明日方舟的五星及以下術士設計是否合理?

其他各種職業的五星,多少都有非常特性化並具有一定強度的幹員,即使我們擁有了該職業的六星,他們依舊有上場的機會

但是只有五星術士,數量並沒有很多,卻沒有強勢的幹員,幾乎都被「下毒」了

相比光芒萬丈的六星術士們,五星術士的設計是否不太合理?五星術士的出路在哪裡?

我永遠喜歡伊芙利特


先說結論,目前的四個六星術士,基本上已經把所有低星術士按死在板凳上了。

不過與其說低星術士太弱,不如說高星術士太強。

我的陣容如下:

除了我死活抽不出來的傻狗,和實在沒有價值的Lava以外,所有術士我都練了。

五星以下(含)的術士就兩個流派,單體和群攻。

單體術士被小綿羊壓死(傻狗啥水平我不知道),群攻術士被莫斯利安壓死,毫無懸念。

從開服到現在,真正從准神級跌到泯然如眾人的,其實只有一個天火。

想當年,天火是小破船第一硬控(除了空這個奇葩),而且本身傷害也高,絕對是必練的。

想當年大鮑勃大亞當碎骨霜星誰沒挨過隕石砸?

結果,莫斯利安來了,要輸出有輸出,大範圍控比天火還硬,甚至還有位移,你讓天火怎麼活。

阿米婭看著好像卸磨殺驢一招鮮吃遍天,但是有幾張圖需要這種極端的玩法啊。

大理寺少卿雷子【劃掉】驚蟄同志目前來看可能是最有價值的五星術士,但具體好用不好用還是得到活動圖裡去檢驗,現在還看不出什麼。

低星術士里目前唯一有不可替代功能的反倒是史都華德,這個我和其他朋友都說過很多次了。

除了天火驚蟄阿米婭以外,我把其他低星術士的特性列一列,給大家做個參考吧。如果沒有高星幹員,低星該用也得用。

涉及到一些數值計算,歡迎大佬指正。

1.夜魔

一個因為立繪問題引發過口水仗的傢伙。我要沒記錯的話好像是第一批新增幹員來著。

精二20級滿信賴時,1292基礎血量,616基礎攻擊力,基礎C20,中規中矩的面板。天賦差分。

1技能法術吸血,而且可以給隊友補血,持續時間長達1分鐘,對應的天賦是40%的雙閃。

2技能有點類似於Dota里Viper的大,3個單位減速+持續傷害,對應天賦是+15%攻擊力。具體傷害結果是每0.33秒判定一次,判定移動一格則收到800點傷害。

說實話,夜魔怎麼看怎麼更像一個輔助單位,不過輸出能力比一般輔助要高不少。

個人體感夜魔在低配隊發揮空間比較大,甚至可以當核心用。如果你的陣容整體水平不高的話,夜魔的1技能有奇效,但是在稍微高配一些的陣容里基本就毛用沒有了。2技能對付幽靈效果不錯,輸出效果還是可以的。

