《明日方舟》中術士職業是否強大的過分了?
這個遊戲的傷害計算機制本身就是對法傷有利,而六星術士的設計又全部過於超模。說白了就是每一個六星術士都擁有輔助能力。雖然二次元手游和大型網遊完全是兩個方向,但是玩過大型網遊的都知道,所謂輔助無非就是增益buff和削弱buff。在一般遊戲中擁有輔助能力的職業或角色,其純粹輸出能力一定相對較低。比如dnf,25c輸出能力較純c必然相對弱一點。結果方舟反過來了,輔助能力頂級的術士,輸出也是頂級。
首先,伊芙利特,作為唯一可以公開招募的術士幹員,我推測她可能是方舟設計最早的術士幹員。伊芙利特很強,可以說強的過分。她的精2天賦直接導致了,只要在她攻擊範圍內,法術就不可能拋光。精品區大佬科普帖子中提到了方舟的最高有效法抗是95,也就是說95是法抗的極值不可能突破了。然後火龍減掉40%,那就導致了最高有效法抗只有57。
參照別的遊戲減防40%足以成為輔助職業大招,而且一般都是高耗藍,且現實。但是方舟對不起,這是個永久的持續的被動技能。再接著說,按一般遊戲規律,如果有一個職業有如此被動,那麼這個職業幾乎可以成為吉祥物了,他的攻擊一定很低,帶上她就是為了持久減防的。但是方舟繼續相反,伊芙利特是全遊戲攻擊面板最高的法師。這簡直是bug級了。
然後,術士幻神,艾雅法拉。艾雅法拉第一天賦術士職業攻擊力增加14%,可以說算是比較強的增益buff了。但是艾雅法拉不僅有這一增益buff,還有點燃減少25%的抗性即使,方舟減去抗百分比是乘算,此時滿抗性下的怪的理論最高法抗在火龍和有綿羊的疊加削弱下,只有43法抗了。這裡我個人算了一下,由於數學不好還希望大佬指正。假設術士在無曾益buff下對0法抗怪的傷害為1。則有1.14*0.57/0.43=1.51(四捨五入),傷害增幅達到51%。專精三艾雅法拉點燃減抗的持續時間為6秒,專三後技能間隔為5秒,可以達成理論全程。如果計算莫斯提馬的光環,應該是攻擊範圍內幾乎全覆蓋了。一算又是個bug級存在。
繼續,新六星,天火上位,常規六星群法莫斯提馬。第一天賦,技力光環,大幅縮短技能冷卻時間,超過了白面鴞。這一天賦和火龍小羊可謂絕配,在這一天賦的幫助下,小羊點燃縮短到4秒以內,而火龍的炎爆,由於有萊茵迴路的輔助,也縮短了到了和羊差不多的時間。幾乎接近全覆蓋了。第二天賦減速,據精品區大佬提供的數據,減速的極值為80%,而在三技能下莫斯提馬的減速就達到了45%超過了極值的半數。當然還是不及正統減速輔助,但是莫斯提馬對的輸出能力遠超正統減速輔助。更不要說獨一份的控制輔助輔助技能,7秒時間停滯了。應該說鷹角已經意識到術士強的過分了,那為什麼新角色還這麼強?因為前兩個太強在不能削弱角色屬性的情況下,只有繼續超模一個辦法了。
至此結論是,方舟的術士,完美涵蓋了幾乎所有輔助功能,包括削弱,增益,減cd以及減速。
所以,迫於無奈,這次活動如何太高其他幹員的呢,針對術士。至少有三個詞條,是完全針對術士的包括高台限制,術士醫療費用翻三倍,術士醫療禁用。為什麼這次其他幹員能夠上位,因為術士不呢用了。這可以說官方已經變相承認術士就是太強了。不禁止術士,估計方舟以後就是術士方舟了。就像遊戲王有禁卡表,太強了,只能禁止。
1,所謂的最高有效法抗是95,這個數值是計算的拋光術士傷害,也就是說最終傷害。假設某單位魔抗200,計算完減抗140,但是實際最終傷害還是等於95法抗傷害,所以本質上最高有效法抗是不會變的,請你不要覺得不會出魔抗200的整活運動
2,術士再強,也是高台位,高台位有多金貴你懂得。小火龍是強,但是同樣被攻擊範圍所限制了。別真的以為一格不虧,燒1,2格你真的不如上個傑哥
3,輔助能力,基本所有6星都有一定的輔助能力,別問,問就是純C只有赫拉格一個(硬要說的話,其實小企鵝基本也算純C,因為她沒有直接加成的輔助能力)
4,說了這麼多你只看到了他們的優點沒看到他們的缺點,這三個法師只有一個小羊是基本沒有缺點,其他小火龍和小藍人都是群法,費用高,範圍小,而新出的小藍人天賦和白面衝突,並且充電只能給法師充,技能cd非常長,即便計算了自身天賦也不能比得上銀灰等幹員,何況自身攻速慢,有白面的情況她的技能cd會顯得比其他幹員慢很多
