ps4的鎖30幀真的流暢嗎?

最近想買個ps4玩玩,看到很多人說ps4鎖30幀。可是我平時玩電腦啥遊戲都是100多幀(144hz的顯示屏)。那我從電腦換到ps4上會覺得卡嗎


如果是同樣的遊戲,在電腦上玩習慣了,再換到PS4上會非常的難受。

但是如果是不同的遊戲,只要不掉幀,一般來說不會有太大的感覺。畢竟人眼的適應能力是很強的。

如果玩一些幀數要求比較強的遊戲,比如競技類/FPS等,盡量選擇能提供高幀數的。

PS4上的經典大作,單人模式基本都可以慢悠悠的玩,幀數的影響很小。即使是激烈的多人模式,開發人員一般都會用降低解析度為代價保證60幀的穩定輸出。


ps4玩起來和pc相比流暢不流暢不清楚,反正機器便宜,付款的時候挺流暢的


人腦的適應真的是很強,習慣了PC的60幀,再玩PS4的時候感覺是怎麼這麼卡,但是堅持玩上幾十分鐘,一兩個小時,就會很快適應這種狀態,30幀也可以接受。144的體驗差距更明顯,但是我大學的時候天天去網吧玩240hz的那個明基的顯示器,到畢業後60幀的顯示器,再到現在的30幀PS4,沒有什麼不能接受,都是適應的問題。

畫質也有點差距,特別是PS4 slim,鋸齒感很明顯,第一反應就是又卡畫面又差,但是說實話,很快就會適應這個狀態。

我現在玩遊戲主流還是用PC,PC體驗更舒服些,但是PS4無論是買數字版還是實體版感覺更有成就感,PC里steam沒有那種感覺,有時候跟小夥伴共享遊戲玩,不捨得在PC花錢,但是PS4總是忍不住剁手去買一個。

PS4上還有很多不錯的獨佔大作的,不差錢可以體驗下。

我在買switch的時候真的饞的不得了,做了無數的功課,剛畢業發第一個工資就狠心買了一個,後來一直在吃灰,逐漸發現我不是真正那麼喜歡玩遊戲,只是想花錢買點東西體驗那種愉悅的享受而已。


販賣焦慮的一種,如果你不特別去關注幀數,那麼即使30幀也可以保持流暢,如果你特別糾結幀數,甚至把幀數都顯示在屏幕左上角,一到場景激烈時就去看幀數又掉了多少,不斷的心理暗示下,無論多少幀,只要幀數在下降,你都可能覺得卡。


ps4幀數是否流暢還是要取決於這款遊戲的優化程度。

比如說育碧的遊戲最好不要上ps4,卡普空的遊戲優化很好,除了怪獵幀數不穩,鬼泣5,生化7和2的幀數表現十分好。

索尼第一方工作室的作品即便是鎖30,也要比跨平台的遊戲幀數穩定非常多。


怎麼講呢,人在有閑錢的時候,60幀都不夠,144幀都折騰了好幾年了。

再過幾年240幀也普及了,很多人就會跳出來說:144幀的遊戲你們玩著不卡嗎?簡直沒法玩。

你要說流暢,30幀肯定不夠流暢,起碼60幀才夠流暢,至於為什麼主機遊戲大多鎖30幀,因為開發商權衡了畫面、幀數和優化的工作量,最後覺得30幀你們也能湊合玩。

畢竟消費者是有容忍度的,除非消費者抵制30幀,不買了,開發商才會去把60幀作為標準,否則,到PS5這代,還不是老老實實的玩30幀。


之前看過一篇知乎文章講了這個問題我覺得很不錯,我就補兩張圖對比一下就行了。

https://zhuanlan.zhihu.com/p/48674410

文章講了兩個重要的概念,模糊幀與靜態幀

這張圖是30幀的戰神4,我之前用PS4錄製的,然後存到手機上截的圖

這是60幀的全境封鎖2,在我還是個新手的時候和某位大佬在雨中「運動」時截的圖

對比就很明顯了,一張很模糊,一張很高清(因為天氣不好所以不是很高清)

