最近買了xbox精英二代的手柄,由於我第一次用手柄所以不知道啥遊戲好玩求大佬推薦推薦,遊戲難度稍微低點就更好了。。
其實不清楚題主的情況,很難給題主推薦遊戲,這比讓我推薦PS4和NS、X1的還難。
首先,我看了下提問者(第一個關注問題的人)的情況,應該只是一名中高職學生,我不是很清楚題主現在的學業情況是否緊促。
其次,題主的電腦配置我也不清楚,不知道能否支持得住主流大作。
再次,題主的性格、喜好、以前玩過什麼遊戲也不清楚,不知道該推薦什麼類型。
如果只說手柄的話,其實大部分遊戲類型都是手柄更合適,畢竟手柄才是為了遊戲而誕生的,鍵鼠則是為了辦公。除了RTS、FPS等少部分遊戲,大部分還是都更適合手柄,尤其是ACT等類型(其實現在大部分FPS都帶輔助瞄準,有些FPS如果休閑玩的話其實還是手柄更舒服)。
那麼我先說說近幾年讓我比較沉迷的遊戲吧(除了應該是主機獨佔的遊戲)
1、《只狼》
2019年的TGA年度最佳遊戲,質量毋庸置疑,我19年可能玩的最沉迷的就是這款遊戲,順便還在知乎寫了篇沒啥用的粗淺攻略。
順便提供下歷屆三大獎的圖片,也方便題主挑遊戲(將網上流傳的表格重新製作更新了下)
其實上面只要拿獎的,基本都值得一玩。不過太老的就算了,畢竟硬性條件太差,有些東西現在再看就有點無聊了。
當然,世界上有很多遊戲評選(比如IGN、IGN讀者、Eurogamer、Eurogamer讀者、Game Informer、GameSpot、GameSpot讀者、Metacritic、Metacritic用戶、《時代》周刊),獎項也不是只有年度最佳遊戲,這邊只是舉個例子供個選擇。
說回只狼。
雖然畫面一般、地圖偏小,但從各種細節可以看出是FS社和宮崎英高(代表作《魂》系列、《血源》)花了很大的心力去打磨的,雖說只是試驗作品但誠意十足,導致最後的成品質量意外得很高。
戰鬥系統簡約而不簡單,比起《鬼泣5》那種華麗的喧嘩流,只狼則穩紮穩打,更講求步步為營的感覺。架勢條的設定很新穎,而且可以利用鉤子上天入地也給人眼前一亮。
音效特別貼合遊戲,使得打擊感十足,能快速激起玩家的腎上腺素。
地圖設計很好,這基本是FS社的傳統了。雖然地圖小,但隨著劇情的推進,同一個葦名城會以不同姿態讓玩家再走一遍,減少了乏味。
唯一的缺點在於上手難度不低,一般玩家較難上手。比起現在主流的ACT遊戲,如《鬼泣》《戰神》《獵天使魔女》都加入了難度選擇(其實這些遊戲高難度也是難得令人髮指),只狼並不允許在一開始進行難度選擇,可以說對於手殘玩家很不友好了(畢竟遊戲要素並不多,難度在一定程度也有拖時間的作用)。
其他的缺點也就是作為半開放世界的話,遊戲要素的確不多——沒什麼支線、收集要素過少和缺乏動力。不過本身遊戲主打的也不是這個,所以問題不大。
總體而言,素質很高的ACT遊戲,但硬性條件受限,而且難度對於新人過大,值得一試但得斟酌。
2、《mirror》
如果是女生,這個就可以直接跳過了。
這個倒不適合手柄,畢竟消消樂,我只是覺得上steam的話不可錯過這款遊戲。
混跡steam的紳士,估計無一不認識這部大作。這可以說是整個steam性價比最高、最負盛名的小黃油了。
精美的立繪、總體質量在線的CG(有幾張的確不行)、悠揚的音樂、硬核的三消、優秀的劇情、全稱素人配音、親民的玩梗、豐富的2D LIVE,尤其是本體和DLC價格極為低廉(DLC質量明顯強於原版)。
遊戲本體玩法是消消樂,當你完成戰鬥後就會得到「獎勵」(大家都懂,都默默打上了補丁)。而意外的是,明明應該只是「湊時間」的三消居然做得還相當有趣而豐富?真的玩起來其實還挺硬核的,有時候我廢寢忘食地只是在玩消消樂而已。
至於福利部分,可以說是它這個價位里的頂級了,很難在其它同價位的小黃油里找到如此良心且對國人胃口的了。
相比而言,其他的比如哈尼炮、SEEK等高評價黃油,其實都比不過MIRROR。要麼質量比不過,要麼風格不符合國人。其實steam的小黃油,只要便宜或者質量不差,評價基本都是好評,但實際上水準的話基本都遠不如MIRROR實用。GALGAME類的不提好不好玩,基本都很貴。