這次活動證明了。
流水的高台和近衛,只有特種才是鐵打的。
除非地圖限制不讓下特種,不然這幫雜技永遠能給你玩出花來。
先不說高台位和地面位在整體流程上的重要性區別,術士傷害計算是有不足的,因為結算增傷的百分比和法抗事實上是一類型的數據(1法抗降低1%法術傷害,1%增幅提高1%的面板相當於提高1%法術傷害,法抗是可以和等數值的百分比增傷抵消的),換句話說法系最終的傷害結算可以粗略的算成技能百分比加成-對方法抗之後乘面板再乘技能時間內的攻擊次數。
這個計算公式的特性在於百分比-傷害函數的整體曲線非常平滑,投入產出比基本就是1-1,你提高多少百分比就多打多少傷害,下限很高但是上限並沒有想像的那麼高,所以你會發現法術系除了暴力的有點過分的艾雅法拉和驢星一條(三技能打誰都是打0抗太過分了)之外哪怕是莫斯提馬和小火龍都有相當程度在照顧功能性(莫斯提馬控制充電,天火控制,小火龍減防減抗,輔助法傷類本身功能就很多)。
物理系就不一樣,物理系整體計算公式為加成後的面板-對方防禦力之後乘技能時間內的攻擊次數,這意味著物理系天生就巨吃基礎面板並且巨吃百分比增幅,典型的高上限低下限,防禦太高該拋光拋光,一旦破防秒起來刷刷的……
我舉個最簡單的例子,銀灰和艾雅法拉。
選擇銀灰主要是因為銀灰和艾雅法拉麵板相近(銀灰763+26+被動12%羊735+27+被動16%,算下來二者面板近似),技能類型近似
設艾雅法拉和銀灰均為滿級滿潛滿信賴,火山真銀斬都是專三,二者均最大攻擊6敵怪因此約去,常規情況下平砍一刀,面對0防怪銀灰傷害為884,0法抗怪艾雅法拉一擊也是884。然後令二者平a傷害均下降100,銀灰等效為+100防禦,而艾雅法拉等效為100/884約為0.11,等效為11法抗。
0法抗時艾雅法拉火山打滿的傷害和0防禦下銀灰真銀斬打滿傷害近似,均約60900上下,考慮到銀灰面板增幅為+200%而艾雅法拉攻速大幅提升事實上技能時間內二者的輸出提升是等幅度的(銀灰技能時間內約攻擊23次,因此總傷害百分比為23×300%即6900%,艾雅法拉為30×230%同為6900%),因此不做技能百分比方面的折算,然後,根據上文條件,防禦上升100點,此時銀灰的傷害下降到58600下降幅度為58600/60900,約為3%,艾雅法拉麵對11法抗,因為法系計算公式的原因,火山的傷害降低為60900×(1-0.11),降幅為11%。
可以發現事實上在無技能增幅且未增幅時面板相同時,因為防禦抗性所減少的傷害量相同所需的防禦抗性反映到開啟技能之後,法系的降幅明顯更大,這就是法系因為傷害曲線平滑帶來的劣勢,吃百分比增幅的幅度小。因為法系是乘算而物理系是減算,很明顯你要用面板乘一個百分比然後去減掉一個固定的值的傷害計算曲線(y=ax-b)是要比面板乘一個百分比之後再去和另一個100%減去若干值的百分比的傷害計算曲線(y=(a-c)x)的斜率要好一點的,只不過因為b總是非負的,因此1式存在一個閾值即y=0(即不破防拋光)時x(攻擊力)的值,在超過閾值之後a(技能百分比)b(物防)c(魔抗)均不變的情況下遲早會隨著x的上升而導致1式的曲線在2式上方。
現在說回到當前認為術士強或者說法傷隊強的,無非是因為法傷系功能性夠多並且地面上有塞雷亞開鈣質化這種高幅度大面積的專項輔助,在合適的情況下很容易在保證一個相對較高的百分比前提下把怪的法抗抵消乾淨,而物理系很難做到這一點,但是功能性幹員總是會出的,而一旦補齊各種幹員,法傷隊對物理隊還有題主說的這麼大的優勢嗎?我看基本上沒可能。
來你講講這次危機合約能有幾個術士組打的比特種輔助組或者近衛組高的
純擺數據不看地圖講強度一律當流氓處理。
危機合約一出來大家都知道一個道理了:只要你練,你就是強度黨。
從此性慾黨真愛黨通通轉職強度黨,幹員總有高光時刻,不存在完全上下位或者節奏榜,這次銀羊能龍三幻神能長期站場的反而是個只會帶真銀斬的工具人(有的思路拿二技能當紅刀,這個思路不提,限制太多),其他人能站到26號更新前的切城17?