總體來說比阿米婭泛用一些,如果陣容缺法系輸出的話可以練一個。

2.夜煙

目前唯一的四星單術。精二前後立繪風格差異巨大。

精二20級滿信賴時,1224的基礎血量,571基礎攻擊力,基礎C19,面板和夜魔對比明顯看出星級差異。

天賦是攻擊使目標法抗-20%(潛能五-23%),但持續時間只有1秒。

1技能加攻,7級可以加50%,不多說了。

2技能是扣掉四分之三的最大生命值,大幅增加攻擊力和攻速。30秒CD,持續25秒。

夜煙的天賦乍一看似乎很贊,好像能融入法師隊,但實際上吧,很難用。

自己的基礎攻速是1.6秒一次,然後天賦持續時間1秒……

哪怕是跟隊友配合,單發攻擊間隔一水1.6秒,群法一水2.9秒,尬得不得了。

要想起到穩定的降抗效果,只能帶2技能。

技能等級7的時候,2技能+45%攻擊力和45攻速,攻速可以達到1秒1下,這樣降抗效果就可以無縫銜接了,技能持續時間25秒。

然而,要命的是,夜煙滿級滿潛能,生命值也才1520,扣掉四分之三,就剩380。

這就意味著,2技能夜煙很容易被秒。

就目前的敵人強度來說……總之,需要她上去降抗的時候,敵人有一擊秒你的能力。而她不會被一擊秒掉的圖,基本上也用不到降抗……

就這麼尬,沒轍。

3.格雷伊

沒記錯的話是和陳詩二sir一塊實裝的幹員。

精二20級滿信賴時,1501的基礎血量,570基礎攻擊力,基礎C32,血挺厚,同等級下所有術士中僅次於阿米婭(阿米婭二潛能+200血量),攻擊比天火低太多了。

最可氣的是,四潛能+6攻速……攻擊間隔從2.9變成2.74,對於群術來說,這點加成基本上沒什麼意義,攻擊力遠比攻速重要。

天賦是對被攻擊到的單位造成0.6秒停頓,這裡的停頓性能好像跟減速型輔助幹員是一樣的,但由於攻速太低,實際效果要差得多。

1技能7級+45攻速,結合四潛能可以將攻擊間隔降低至1.92秒,縮短了三分之一,這時就跟普通的減速型輔助攻速差不多了。40秒CD,25秒持續時間。專三+75攻速,攻擊間隔1.6秒,但我覺得成本太高不值當。

2技能7級+65攻速,同時停頓時長變為1.7倍。那麼,結合四潛能,攻擊間隔降低至1.7秒,停頓時長增長為1秒。60秒CD,25秒持續時間。專三的話,+80攻速,停頓雙倍,得出攻擊間隔1.56秒,停頓時長1.2秒。

單從技能2來看,格雷伊的減速能力甚至比一些輔助還好,而且由於攻速上來了,輸出能力也得到了明顯提升。但2技能1分鐘的CD時間比較長,25秒的持續時間又有些短了。整體來說,格雷伊還是具備一定功能性的,對某些有怪潮的圖來說,可能會有奇效。

但很奇怪的是,用格雷伊清理錢5的三個大盾,中間的大盾比兩邊的大盾死得早,不知道什麼原因。

4.遠山

開服至今被長期值班的幹員。立繪水平比強度好得多。

精二20級滿信賴時,1256的基礎血量,648基礎攻擊力,基礎C32,四潛能+27攻擊力。

單從面板上看,675的攻擊力已經是挺可觀的數據了,小綿羊同等情況下潛能四也是同樣的675,但有幾個人的小綿羊能潛能四啊。

天賦是從三個效果里隨機獲得一個,這就導致了曾經有人叫她「自律破壞者」。

效果1.攻擊力+13%(潛能五+15%)。

效果2.攻擊速度+13(潛能五+15)。

效果3.生命上限+20%(潛能五+22%)。

對應精二20滿信賴滿潛能的遠山,1號效果+101攻擊力,2號效果將攻擊速度從2.9縮短到2.5,3號效果+276生命值。效果優劣一目了然。

1技能在7級的時候加45攻速,攻擊間隔縮短到2秒(天賦效果2為1.8秒)。40秒CD,25秒持續時間。專三的話+75攻速,攻擊間隔縮短到1.66秒(天賦效果2為1.53秒),但是成本依然太高了,不值當。

2技能的全等級通用效果是攻擊距離增長一列,同時攻擊射程內的所有敵人,初始技力50,持續時間30秒。6級技能的時候,+55%攻擊力,CD95,技能結束後眩暈14秒。7級技能的時候,+70%攻擊力,CD90,眩暈13秒。專三的時候,+100%攻擊力,CD85,眩暈10秒。

計算極限情況,滿級滿潛能滿信賴2技能專三的遠山,天賦取效果1,開技能時單次傷害為1727。

滿級滿技能滿信賴2技能專三的天火,一顆隕石2373傷害,但攻擊間隔為4.9秒一次。

這麼算下來的話,極限情況下遠山的輸出效率(596/s)比天火(484/s)還要高。

但還是那個問題,天賦的隨機效果太要命了。

剛開服的時候,如果沒有天火小綿羊,群術只有遠山炎熔和海貓,很多朋友都是捏著鼻子用的遠山,然後就經常出現自律翻車的情況。相比于格雷伊,遠山就是個純輸出,沒什麼功能性。其實遠山在一定程度上可以用來突擊BOSS或者某些時段的兵潮,但一定要算好副作用眩暈的時間。

