csgo的段位機制是否合理?
本人黃金二段位,一段時間上過黃金三。前幾天受朋友邀請參加了一下AK段位的競技局沒想到的是我居然是第一!把把MVP。後來又參加了白銀局的競技,卻被吊打。不過那應該真的是白銀局,因為二十五場比賽只有我一個人在使用煙霧彈和閃光彈。這種競技局出現了很多次。那麼問題來了,csgo的段位機制是否出現了問題?有什麼不合理的地方?(炸魚開掛另算)
那麼問題來了,本次major中tyloo擊敗牛仔是否說明tyloo已超過牛仔?nip擊敗a隊是否證明挑戰者與次級挑戰者兩極反轉?
你這問題問的,答案不就在你的描述中嗎?
你下意識認為白銀是一群比你菜的人,因為它們不會用道具,那不就完事了,很合理啊,你黃金看白銀如是,我ak看你黃金如是,後面的老鷹看我亦如是。
回答到此結束,以下是吹逼時間,和上面的回答沒什麼關係。
舉個簡單的例子好了,沙2,a大你做t進攻,你拿下了a門的控制,正在準備進攻,你忌憚車位有人,準備丟閃出,前面的白銀已經出去了,你暗罵一聲傻逼,果然他沒了,你一個閃準備出去,後面的我暗罵一聲傻逼,丟了一個車位火然後出去了,於是我們兩個很絕望的看著平台上一把狙,結果後面拿著deagle的老鷹直接一槍爆了那個狙的狗頭,請問段位是否劃分合理,看起來你我沒有差別,因為你我投擲物使用數都是1而且沒有擊殺。
但事實上是什麼?
事實上你我根本不需要,因為那個老鷹就能一人包辦。
當然,我說了那麼多,全是廢話。一方面是你不一定聽得進去,另一方面是殺人數根本不意味著什麼,尤其是總殺敵。能證明你強的殺敵只有兩種,一是破點強殺(對t)和前壓偷人(對ct),二是殘局處理。思索一下你究竟是怎麼拿到人頭的。當然你也可能問我ct一個人防一波就不是了嗎?你要說是,當然也是,但是你有槍位,你理應殺人,所以不是什麼值得誇耀的【長槍局一串n另算】
我忘記是誰說的了,不知道是小波這個胡話王還是alex還是愛華了:最牛逼的ct,就是一個人都不殺贏得比賽的。
我知道不少人都有種,自己的實力不應該在這個段位的感覺(應該更高)。但是,你的實力的確符合這一段位。
最近重新定級又回到了黃金三,以前肝個一天升AK妥妥的,但是現在真的肝不動,也不想肝,做個鹹魚挺好。沒事組個車隊打一打雙AK的局都還遊刃有餘,但是你讓我單排黃金四的局,我可能會被錘爆。
因為我個人打法偏保守,經常通過看雷達和隊友報點、擊殺信息來獲得信息。我在架點的時候,要看雷達,隊友在哪,哪裡有交火,敵人怎麼站的,掉人了,我得去哪兒補個煙或者火,然後再讓隊友調整位置……做T的時候,優先起道具,封煙扔閃封火,我自己通常打補槍和殘局,有時候,隊友剛不住,我又得去打突破,然後隊友不補槍,瞎幾把扔閃……所以我打AK局就很舒服,我不用分心去收集信息,反正隊友剛的住,我就安心守自己的位置,老陰逼屬性全開……打不過就是槍法問題了。但是回到黃金局,我要關心的事太多了,經常在我看雷達時候、扔道具的時候,被人家晃身一槍秒了,前壓一槍秒了,摸後一槍秒了,自閉了。我也怨隊友啊,明明我至少小AK的實力,被你們這幫玩意坑死了。但是轉念一想,這就是我應有的段位。我有經驗,但是槍不剛啊,說來說去,還是我自己菜啊。首先簡述一下csgo的段位機制(當然有很多是個人猜測)
1:csgo其實是有隱藏分的,只是加減規則和段位的匹配關係我們並不知道。2:csgo每個段位包括的水平差距很大(即升段掉段需要的凈勝局數更多)
3:csgo沒有賽季制度,你的隱藏分除了會因為長時間不玩自然掉分之外沒有其他額外因素掉分。以上幾點為事實或者廣泛認可的機制,以下為我根據自身體驗以及自身了解的情況作出的推測4:csgo組隊打競技模式對匹配時的平均隱藏分有很小的增加(增加的比值很小,甚至和長時間匹配不到人而增加的匹配範圍相比都可以忽略不計)5:勝利必然加分,失敗必然掉分,但是勝利時候加分更平均(carry和划水差距不大),失敗時候表現分作用略大(carry和划水掉的分差距比較大)6:表現分更看重擊殺、得分和mvp數,道具、團隊貢獻度(即勝利回合做出的貢獻)影響較小。結合以上幾點以及csgo作為競技遊戲本身的特點特點,csgo官匹可以得出以下缺點:
1、划水上分更容易,在多帶一的情況下,勝利時候划水上分幾乎和組隊的幾個大哥差不多(一個段位感覺最多要多勝1-2局,已平均升一段要求凈勝局數五局來看,表現分佔比不到20%),再考慮到開黑匹配並不會提高隊伍平均分太多,因此勝率也是相當可觀。此外由於沒有賽季重製,只要定期找幾個大佬開黑,就可以一直呆在高分段里。這就導致官匹充斥著大量實際水平低於明面段位的人。(宏觀表現:這人明明菜的一筆,為什麼段位就是比我高?)2、單排上分困難,一是即便你的水平已經高於目前段位,基本把把能carry,但是你想要升段的話,需要的凈勝局數基本是不變的。而是,單排吃隊友,自己這邊四個東南亞嘰里呱啦不知道說的什麼鳥語的猴子,對面同一國家五黑車隊(甚至不需要開黑,五個人講同一種語言即可)這是根本沒法打的,而輸了是肯定要扣分的(雖然因為你的表現好扣分比較少)。這就導致了官匹有大量水平高於明面段位缺遲遲沒發生段的人(雖然由於沒有賽季限制,只要你水平高於目前段位,你一直玩肯定能升段,但是卻長期將高水平玩家鎖在低段位,尤其對並沒有花很多精力去沖段的玩家)宏觀表現:我把把能carry為什麼還不升段?或者那個人明明段位那麼低為什麼那麼凶?3、由於以上兩點以及官匹在一定時間內匹配不到足夠的玩家會擴大匹配範圍的機制,實際上一局遊戲玩家水平上下線差距極大,加上是否同一語言等交流因素基本不在匹配時考慮因素之內,因此很容易出現吊打和被吊打情況4、csgo作為fps類的競技遊戲,炸魚和外掛是不能被忽略不計的,加上csgo缺少萌新以及vac系統的低效率,實際上炸魚和外掛是十分猖獗的。炸魚的在低分段根本不需要投擲物,完全打補槍就可以支配遊戲,個人感受是相差多於兩個分段就基本是碾壓局。外掛由於以上分析的原因,即便不演,也需要大量的局數來升段(國服一個大陀螺老哥告訴我一個新號從定級轉到大地球一般需要三四十個勝場。這是完全不演的,如果只開透視演一演的話說不定需要上百個勝場或者根本升不到大地球),所以官匹中外掛幾乎存在於從黃金分段到大地球的各個分段,破壞力極大。
當然,csgo官匹機制優點也有很多,但是一般都是建立在一個良好的環境之上,比如
1、定位準確,升段困難確保你升到高一段時候是一定有那個段位的實力的,沒有賽季保證不會出現水平相差很大卻因為隱藏分接近而被匹配到一起的情況2、確保遊戲體驗,定位足夠準確之後,一局對戰基本都是同實力的人,遊戲體驗較好。 5e和官匹對比優缺點(本人由於用5e經常掉線,所以5e打得較少,如有錯誤還請多擔待)1、更看重遊戲表現分以及rws(即勝利回合做出的貢獻),能夠將玩家實力更好地表現在分數的變化上2、絕大多數玩家是中國人,遊戲雙方不存在語言溝通問題,同時組隊匹配會大額增加匹配時候計算的隊伍平均分。遊戲雙方實力更為接近。3、外掛較少(雖然最近也是外掛泛濫,但是相比官匹還是少一些的,而且外掛也大多是只開透視的演員)但是炸魚的更多(平台萌新更少)4、有賽季更新以及更看重表現分的加減分機制,抱大腿混分的難度更大,高分段混子更少,低分段炸魚代價也變得更大(畢竟炸魚殺得爽的話很快分就漲上去了,不想漲分的話爽一局得掛兩三局機才能把分再掉下來)5、賽季更新初期水平參差不齊,被迫炸魚和被炸,遊戲體驗極差。白銀有強的,AK里也有混子的 就這麼簡單吧
瀉藥
官匹的匹配機制當然存在問題。
最大問題就是實力與段位不符,首先就是新手段位虛高, 如果你玩貼吧你應該知道這張圖
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