steam的小黃油,MIRROR是當之無愧的王者。
3、《星球大戰絕地:隕落的武士團》
提起重生工作室(代表作《APEX》、《使命召喚》、《泰坦隕落2》)和EA,我能說一大段的故事,不過這裡也不細談了。
基本上大致說下——重生工作室就是原本製作《使命召喚》的Infinity Ward的核心成員組成的。
當初Infinity Ward在經歷了動視的收購危機後,其核心成員紛紛離職並組建了重生娛樂,而重生娛樂之後又被EA收購。但之後EA也有惡意打壓重生娛樂的嫌疑,比如給的資源問題、《泰坦隕落2》的發售日安排問題(惡意夾在同為自家的《戰地1》和動視的COD之間)。
這次《星球大戰》本身也是EA給的一個爛攤子,使得重生娛樂在僅有的資源和有限的時間內趕工製作了這部《隕落的武士團》(據說重生娛樂本打算把它做成自己駕輕就熟的FPS的,由於資源實在太緊張才改為了目前的形態)。
這也是為什麼《使命召喚》《戰地》《泰坦隕落》之間的關係那麼複雜,甚至《使命召喚》系列內部也十分混亂(一會二戰一會現代的)。
而在EA的口碑不斷崩落、玩家們不斷指責的情況下,重生娛樂反而以被打壓的姿態力挽狂瀾,做出多部叫好又叫座的遊戲為EA成功穩住了態勢。這部《星球大戰》就是其中之一。
如上述所說,由於資源有限,重生娛樂選擇了借鑒大量知名遊戲的玩法,也的確是一個「縫合怪」(的確也有不少玩家詬病這一點)。
戰鬥系統上明顯模仿了同一年初大火的《只狼》,而平時的攀爬和趕地圖又有《古墓麗影》和《神秘海域》的感覺,解密和新能力解鎖地圖又有《塞爾達》《銀河戰士》《惡魔城》的影子,但滑牆等跑酷操作又應該是來源於自家的《泰坦隕落》。
不過所幸的是,《隕落的武士團》不僅絲滑地融合了各方要素並保證了質量,而且也的確玩出了自己的特色。
其中最明顯的標籤是「星戰版只狼」,而實際上的確其系統大量借鑒了《只狼》導致整個《星戰》都帶著濃濃的魂味,但它也進行了修改。當然這不是指把「篝火」改成「冥想」這種換皮操作。
在《只狼》中,遊戲所想引導的是「彈反為主,道具為輔」的戰鬥策略(當然什麼仙峰腳啊、霧鴉打法什麼的不說),以「彈反」為核心,更多有一種側重「防守反擊」的感覺。
而《星戰》的戰鬥思路不同,它雖然也有「彈反」機制,但實際操作時會發現其彈反的判定時間不如只狼廣、敵人以獸形居多、連摁格擋時有一股滯澀感,導致根本使不出「葦名抖刀術」。
其實這部《星戰》真正提倡的,是以「原力」為核心,比《只狼》偏向進攻的打法。它所需要的,是玩家利用「原力」破壞敵人的架勢並進攻。而且比起只狼里只要攢滿架勢條就能一擊必殺,星戰里並沒有「命數」的設定,而且架勢條滿也不能擊殺BOSS。但如果能合理利用「原力」和技能,BOSS戰會變得更為輕鬆。
這都使得《星戰》的思路不能和《只狼》一樣,如果使用《只狼》的打法代入《星戰》,反而會頗為掣肘。
此外,像格擋反彈遠程攻擊這點,雖然兩部遊戲一樣,但的確更有《星球大戰》電影的感覺,讓人覺得很舒服。
其他的部分,諸如跑酷、解密,的確能給人完全不同於《只狼》的體驗。像「原力」的使用,不僅有別於其他的遊戲(雖說吸和推力也不算啥新鮮操作),而且很貼合原作電影。
只從這方面來說,要素的確比《只狼》等遊戲豐富。
地圖比較大,主要是星球數不少,外加魂類的地圖設計和銀河惡魔城類的能力設計,使得同一個地圖會走個幾遍,這讓人完全不會覺得很重複。
至於隱藏獎勵,和只狼一樣無趣……其實大多都是一些皮膚,畢竟這遊戲里就沒啥道具,這點比不上只狼(不過只狼里給我氣球什麼的也很讓人煩)。不過好在星戰里有換膚功能,沒事自定義光劍什麼的也很有趣。
畫面倒的確不錯,有些場景可以截圖當壁紙用。這點美廠總體的確強於日廠。
缺點是由於工期太趕,很多細節沒打磨好。除了BUG外,即時演算的過場動畫里人物定位不準導致的平移、水下開箱缺少動作等,都令人有點齣戲。
此外,打擊感和戰鬥系統的確不如只狼,戰鬥上遜了一籌。