我還是喜歡戰神4這類的


直到看到這個問題,我才知道原來ps4還有鎖30幀這回事。

幾個月前才入了ps4,沖著獨佔遊戲去的,只玩了零之曙光,底特律,神海四,蜘蛛俠,荒野大鏢客,完全沒有感覺出不流暢啥的,可能玩得太沉迷自動屏蔽了這些東西(我也不知道這幾個遊戲里哪個鎖了30幀……)

我的建議是,同樣的遊戲,pc上有就用pc玩,畢竟144hz顯示器,在顯卡不是問題的情況下,肯定會更流暢。

如果像我一樣,更想要的是能玩ps4獨佔遊戲,那麼鎖不鎖幀都不是問題,反正在別的平台也玩不到。


30幀就是30幀,再穩也是30幀,免不了嚴重的動態模糊甚至可能造成輸入延遲。只要是玩慣了60幀或以上的,再去玩30幀,肯定受不了。

就不說一百多幀了,平台x1x,我一直玩60幀的地平線4,然後再玩30幀的大表哥2,簡直是卡出翔。


流暢個毛線。。我先在老ps4上玩的刺客奧德賽,後來又買了pc版,遊戲體驗簡直是天差地別,哪怕ps4有電視的視覺加成,我還是願意去玩60幀的遊戲。

真的挺希望下世代能玩到穩定60幀的血源,大鏢客和戰神。


我第一回感覺 60 幀和 30 幀的區別,是美國末日的菜單中可以隨時調節幀數,有 30 和 60 的選擇。美國末日把 30 幀的模式貌似稱為「電影模式」,我試過幾次,對比很強烈。在那種情況,我認為大多數智商正常的小學畢業以上人群,都是能明顯看出來區別的,而且也能準確的說出來 60 幀更流暢些。所以我沒有選擇 30 幀模式,因為的確比較卡,體驗不好。

但是我並不認為 30 幀是個問題。作為一個正常的玩家,只要你全神貫注的操作你的人物,而不是把精力放在幀數上,那麼你是不會在意 30 幀沒有 60 幀流暢度高的,除非不穩定,有波動。我現在不需要 AB 對比,很大把握一眼能看出 30 和 60 的區別,但是我並不會在意它。

說到幀數我想起來個事。多年前在 psp 上玩 mgspw,每天跟同學聯機,勁兒勁兒的。多年後無意得知,這玩意是鎖 20 幀的……不知道這事之前,我頂多感覺這遊戲手感有些哏;知道以後,我已經無法直視。所以幀數雖然能察覺出來,尤其是 AB 對比時,但更多時候心靈作用的影響要大一些吧。


流暢個屁。

除了fps其他遊戲30幀都可以玩。

fps也能玩,但是是因為多虧了輔助瞄準,要不然真的越玩越不爽。

所以ps4上的多人FPS,比如爹5,cod,apex都是(偽) 穩60的,要不然都是30打起來會爆炸的。不過爹5的單人模式就30,畢竟單人體驗講究的是一個沉浸感,畫面得好,就必須犧牲幀數。


大表哥2和新戰神都是30幀,如果你習慣了就不會覺得卡。

當然,你如果前十分鐘玩60幀的,突然切到ps4玩30幀,會覺得遊戲變得很慢,很拖。

但這種不適感頂多三分鐘就會消退。


用ps4玩了好久的gta5,挺習慣的,根本沒感覺出來30幀對我有什麼影響,有一次去網吧,不知道玩什麼,無聊打開了網吧的gta5,我的天!太特么的流暢了,我瞬間心痛的不行,羨慕PC黨,哎,回去以後gta5我就沒打開過了,一直在玩大鏢客,當然大鏢客一個卵樣,習慣就好,但是同一個遊戲玩習慣了30,體驗一下60,那差距真是太大了


首先我想知道誰給你灌輸的刷新率=幀數這個概念!這麼說PS4接上144HZ的顯示器是不是就是上百的刷新率了?那以前60HZ的顯示器是不是上百的幀數是假的了?還有流暢這個概念,我們最大的感受是要他連續!並不是幀數越高就是非常流暢,一個遊戲一會上百幀一會幾十幀你絕逼想吐血!電腦遊戲有個東西叫做垂直同步,就是強制讓你的幀數鎖定在一個很小的範圍內一般都是60幀,這樣帶來的感受絕對比一會100幀一會60幀流暢的多!如果鎖定30幀你的主觀感受是流暢的因為他沒有波動!


