3DMAX零基礎要學多久呢,行業的發展趨勢有那些?


現在3d運用的最多的可以說是室內外建築效果圖及動畫方面相關,房地產行業的發展 中國建築效果圖跟裝修效果圖相對比較成熟,不斷的發展各行業也在攝入三維行業 傢具跟淘寶VR實景的也在不斷向這方面發展的趨勢。如果零基礎學習的話建議可以從室內 傢具 建築方面學習 比較短時間可以系統學完一套。這個學生也是學完渲染三五個月後的成果


系統學習的話,大概要三個月到半年的時間,如果是單獨學模型或者渲染,其中一項三個月以內基本上沒有問題。如果說是自學的話,可能要一年以上或者時間更長發展的話,多種多樣現在發展比較成熟的,有建築行業裝修公司,園林景觀,規劃,設計,房地產等各大公司。


系統學的話大概6-9個月,自學應該是1年以上了。行業趨勢嘛,按照現在影視/動畫/遊戲行業的發展來看,未來肯定是需要更多的3D人才的,所以總體趨勢肯定是越來越好。

3Dmax是一個很強大的三維製作軟體,它廣泛應用於影視、動畫、遊戲、建築、廣告等等多個行業和領域,不僅能做3D模型,還包括動作,渲染等功能,幾乎是現在最全能的一款三維軟體。

3Dmax在遊戲影視領域的模型主要是搭建中模,中模可以運用在廣告和建築中但涉及到遊戲和動畫、電影的話還需要導入obj到Zbrush這樣的軟體進行精雕。

利用3Dmax製作的作品

學習3Dmax基本都會同步學習Maya和Zbrush、Md等軟體,現在的建模項目都是多個軟體配合使用,只會一個軟體是找不到工作的,3Dmax搭建中模,然後Zbrush雕高模,再渲染,進動作等等,所以要學的話都是學整個次世代流程。包括3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染等等。所以我個人建議題主沒有很高的自覺性還是不要自學的好。

那麼如何學習3Dmax、Zbrush等次世代軟體呢,這裡是我列的一個學習思路:

首先從人體頭骨上手,頭骨是雕好角色的基本,掌握頭骨的大型,再慢慢雕牙齒,眼眶,摳細節,只有頭骨雕好了以後做人的模型才會準確。這一步可以通過Zbrush完成。

場景先從木板,木塊開始練習,掌握木頭的軟硬。

然後是石頭,木頭石頭都練好了之後可以嘗試做一些木頭和石頭相結合的樹的練習

可以看到在這之前幾乎都是用的Zbrush這款軟體,因為Zbrush這款軟體更容易上手,之後進3Dmax可能會輕鬆一些。不至於很快「自閉」

之後可以開始嘗試用3Dmax搭建一些簡單的小場景,比如刀劍、箱子、槍,盾牌等,這個時候應該基礎比較牢靠了,3D中模建好之後再到ZB雕一下細節部分,多找一些素材觀察,不一定要用模型做,用素描臨摹也可以。

小型場景練好之後可以開始做一些複雜的場景或人體了,比如盔甲、車、人頭等

這些都做好之後就可以開始做一個大型綜合作品找工作了。

上面所有的圖都是我的學生作品,從零開始到最後的作品整個過程大概6個月,題主如果是自學可能會稍微慢一點點沒關係,保證質量是第一位的。

更多學生作品可以關注我的公眾號:盛繪藝點


如果你只是單純的說學習3Dmax這個軟體需要多久,

我可以很明確的告訴你只需要一個月足以。

但是你只是學會了如何用軟體,還是做不出一個成品,

就拿室內設計效果圖來說,

從建模、材質、燈光、渲染、後期想要做出一個成品至少得6個月,這還是在有人帶的情況下(如果是自學那就不止了),

我大一的時候自己報班學習,業餘時間不斷的練習,也到了6個月之後才開始自己接項目。

0基礎新手,想要學習3D建模,無非就是從3個部分入手:

