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比Autodesk Maya 3D更好的更便宜的替代方案是什麼,為什麼?


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2d3d無所不能。


這需要具體情況具體分析~就拿C4D說吧

Maya的應用領域是遊戲,角色動畫和特效,C4D的應用領域是運動圖形圖像設計,兩個軟體都有不同的方向定位。

maya是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、複雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。

maya的工作流程非常成熟,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應maya的工作環境,因而可以更深一步的探究maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等,Maya更多的應用於電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。

CINEMA 4D(簡稱C4D)是德國Maxon Computer研f發的3D繪圖軟體,以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視。

C4D一直以來都注重保持與其它軟體相互協作的功能,如C4D與AI、C4D與PS、C4D與RF、C4D與SU等,而C4D與AE結合是最讓人心動的,這兩款軟體都有它不同的特性,在不同的領域佔據半壁江山,C4D與AE的結合基本實現了無縫對接。實現了平面三維化,三維特效化。而兩者的文件互導也是非常的方便與快捷。

C4D內置渲染器比較好用,分標準渲染器和物理渲染器,雖然現在也流行用阿諾德,但C4D自帶的渲染器並不差,速度也比較好,未來還會自帶GPU+CPU的新渲染器,渲染速度和效果應該會更好。不用像MAX或MAYA那樣用第三方渲染器才能出好效果。

C4D涉及的領域除了運動圖形圖像,也涉及建築表現,角色動畫,以及電影后期製作。C4D自身隨著版本進步,集成的功能有一些是後期軟體的功能,例如三維和2D的追蹤反求功能。

總結:maya更偏向於大製作,電影特效、遊戲、影視動畫等是它擅長的,同時它的學習成本也比較高;C4D應用領域比較廣,廣告、欄目包裝、與AE無縫對接,適用於小型工作室。很難找到一個軟體來替換maya,每個軟體都有各自的定位,如果是小型工作室,項目偏廣告、個人創作、小成本製作短片包裝,C4D是不錯的選擇。

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更好的,目前沒有,MAYA依然是動畫製作時最主要的平台,沒有之一。當然除非你不需要那麼多高級的動畫工具,也不做複雜的驅動綁定和動畫,就只做最基礎、最常規普遍的東西,隨便一個含動畫功能的就已經夠了,比如blender。


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