就這還術士超模呢,你咋不多抱怨兩句刀哥一刀塞爹兩刀星熊,武裝人員一斧一個地面位?
值班言論就老老實實承認值班,別帶著節奏來念叨別人老婆強度。
順帶一提,麻煩去找找正確的數值計算方式。
你忽略了一點——
術士是不自由的。
受限於高台,受限於奶媽,受限於阻擋,受限於費用……等等等等,在一關的開局前期中期後期收尾各個階段,都太容易被針對了。
一把長槍,在狹小的空間就完全無法發揮。
強大,但完全不過分,因為弱點很明顯,有隊友輔助才能發揮實力,不過是手電筒里的燈泡罷。
1.你用一個遊戲和其他對比但是不看遊戲本身環境?
2.方舟里的六星都是特化/融合,同時也要有一些特點,不然拿什麼當六星?純數值碾壓?當純數值碾壓當六星的時候這遊戲就完了
我給你舉個例子:能天使——快狙特化(以高攻速低攻擊為主,攻擊距離較遠,破甲能力弱,費用較低,適應前期)
黑——近狙特化(以低攻速高攻擊為主,攻擊距離較近,破甲能力強,費用較高,適合中期)
小綿羊——單法群法組合(既有單點能力,技能方面則是擴大單點範圍,因此幾乎既可以當單法也可以當群發)
小火龍——群法特例(以特殊的攻擊範圍+高攻擊高削弱吃香,然而特殊的攻擊範圍既是優點也是缺點)
莫斯提馬——輔助群法組合(既有群攻技能,也兼具了減速/禁錮的控制作用)
推王——近衛先鋒組合(本身六星屬性高,而強大的輸出又使得其甚至可以切人)
老爺子(大公)——奶近衛特化(極高的回血能力和輸出,但阻擋數只有1,一般這種近衛適合單放一路)
銀灰——遠程近衛特化(具有遠程能力的近衛,一般負責補輸出,然而銀灰偶爾還兼職群法的職責——負責清理大波敵人,當然對於高防禦也是拋光)
陳——單點近衛特例(以高爆發為主要突破,這一點其他近衛都沒有,陳沒有下位代替)
斯卡蒂(我的老婆)——單點近衛特化(切人毫不費力,三技能同時保證了生存率,堪稱特化中的特化)
塞雷亞(賽媽/爹)——奶盾特化(一二技能奶量驚人,三技能可以輔助我方法師,而由於充能服偶爾還能兼職物理盾)
星熊——物理盾特化(誰用誰知道,鬼姐是真的硬...我永遠喜歡鬼姐.jpg)
夜鶯(這個我沒用過,好友也沒有,看視頻得知)——群奶特化(特化了增加法抗方面)
閃靈——單奶特化(同樣特化了護盾等等方面,就不多談了)
傑哥——輔助法師組合(沒怎麼用過,不多談了)
麥哲倫——召喚類輔助+控制類輔助+群發的雜技(沒怎麼用過,不多談)
綜上所述,我們得出的結論應該是六星太強了而不是術士太強了
然而六星就是強,然而大多數可以下位替代,但是體驗是完全不同的(畢竟大多數是特化/組合而不是特例,特例就沒法代替了)
比如你用大公荒蕪廣場一個人就可以擋住無數群體術士,甚至和大盾有來有回,你用纏丸或者星極就不一定可以
比如你用小羊可以火山一次性清光一大片敵人,但是你用夜煙或者阿米婭就不一定可以
以此舉例,每個六星都既有可代替的一面也有不可代替的一面,我認為這很平衡因為這既保證了六星的獨特性,使六星物有所值,又能讓下位幹員也得到了發揮,而且很多高難都是卡費的,而且鑒於六星的獲取難度,我們的前期主力一般還是五星四星
起初他們追殺銀灰,我沒有銀灰,我不說話;
接著他們追殺小綿羊,我沒有小綿羊,我不說話;
此後他們追殺小火龍,我沒有小火龍,我繼續不說話;
再後來他們追殺12F,我還是不說話;
最後,這些管的太多的人棄了游,只有我還在玩,卻也沒人為我說話了。
ps:平衡交給設計師,你學過他學過?多管閑事。
上圖防雲
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