1、軟體基礎

2、美術基礎

3、物理常識

其中軟體基礎相對要簡單一點,畢竟軟體基礎看一些網上的視頻教程就能學會,軟體說到底還是工具。

難的是美術基礎和物理常識。

因為美術他不是一個非常系統的,有明確對錯的知識體系,每個人都有最基礎的審美,區別在於是否符合主流審美。

而主流審美,和非主流審美你沒法說得清誰好誰壞。

你只要滿足你客戶的審美需求即可。

而物理常識決定了你最後的作品是否符合常理。

關於行業的發展趨勢,3D的應用範圍很廣,

比如室內設計、建築設計、工業設計、動畫、影視等等,

不同的領域有不同的市場需求,而且每年的情況都會不一樣。

像近兩年工業產品表現這一塊的需求更大,因為這個領域每年的人才輸出並不多。

同時下限也比較高,入行薪酬比較高,缺點是上限比較低。

目前3D建模的行業發展很多,比如說:

建築效果圖建模

室內效果圖建模

影視動畫建模

遊戲建模

工業產品建模

……

具體參考:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍

不同的方向難度也不一樣:

遊戲=影視>建築>室內>工業

至於如何選擇,可以參考我這篇行業分析文章:

老貓博德:3D建模:0基礎如何學習建模及行業應用範圍

貓叔祝你早日學有所成。


如果你對3D建模感興趣,可以關注我 @老貓博德

我的主頁里有更多的乾貨內容,以及項目經歷;

希望可以通過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

拓展乾貨:

3D建模要學多久才可以做成這樣……??

www.zhihu.com圖標3D建模好學嗎??

www.zhihu.com圖標


當一個行業衰退的時候,就會淘汰大量的從業人員

這些從業人員沒地方去,怎麼辦呢?

手裡的技術學了這麼久,就這樣放棄是不是太可惜了?

怎麼通過手裡的技術去賺錢呢?

於是就會有大量的人跑去搞培訓

所以結論,當一個行業衰退的時候,培訓學校就會如雨後春筍一樣成批成批的冒出來

他們自己算是從一線跳出來了,然後忽悠更多的人跳進深坑,

忽悠到的人越多,他們越賺錢,行業也就越爛。

尤其是當你看到,除了培訓,其他業內人員日常勸退的時候,你還真的一定要進來嗎?

當然,3DMAX涉及的行業比較多,並不是每個行業都衰退,現在遊戲行業就挺好,只是沒有哪個行業只用3DMAX這一款軟體,所以你要明確你的方向,根據方向選擇工具軟體,而不是反過來根據軟體去選擇方向。因為說到底,3DMAX本身並不是一個行業,他只是一款軟體,軟體充其量也只能說是一款工具而以。


模型的製作是一個流程作業,不是某一個軟體可以解決的。

而且每一種製作流程用到某一個軟體也是部分功能,並非全部功能、

所以在建模學習的過程中沒必要按軟體來學習,首先明確學習的方向,然後按製作流程學習,這樣可以提高學習效率,也可以事半功倍。


倒閉了很多公司,無論設計還是裝修公司。


3D遊戲美術製作公司很缺人,不管是研發還是外包,都缺。但新手的工資不高,因為需要老人手帶3-6發個月,才能有產出。所以,看你學習3Dmax後要進入那個行業了。


美術那些不了解,在裝修的話有朋友做一般裝修公司還要看不同城市的要求高低,但是我們一般的三線城市做一個效果圖渲染師工資大概是底薪3000的樣子然後按圖提成。3DMAX基礎的教程很多,如果按教程針對訓練有可能你能夠記憶一些建模,但是你看到的那些人能夠隨心所欲的建很多模型,這個還在於你的記憶和理解舉一反三的能力。只有量變引起質變你才能怎麼說呢,高手起碼腦袋裡已經完成了這個模型,一來他熟悉的模型都是按流程步驟,不熟悉的他有探究的能力,這個能力才是難的地方,他心中有其他達到目的的線路而大多數不會的思路都是亂的。還是要基礎很紮實,如果你要工作的地方不是那種創造性的需要很多新技術,或者難度大的那種,就像我說那個裝修的模型都是那些,能應付也可以在公司工作。所以沒得啥子好長時間,要愛好才能持久,知識融會貫通,針對的訓練,加強對軟體和模型的理解,要多思考,加強理解的方式不是腦袋裡想,只有多動手,去體會建模的過程這樣既加強了理解又加強了記憶。還有就是該怎麼去訓練,可以去請教那些知道的他的經驗,網上資料太多自己篩選。


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