值得一提的是,有難度選項,新手和動作玩家苦手有福了。
總體而言,要素很豐富的一款佳作,雖然很難說有哪方面獨領群雄,但至少面面俱到,加上難度選擇,的確是受眾更廣的一部作品。魂味很足,但的確可以不必當做「星戰版只狼」看待。
4、NBA、實況足球系列
我覺得這個沒啥好說的,「車搶球」這玩意基本上都沒什麼特別的,就是好玩(雖說這種年貨容易沒誠意,現在也的確是這樣)。喜歡這項運動就去玩,而且正常來說都是手柄玩比較舒服。
關於實況足球和FIFA的選擇問題,其實兩者的區別主要追溯到以前(FIFA沒上steam,實況足球國區沒登錄)
的確FIFA早年都把錢花在買版權了,而konami那邊則是把精力花在做系統,所以球隊名字全是自己編的打擦邊球。所以隨著時間推移,雖然實況的粉絲都是稱讚實況系統更好、更好玩,但的確對於路人而言連喜歡的球星和球員都用不了是個很傷的情況。
這導致了FIFA的銷量逐漸壓制了實況足球,而賺錢與否又直接影響了後續投入,所以其實到了現在,FIFA的系統和質量也跟了上來(其實也是因為konami對遊戲越來越不上心了吧)。當然,實況現在也開始買了越來越多的版權。
所以這個選擇上純粹隨心,區別已經不是很大。
5、《人類一敗塗地》
一款廢萌風的動作解密類遊戲。
單人玩是一款操作很彆扭的解密遊戲,多人玩則是一款歡快的互坑遊戲,如果開了創意工坊——這可以是任何遊戲。
遊戲本身大名鼎鼎,養活了無數UP主和直播間。
其實操作上很彆扭,玩習慣了隨便一點就能自動行動的遊戲,玩這個肯定會很不習慣。但正是它的這種自由度,使得遊戲有著各種各樣的玩法,哪怕遊戲本體的解密也並非只有一種方法。
而有了創意工坊的MOD,那這款遊戲就有了無限的可能性。既可以解密,也可以當動作遊戲,也可以當恐怖遊戲,也可以當娛樂遊戲……
不過這款遊戲也因此使得操作並不容易,尤其是「伸手抓東西」這個基本操作的要求是長時間摁住一個鍵。如果是鍵鼠操作,那必須長時間摁住滑鼠,不僅累,還很不靈活。畢竟左手控制前後左右就需要一整隻手,根本空不出來,那麼只能接受這彆扭的操控。
而如果使用了手柄,那麼就完全解放了出來,實在比鍵鼠的操作舒服了無數倍。
這是一款很真實地必須得用手柄玩的遊戲(可以用鍵鼠,但一對比就真的極其難受)。
沒人看就不更了……
第一次用手柄,還要難度低點的遊戲。
我首要推薦就是GTA5。
GTA5大名不需要多說,這是一款時代的標誌性作品,但是現在沒有打折,是否入手看你需求。
故事講述了一個金盆洗手的強盜(人間垃圾),一個小混混(人間垃圾),一個強盜的前隊友(人間垃圾),在美國政府的牽扯下走到一起,並且最終反目的故事。故事非常優秀,人物刻畫飽滿,開放的世界中可操作物非常多,小到自行車大到坦克戰鬥機都可以操控,自由度極高。
第二推薦就是奇異人生
奇異人生更像是一個視覺系小說,你靠各種選項來決定人物與劇情的發展方向,非常適合剛用手柄的玩家熟悉手柄,還是目前沒有打折,買不買看你需求。
主角在幻象中看到自己的家鄉將在4天後被龍捲風摧毀,在她想要全力拯救家鄉時,許多故事卻發生在她的身邊。
超神的劇本,完美的演出,這款發售於2015年的遊戲,個人認為在劇情方面至今難有超越它的。
順便給個漢化包
WINDOWS版:
MAC OS版:
第三部推薦巫師3:狂獵年度版
女兒失蹤父親沉迷昆特牌,兒子失蹤父親沉迷撿垃圾,前面那句就是說巫師3的。當然巫師3中昆特牌只是其中一個附屬的小遊戲,玩家將回到那個奇幻的世紀,在眾多的抉擇間(而且很多是電車難題)選擇自己將要前進的方向,現在還是沒有打折,自己考慮買不買。
巫師3大名我覺得不需要介紹了,輕輕鬆鬆填充滿100小時以上的遊戲時間。
Steam商店頁面有一項商品說明叫做「完全支持控制器」,例如這是生化危機2的頁面,
這句「完全支持控制器」不能說是百分之百可信,因為有些其實也不支持,或者說手感非常彆扭,但大多數情況下,這句描述是可以信賴的。
還有一種叫做「部分支持控制器」,如2016年的DOOM重製版,
