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怎麼看待NBA2k系列的生涯模式越做越爛?


陸陸續續玩過 2k17 2k18 2k19

感覺下來 似乎每一代2K遊戲編劇都希望寫出一個不一樣的「他」的勵志故事 但我其實只想扮演我自己 我印象中每一代的主角都有一個「劇情綁定」的外號 這讓我非常的齣戲.還有一點不知道大家是否和我一樣:雖然我能理解考慮到生涯模式的遊玩長度而不得已讓玩家初始能力值很低而不得已讓主角全都是屌絲逆襲的劇情(印象中好像只有17比較正常 但初始能力值還是很低) 但是我真TM好想當「蔡恩」啊...


因為mc生涯玩家沒有聲音

全是mt和街區玩家


1、ps4世代的比賽模擬本來就一代比一代拉跨,在這個前提下,mc再怎麼改也是沒戲,比如16、17開始的「防守力場」和後台操縱比賽讓無數喬丹、科比、張偉平coser夢碎;

2、2k一直沒有單獨把這個模式做好的打算,上世代的mc只是其他模式的飯後點心。我們可以烤蛋,從10設立這個模式開始,所謂的mc比賽只是用普通模式中強制控制一個人這個方式實現,連刪除解說、資訊、ui以便讓玩家看起來真的是自己站在球場上、這種改動都不做——誰會在自己比賽的時候能聽到解說、看到電視轉播的比分牌?ps4世代更是變成氪金主場之一,甚至為了保證氪金體驗,不顧單機比賽的體驗越來越差——55總評,連在球場上走兩步的能力都沒有啊;

3、很多版本的mc,會讓玩家懷疑2k自己根本沒有親自玩過,比如2k17,玩家的數據被控制得比較緊(得分多後台就不讓你投籃了,不綠就打鐵),比賽比較緊張,但是卻設計了一個話癆助教屢屢打斷比賽同時每次都話癆好幾秒鐘,還有一個熱愛追身三分和單打的楊正義隊友,前者生生打斷玩家「answer」對手並且釋放怒氣想法,後者大大限制玩家回敬對手的機會,讓玩家全場怒氣爆滿無法發泄,甚至想要對這兩個人「食肉寢皮」,後台再給你發個「4717」體驗,哇,2k Ronnie不怕路上被人打黑槍嗎?


OL爛,LIVE爛。

2K一家獨大,自然也就趾高氣昂起來:「MC做的就是這樣,玩不玩,充不充VC就是你的事了」「什麼?不充?你要是能找到一個比2K還好的籃球遊戲,我當場,就把這個籃球吃掉」


越來越沒有新意,再加上現在可以氪金了,而且整體上整個每年2K從操作上,可玩性上都沒有什麼創新和突破,真的越來越玩不下去。

但是就算這樣,每年的2K還是會入,理由很簡單,這麼多年已經養成習慣了。


那個模式已經被自動忽略了,完全可以做成籃球經理人的樣子。

那個教練模式也不太好,自動換人失靈


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