為何成為公認電競遊戲的是坦克世界/LOL/星際/魔獸,而不是命令與征服/戰地/極品飛車?

到底什麼遊戲稱得上電競?LOL、CF能算嗎?

正在玩《命令與征服》的樓主突發奇想的問題,到底是什麼促使某些遊戲成為公認的電競遊戲呢?到底什麼才算是一款電子競技遊戲呢?競技類遊戲與電子競技遊戲的邊界在哪裡呢?


命令與征服系列(特別是凱恩之怒,其次是紅警3),都有共同的一個致命的問題,那就是因為EA貪婪的商業策略導致的開發時間過短,特別是紅色警戒3隻有短短的11個月,而這時間還要兼顧多個平台。

這就導致了整個命令與征服系列尋路系統糟糕透頂,就連單位數量極少的王八競技場的尋路也是非常糟糕的。試想一下你命令單位從A走到B,結果走的路跟你想的不一樣,甚至是從A走到C,這對競技性會有多大的影響?

這點星際2就做得很優秀。你可以在控制所有單位F2A的情況下輕鬆將殘血單位向後拉而不至於被蜂擁向前的單位堵住,而優化過的尋路系統不至於讓單位之間產生過大間隙(看看紅警3單位間的間隙比單位還大)。

還有很重要的一點,就是缺少很多可以量化的東西。在星際爭霸中單位的攻擊力防禦力生命值都可以直接看到數值,這對深入研究遊戲的職業玩家來說非常方便。同時,屬性相剋數據也是一目了然,不朽傷害就是20(+30對重甲)。不像紅警或者命令與征服系列,傷害要過猜,更別提紅警3混亂的屬性相剋係數了,比如說 維和轟炸機(Vindicator)對步兵,坦克係數我都可以理解,但是在5、6個針對不同單位不同傷害後,再來個對礦車傷害只有29%的設定,真的讓人覺得很混亂。就算你真的有所有數據,你要先計算礦車是個載具,有傷害buff,在計算這個29%,邏輯上就很亂了。

凱恩之怒雖然我認為是面世的命令與征服系列(包括紅警和將軍)最優秀的一作,但是還有個致命的缺點,那就是毫無用處的小地圖。因為地圖解析度過低,只要單位或者建築不夠大,小地圖上甚至看不見那個單位。光是這一點對一個遊戲的競技性都是致命的。

當然說了這麼多,我不認為紅警3跟凱恩之怒不夠優秀;相反,這兩個遊戲的開發團隊EALA如果能拿到暴雪開發星際爭霸2一半的時間和資源,一定能成為非常優秀的電子競技遊戲。


首先說「電子競技」,然後說「公認的」。電子競技是什麼不贅述,百度百科都有。題主所舉的例子其實都可以算電子競技。至於說「公認的」,就看火不火,那是人氣的問題,遊戲自身素質要好的廠商的推廣砸錢也很重要。SC2平衡性好所以能進WCG?EA給WCG塞錢的時候命令與征服3也能進WCG,平衡性能吃嗎?(不過命令與征服3的平衡性也已經很不錯了,別老想著紅警的平衡性)


命令與征服3也進過WCG,其資料片凱恩之怒至今仍有國內外的高水平比賽,解說視頻網上一搜一大把,怎麼就不是電競了?


因為westwood在試圖創造一款超越魔獸3的遊戲 CNC generals的時候被EA吃了 然後EA放出了一款半成品


個人認為 主要是隊友的互動 與對手的互動,還有簡單入手。互動我覺得是最有意思的,隊友罵死你,有時候隊友說你大神,還有各種配合或者對面自己人罵自己人 嗯哼 這是lol //語文是體育老師教的勿怪
星際怎解了,星際這些東西我真心覺得那是過去的東西,過去因為創造一隻軍隊然後打仗是很cool的,現在超能力神馬的。所以會慢慢被拋棄。
為什麼要有互動了,個人認為遊戲終究是有套路的,只是容易和難的問題,競技遊戲要有觀賞性,沒有互動,看你微操?,看意識?,我還是願意看柚子坑了隊友 faker大魔王著實牛逼,隊友的配合讓比賽充滿者不可靠,也是充滿著對抗。 而不是我一個人什麼飛龍流,什麼爆兵流的比賽。你是願意玩一個人牛逼冷靜的操作還是一群人大呼小叫一起開黑的遊戲。


有觀眾、有贊助商是最重要的。

日本人覺得電競就該是 FTG ,《星際爭霸》什麼的……好像沒怎麼聽說過啊?

韓國人覺得電競就該是 RTS ,《穿越火線》什麼的……好像沒怎麼聽說過啊?

歐美人覺得電競就該是 FPS ,《罪惡裝備》什麼的……好像沒怎麼聽說過啊?

所以電競遊戲和其他遊戲的區別主要在於紅不紅,賺不賺。


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