主機玩家很多都是身體要比嘴上誠實,這回答下很多都說30幀已經夠了,主機30幀和PC60幀差不多;

但在推特上某一獨立分析師發起的投票上,2000多人的投票,希望下一代主機重點照顧的功能里,60fps佔66%,超過對於4k解析度和畫質特效的追求,中國主機玩家是不是有點和國際主機玩家脫節?

補一個自製PC鎖30幀:

刺客信條奧德賽模擬主機鎖幀_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili?

b23.tv圖標


流暢個雞毛,只要你玩慣了60幀以上就絕逼不可能覺得30幀流暢

30看著不卡的前提是幀生成數率穩定+動態模糊,但是即使這樣也只是「不卡」和流暢是兩碼事

想體驗什麼叫流暢?拿一個240hz的顯示器跑這個時代的優化之神泰坦隕落2全程穩定250幀以上,你就明白什麼叫流暢什麼叫絲般順滑了,和60幀完全不是一個感覺更別提30幀

說回ps4,說真的這破機器鎖30幀要真能鎖住我真的都要燒高香了,我記當時玩個聖歌的demo,目測打起來頂天20幀動態模糊上天了都沒用,操作延遲高的嚇死人隨便一轉鏡頭連敵人在哪都找不到了

這機器太老了機能太弱了很多新作連最基礎的遊玩體驗都沒法保證


如果幀輸出頻率也穩定的話,對大多數遊戲來說是足夠的。因為大多數遊戲不需要高速的操作和視角變化。但幀數提高會帶來流暢度的提升。

舉幾個例子。

神秘海域4 是穩定 30 幀,雖然也有打槍,爆炸和走哪塌哪的大範圍場景變化,流程體驗下來還是非常流暢。

戰神也能基本穩 30 幀,但因為背後視角和攻守轉換頻繁的近戰,戰鬥時會稍微感覺不夠流暢。這在打一些出手快的敵人時體驗很明顯。扔斧子敲鐘的時候也是。因此我非常推薦性能模式,操控流暢度上一個台階。

血源是不穩定的 30 幀,幀數和幀率都不穩定。這都是 FS 的祖傳優化了,掉幀和視角都是難度的一部分…… 黑魂和只狼在 Pro 上能到 45 左右,準確的說是不鎖幀數,幀率也不穩定。把人物停在一個地方,轉動視角看看就能感受到一頓一頓的感覺。還好 FS 的遊戲注重操作的準確性而不是頻率,所以通關的話不太影響。

鬼泣5和生化2基本都是 60 幀。對比其他遊戲就能很明顯的感受到流暢度的提升。流暢度的另一個原因是 Capcom 對動作細節的調整,每個動作的過渡動畫都做得很足,所以感覺動作銜接很流暢。


其實這件事很奇怪,pc上玩遊戲,鍵盤滑鼠一拿,30幀就完全不能接受。但是打開主機,沙發一坐,抱起手柄,30幀感覺也挺流暢的。

再玩一會,習慣了,就自動腦內補幀了。


如果習慣了pc的高幀數,那麼會覺得ps4 pro不能保持流暢。

有些優化不太好的第三方遊戲我是試過ps4版之後,我又買pc版了。

而後,尼爾這種ps4有中文,pc沒有中文的遊戲是我留ps4的意義,即使它不如pc流暢,也不影響我打通關。

我不能忍受的是,ps4自帶的破機械硬碟,說1T怎樣怎樣的,回來玩一陣拆下裝電腦當倉庫,感覺需要頻繁讀條的一些遊戲玩著實在難受,買了個固態,讀條快不少。

先不論ps4能不能發揮固態最大性能的問題。而是它自帶的機械硬碟性能不如我家電腦高轉機械硬碟,所以我給ps4上了個固態,我覺得讀條速度提升明顯,雖然不穩30幀的遊戲還是不穩。


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