5.史都華德

小破船目前唯一具有戰略價值的3星。

精一滿級滿信賴滿潛能時,生命值1100,攻擊力543,C16,單體術士。

天賦是+6%攻擊力,優先攻擊防禦力最高的敵人。

所以,史都華德最大的價值就是,專業清理寒霜無人機,也可以用來清理其它高護甲值的空中單位,因為普通術士不會優先攻擊空中單位,史都華德的作用就格外突出。

7級技能是每攻擊4次,下一次攻擊時攻擊力提升至1.9倍,也就是1094。

別的沒什麼可說的,大家一定要記得練個史都華德,要不了多少資源的。

6.炎熔

劇情里戲份挺足,實際上沒啥大用。

精一滿級滿信賴滿潛能時,生命值1070,攻擊力595,C28,群攻術士。

天賦是部署時立刻獲得20(潛能五為25)點技力。

潛能四攻擊速度+8,攻擊間隔縮短為2.7秒。

7級技能時,CD為40,效果為攻擊速度+50,結合潛能四,攻擊間隔縮短為1.8秒,持續時間為20秒,也就是說20秒內攻擊次數從6-7次提升到11-12次。

我曾經見過某些極其慘烈的低氪0氪玩家,什麼高星群法都沒有,被逼無奈只能上炎熔……結果發現還不如上倆單體術士呢……

實話實說,真不值得練。

7.12F

既然都講到這了,索性把兩個二星也提一句吧。

眾所周知,12F就是海貓的化身。

滿級滿潛滿信賴時,1378生命值,474攻擊力,防禦力50,C22,群攻術士。

由於無法精一,攻擊範圍很小。

天賦效果是50%物理閃避。

這就意味著,12F的生存能力很不錯,畢竟血量比不少精二20級的五星幹員都高,就是可惜受限於星級防禦力太低了。

B站上有視頻,12F連閃阿15根刺。

根據小破船的魔幻概率學,12F是可以做到可控連閃的。具體方法請自行查詢。

順便一提,12F的兩個後勤技能都比較有用。

如果將來能追加二星幹員的精一甚至精二的話,12F會是個挺有價值的幹員。

8.杜林

可愛的小矮人,要多可愛有多可愛,絕對領域小皮鞋我好了又好。

滿級滿潛滿信賴時,生命值1052,攻擊力370,C10,單體術士。

天賦效果是50%法術閃避。由於遊戲里法術攻擊的敵人並不多,因此實際效果遠不如12F。

兩個後勤技能都是休息用的,沒多大實際意義……

各種意義上來說,杜林就是個吉祥物。

綜上所述:

小船的低星術士雖然不是沒有可用之處,但與幾位六星大拿相比,差距過於巨大。

因此,低星術士被一些玩家視為「多餘的東西」,也並非沒有道理。

寫的挺長,很累,請給我贊,謝謝。


先說結論,五星及以下的術士設計得很不錯,但因為六星術士強度足夠高完全擠壓了五星術士的生存空間。

五星想強勢需要滿足以下兩個條件

1.自身強度夠高

2.沒有六星上位(如紅,食鐵獸)

或有六星上位沒有的能力(如拉普蘭德,白金)

或六星上位太少,有上場機會(如藍毒,臨光)

很遺憾,六星術士基本掐死了條件2

所有六星以下的術士為這些

五星以下的雖然設計上有很多亮點,如12F和杜林的閃避,史都華德的優先攻擊高甲,遠山技能的同時攻擊攻擊範圍內所有敵人等等。如果沒有五星六星,這些幹員都有用武之地。但和五星六星一比,面板和技能上的碾壓基本蓋過了他們所有的閃光點,你能削弱能控制能選擇優先攻擊高甲單位又能怎樣?我放個小火龍小綿羊直接秒殺全場。

五星以下的強度基本是上不了場了,那五星呢?目前五星術士有四個,驚蟄,夜魔,阿米婭和天火。

驚蟄:

首先這面板屬實不行,攻擊比其他五星單體術士低40左右,攻擊間隔多0.7秒。可能是考慮到群攻機制進行了削弱,好在有天賦的彌補。攻擊完成停頓這點因為攻速的緣故個人體驗效果並不好,只能算個添頭。技能上一技能雖然覆蓋率高,但因為自身面板低輸出依舊不行。二技能的輸出倒還算可以,但迴轉太差了。有點類似於潔哥的反重力,相比起來輸出更高控制則差了一些。

夜魔:

