誰說的啊?
零基礎不建議學遊戲原畫,反而建議學遊戲建模!
為什麼呢?
這裡說的零基礎,應該是沒有3D軟體基礎和美術基礎吧。
3D軟體基礎真的不是事情,軟體都是孰能生巧的過程,一天多建幾個模型,一周你就非常熟練了,所以,這個不用擔心哈。
接下來擔心的就是美術基礎:沒有人天生就會畫畫,天生就有美術基礎,都是後天學的,只不過別人學的早,那麼學的晚的你該補就補。
怎麼補?是不是要去重新參加高考美術集訓,報個班學素描色彩再來學習次世代?當然不是了。
美術基礎不是一天兩天,一個月兩個月可以迅速補起來的,如果你來培訓次世代,先讓你畫3個月素描,你估計會覺得枯燥無聊,讓你想要放棄的感覺。所以,在我們的課程體系中,採用美術基礎和次世代專業課程並行的方式。把美術基礎放在每天的晚自習課,家庭作業和周末作業中進行練習,讓你養成每天練習基礎的習慣,這樣的習慣可以說是每個畫畫的人終身受用的。
同時我們在學習3Dmax和ZBrush或者SP的時候,也是在練習空間結構,造型能力,這也是一種美術基礎的訓練,美術和軟體相互相成,相得益彰。
※UG中如何建模一柄絕世好劍
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