其實這種情況有時候是廠商比較謙虛,DOOM是完全支持手柄的,不知道為什麼這裡寫了部分支持(有可能是不支持某些型號)。
當然了,我們建議新人最好從那種有免費試玩版的開始入手,可以先試手感再決定要不要入完整版,這裡我推薦兩個,都是有免費試玩版本的,但對機器配置有一定要求。
Save 66% on Redout: Enhanced Edition on Steam?store.steampowered.com
X-Morph: Defense on Steam?store.steampowered.com
我覺得玩手柄就是圖個舒服,題主也說想要簡單點的遊戲。可以看看下面幾個,詳細資料自己搜一搜,看看視頻。我就大致分個類,各位朋友也別說我了。下面的介紹偏主觀
當然題主也可以自力更生,去steam看看除了射擊的其他分類。
動作類 這幾個只有手柄玩才舒服
3.7又更啦 高考完又更8.27
真·三國無雙7猛將傳 超級好玩,割草割到爽,個人認為是這個系列最好玩的一部。
勿忘我 老遊戲了,沒看過媒體評價,普通模式難度也偏易的動作遊戲,劇情豐富有深度,賽博朋克愛好者強推。遊戲戰鬥機制很有意思,戰鬥全程有點類似於拳皇搓大招,可以先看看視頻。
最終幻想15,上手麻煩,需要五六個小時適應,能玩100小時,但流程現在想想有點枯燥,有很多沒啥意思的支線(基本上是讓你來開地圖的),打不過加強裝備就行,實在不行還有神幫你。
巫師三,這確實好玩,就算是支線,劇情也很不錯,遊戲也不困難,就是上手有點複雜。
蝙蝠俠阿卡姆騎士 打擊感很棒,蝙蝠戰車真滴帥 ,劇情通關後很震撼,老爺NB!
奧日與迷失森林上手簡單 這個大概會死150次左右通關,有點小難度,但確實好玩,畫風也很棒。3月11出第二部奧日與鬼火意志,對比第一部感覺更有意思,但也更有挑戰性
火影忍者究極風暴系列,遊戲戰鬥機制超級簡單,各種人物招式華麗,打就完事了。
(玩久了就死習慣了)怪物獵人世界,就是好玩,很適合躺在座椅上拿著手柄打上一下午,也有一定的上手難度,但還算好。
(有點小難)鬼泣DMC還有4和5,業界頂尖打擊感不用多說了,但我比較手殘玩不來4和5主要是精通太難了,尤其是三紅觸發,實在沒玩過建議玩dmc或者5,第五部畫質好而且武器超多,dmc劇情有意思上手簡單。如果都玩通了建議嘗試鬼泣123,主要是畫質老操作略不舒服,不推薦新手入坑。
(有點小難)獵天使魔女1和2,光看身材就是種享受啊 白金工作室打造,買不來吃虧買不了上當,喜歡御姐的來一波。劇情個人感覺比鬼泣有意思。
尼爾機械紀元,光看身材就是種享受啊 白金工作室打造,買不了吃虧買不了上當,喜歡蘿莉(不是)和正太的來一波(?禁止套娃),劇情一周目馬馬虎虎,遊戲三周目劇情才能通關,每過一周目心靈都會被更加震撼一次,戰鬥也特別有意思絕對不會無聊。
極品飛車系列,極限競速 地平線(微軟商店買) 這些不說了,喜歡的自然喜歡。
想到再補吧。
我就說幾類手柄比鍵鼠體驗好很多的遊戲吧
首先當然是車類遊戲,震動啊線性油門啊都是鍵鼠不具備的,既然是XBOX手柄那推薦forza系列
然後是格鬥遊戲,搓招啊連段啊比鍵鼠舒服很多,不過我可能比較菜拳皇依然搓不出來什麼玩意(自信點把可能去掉,格鬥遊戲只能玩玩大亂斗這樣子
動作遊戲/ARPG,很多這類遊戲就是給主機開發的用鍵鼠很彆扭,比如FF15和鬼泣
然後就是一些2D獨立遊戲吧,比如以撒的結合,挺進地牢,奧日這種,手柄的搖桿是360度的而WASD只能組合出來八個方向不太方便。
galgame......這種不需要很高集中力的遊戲手柄可以讓你靠著躺著解鎖一些很舒服的姿勢玩,而不是像鍵鼠那樣端坐在電腦面前
※請問steam有哪些適合女生玩的遊戲?※steam提示封2天,但是進遊戲顯示的是封100年,怎麼回事?※2015年有哪些值得期待的PC遊戲?※steam購買遊戲限區怎麼辦?※為啥藝鉑遊戲(Epic Games)的賬戶無法下載更多的免費遊戲?
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