有一個冷門規則是這樣的。
玩者擲兩個d6,且用第一個骰值減去第二個骰值再加上玩者的屬性以及其他調整作為最終檢定結果。只要檢定結果大於0,即成功。
玩者的屬性上限是4。
希望對你有所幫助。
取決於你的骰子有多少個
大量日系規則核心檢定2d6,我推一下鋼彈前哨戰,如果你是鋼彈迷可以得很開心。
如果你有3個,那我推gurps。
如果你有更多,shadowrun也玩的起來。
如果你只是想要玩dnd或者coc而不是為了玩開心玩桌面角色扮演遊戲,那當我沒說,你只有去買相對應的骰子。
只要有一個劇本和幾位玩家,即使什麼硬體都沒有也能開個團,關鍵就是一小撮愛著跑團的玩家,還有就是要有個劇本
我記得有一套相當簡易的D6中文規則,叫和平年代好像……
有個東西叫做「范統規則組」(飯桶規則),那個東西可以滿足你的要求
大部分跑團規則都很簡單,想用隨機數的方法搞也只要有個生成隨機數的方法不用骰子和紙都可以,比如兩個玩家同時說一個數字,取和除以6的餘數也是個粗糙的辦法。
跑團規則的幾個層次是,公式-數據-角色-世界觀,後一個配合前一個,最終目的是共同創作扮演一個有趣的故事的過程。構建規則的時候幾個層次配合著來考慮。
但有另外一點更重要的就是如何限制玩家的行為,給玩家一個大概的道德規範和動機。比如dnd用九陣營,coc用san值系統,loop用問題動力驕傲系統等,一定要有這個系統,不然會大大削弱「扮演」的重要性,而且不能等到玩家為了拿到鑰匙就去隨便殺無辜保安而你又沒有辦法限制。
舉個例子,我有次參加活動遇到幾個一起跑dnd的朋友,於是決定晚上約飯,但活動結束比較早要在咖啡館坐兩個小時想著能不能跑一個團。大家身上什麼也沒帶我就現場口胡,我給每個人5個技能點分在智力力量魅力上,每個屬性最少-1最多7,然後用了個1d6+屬性+環境(工具1協助1)的系統,用一個我看過的比較崎嶇的帶偵探元素的電影改動之後做模組來跑。故事背景是明朝(我個人比較熟悉),跑到後面pc們綁架了一個說謊的廚師並且決定刑訊逼供,這個我就不太舒服而且偏離了我想像的路線有點跳關,不過最後還是解決了問題。後來又有遇到一次不同的幾個朋友我又帶了一次,腦子裡優化了一下數據(屬性最多6),然後在pc設定身份的時候加了個把柄系統稍做限制,後面就控制的很好大家也玩的盡興。
說穿了dnd coc就是骰子決定命運的遊戲
只要有一個會編故事的城主和一群中二癌晚期
不要骰子都能玩
跑團的標準在於玩法和規則的完整度,因此,如果要從零開始構建一個跑團遊戲,你需要的是把你的骰子扔到一邊,拿出你的紙和鉛筆橡皮,以及你最熟悉的規則書的目錄。
(千萬不要去看內容,因為作者不會在內容部分告訴你他是怎麼把規則做出來的,越看內容越會帶偏你自己。)
作為一個「簡易」跑團,你首先需要的是一個明確的主題,或者目標。其次,你要確定你的規模。在這兩個定好以後,打開規則書的目錄,把大標題中標題小標題小小標題裡面能用上的都抄下來。接著,根據這些標題名字去思考對應在你的主題裡面他們應該是什麼。如果你沒有獨立思考的能力,再次強烈提醒你不要去看規則書的內容。當這些都做好以後,最後才輪到骰子出場,現在你可以去考慮六個點如何分配在各個具有隨機性和容易發生分歧的地方了。你要明白在跑團中骰子不過是個添頭,主持人和玩家才是跑團中最重要的,骰子為玩家服務,而不是玩家去做骰子的奴隸。在這一步結束後,進行查漏補缺。看看你的規則和一個完善的規則差在了那裡?打開規則書,一頁一頁的翻,去對照,甚至邀請朋友來一起考量,一起試著跑跑你的規則,發現不合理,發現相似。直到這個規則書真的變得完善並屬於你。
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