面板不錯,然而技能不提升輸出導致輸出一般。一技能奶量超過常態單奶,但目前方舟真的不缺奶,不是很必要。二技能自動觸發過於難受,感覺還是太雜技了。天賦上如果一二技能能換一下就好了,對於一個脆弱高台來說閃避並不能等價於提高血量,因為可能會暴斃,還會給代理指揮帶來不確定性,不如提升攻擊來的實在。

阿米婭:

女主待遇,唯一不算皮膚就有著三個立繪的幹員,三個技能的五星,天賦也是極其的好。可惜技能不大好用,二技能輸出很高,對單體dps僅次於小羊火山,然而自動觸發,技能結束後還附帶10秒眩暈,使這個技能強度大大降低。經常碰到空大,怪來了卻眩暈的尷尬情況。三技能是方舟為數不多的真傷,然而目前並沒有表現的機會,輸出倒是很高,但技能結束自動退場未免也……用來當工具驢用嗎?最後很多圖不得不帶強度一般的一技能,被小羊和刻俄柏基本完爆。未來只能說希望最後一個潛能可以解鎖天賦一,給一個優秀的天賦來翻身。

天火:

曾經的比肩幻神淪落到如今的日常乳火。遊戲前期群法地位高,天火的輸出也是很可觀,整體輸出不足吃阻擋也使得她的天賦很有用。然而隨著所有幹員練度提升天火的劣勢逐漸體現出來了。帶一技能輸出還不錯可惜有上位莫斯提馬和小羊,二技能是很優秀的控制,技能迴轉也很好,但非常吃專精(7級僅能眩暈0.2秒),輸出也低的可憐(乳火的起源),莫斯提馬的7秒時停在大多數情況下更好用。

總體來說,我覺得鷹角對於六星以下的術士設計還是很不錯的,都有著各自的特色,在缺乏六星的情況下都有發揮的場合。但可惜的是六星術士的強度太頂了,要輸出有羊和龍,這倆還兼顧了群攻和削弱,要控制有小莫和潔哥,輸出也不低(眾所周知潔哥是術士),新出的刻俄柏有著高輸出和指向打擊(三星的飯碗也要搶嗎?),個人感覺也接近幻神級別了。五星能做的六星都能做,還做的更好,也難怪五星出不了場了。


這個問題有丶水平,不請自來。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/89719376

六星以下術士的疲軟在我之前寫過的文章里提了兩點:

①面板攻擊力低、攻速慢、射程短。

關卡里物抗怪少,導致輸出效果不佳。

②其他職業的幹員也能打法術傷害,搶了術士飯碗。

其實應該還有第三點。

那就是術士作為一個高台幹員,需要跟醫療、狙擊等其他高台幹員競爭高台位置。

而醫療和狙擊都有自己專業的任務。

醫療提供治療,狙擊提供防空。

甚至說工具人,都是有自己不能替代的功能的。

而術士就沒有。

法傷近衛可以打,甚至重裝也能打。

這就導致低星術士沒什麼地位。

非六星術士里最能打的阿米婭、遠山、史都華德。

阿米婭實際是五點五星實力。

遠山二技能可以增加射程。

史都華德天賦優先攻擊防禦力最高的敵人,最大化自己的輸出。

沒點絕技是真不行。

日後的術士幹員想要出頭,必須得有自己的特色,且面板不能太差了。


最後講一個私貨,跟上面的觀點息息相關的那種。

這次「百種兵器」池子推出了兩個新的術士幹員。

俄刻伯和驚蟄。

俄刻伯六星幹員,天生強者。而驚蟄作為一個五星,除了立繪,其他都太窒息了。

驚蟄面板

天火面板

肉眼可見的差距。

我想,鷹角是想設計一個跟送葬人類似的特化群體術士。

可惜驚蟄加了天賦傷害還是沒有天火多了,更何況天火也是有加傷天賦的。

彈射限制四個目標不說,居然還有減傷debuff。

作為一個輸出型幹員,待遇是真的差。


你要沒羊,設計的一點問題都沒有。

你要是有羊,設計的問題就很大。


簡述的話就是:

由於有女主阿米婭的存在,所有五星以下單法出,除了特殊用處的都沒有練的價值

群法由於費用問題,現在也是處於相當尷尬的地位

最重要的是,目前法系傷害有不少地面單位能打,甚至有辦法直接超過拋光線造成傷害,導致高台法系成為了非必選,而所有六星法師無論強弱,都有各自的特化點,這才導致她們能夠上場,而不是因為能打法術傷害


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