打csgo必須用滾輪跳嗎?

好兄弟們,我現在一千個小時,以前覺得滾輪跳麻煩就沒設置,切道具都是滾輪,倒也沒什麼影響,現在想提升一下,就滾輪跳了,空格綁了大跳,可是現在身法好差,玩起來很不流暢,還經常切錯東西,呆板的很,所以我就想問問,有沒有特別高分,類似5e兩千九,三千分,b5兩千分的人是沒有用滾輪跳的,要是沒有我就狠下心來用滾輪了。

s1mple鎮一下


當然不是啊。

用滾輪跳的大多數是cs1.6的老玩家,滾輪跳更適合他們的操作習慣而已。新生代的fps玩家習慣了wasd空格這種設定,真的沒什麼必要強行讓自己適應反而更古老的操作習慣。

多看職業比賽你會經常發現,經常有職業哥對槍對到一半跳起來,這就是誤觸了滾輪,也是滾輪跳最大的弊病。另外,雖然我不玩kz bhop之類的,但是那些所謂的「只有滾輪跳才能跳上去的位置」,我用空格跳一樣可以輕輕鬆鬆(64tick),這點可以幫助你參考,簡單的連跳幾下也是沒什麼問題的。

所以建議你還是換回來,真的沒必要強迫自己去適應這個有風險的東西,大跳也很簡單,沒必要佔用一個如此重要的按鍵。

我是一個沒玩過早期cs的玩家,所以一直都是空格跳,官匹大老鷹,5e2500分的樣子。這個分段附近認識的朋友滾輪和空格基本3 7開,前者基本都是老玩家習慣了,而且似乎也沒有過習慣空格後轉滾輪的,只能說這些供你參考,3000分恕我眼界有限了。


結論:

綁定與否,一切以你練習連跳的目的為準

你要是練習連跳是為了噔噔噔跳七八下,連走路都想替代掉,那我建議你趕緊綁上滾輪跳。

你要是練習連跳是為了用一些基礎簡單的加速去搶到更好的點位,一切出發點是排位和實戰,那我其實覺得滾輪跳可有可無。

利益相關:

不玩KZ BHOP社區服,一切連跳技巧都是從實戰中練習出來的空格跳玩家

V男の官匹連跳小集錦Vanhorn的視頻 · 668 播放

看問題介紹,其實你應該是並不屬於那種練習連跳是為了給你帶來實打實的上分能力的提升,而不是去練習個連跳跳一跳讓大夥都來誇你的類型。

所以我就以純粹的實戰功能性角度給你講解,連跳用不用綁滾輪?

(當然如果你是覺得練習了連跳,能蹦蹦蹦從T SPAWN跳到CT SPAWN,那我建議你也別練習了,浪費時間。)

短程的連跳(兩下三下)其實完全在實戰當中夠用了,而這種簡單的旋轉跳加速其實完全用空格跳就可以滿足。

真正連跳搶點其實只注重兩點:

出生點位。比如想去中路對狙搶個第一槍位,那當你的出生點位比較差勁的時候,又迫切地覺得抓住了對手的習慣,覺得這個中路擊殺必拿不可,那我有一說一,這種情況還是趁早把你的狙給位置比較好的隊友,讓他幫你去搶點或者送死,而不是自己想方設法去學連跳逆天改命。

如果說連跳是一個百分百高效完美的搶點手段,那絕對流暢的BHOP會成為每一個職業選手的必修課。

但是很可惜,連跳永遠是一把雙刃劍。跳好了,你能給自己爭取到0.2s的先手優勢。但是連跳沒有跳好,你也會因為落地減速瞎傑寶跳而喪失走路就本能擁有的先手權利。

②穩定加速。為什麼要追求穩定?因為一切以上分和實用為基礎,而BHOP絕對是非常大的一個不穩定因素。

連跳的目的是「加速」,搶到那關鍵的零點幾秒的先手優勢,而不是「秀」。所以對於搶點連跳來說,反而跳的次數越少,失手的可能就越小。

結合這兩點,舉個簡單的例子。

INFERNO中路對狙搶點,我是CT。我會在出生後,先上拱門,出拱門時向右進行一次簡單的旋轉跳加速,在鏈接通往中路的位置向左進行第二次旋轉跳加速。

在我出生點位絕對優勢的情況下,這兩次旋轉加速跳能有任何一個接上了第二下甚至第三下第四下,那我就有超過90%的信心這波搶點是快於T的。

所以你看,從結果推過程。這種實用性的搶點連跳,基本上是滾輪跳和空格跳都可以做出來的動作。

所以結論就是,結果導向。

如果你心裡很清楚你的連跳是為了什麼,我跳幾下夠用,那在實戰中空格跳和滾輪跳全部夠用。

如果你練習連跳僅僅是為了和身邊的開黑玩家有吹牛的談資,或者是想去拋開實戰,純粹地接觸一下這個新領域,那滾輪跳還是必要的。


其實一開始,我是覺得,肯定要綁定呀,為了防止我主觀印象有誤,專門在小群裡面問了下親友們。

結果...統計10個中 (還有一個私聊回復的)

有 2個 2800分,2沒有綁定

2個2700分 1個綁定了,1個沒有綁定

2600-2000分 5個都綁定了,1個沒有。

剩下的一個 也綁定了。

好吧,所以我確實主觀印象有誤..

這是三個沒有綁定滾輪高分,2個2800的正在打PLC。

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好了,我自己上賽季疫情在家玩了2個月打的2500,這賽季定級賽2400就沒玩了..

我的看法不一定正確,我只說我自己的感覺,具體還是自己實戰,跑圖 身法練習去試試

我自己偏向還是綁定滾輪好一點,滾輪跳有更高的容錯率,讓你很多身法更加流暢,比如同樣的mirage跳b小,空格跳讓你練習的時間會更長..

順帶一提滾輪跳不見得很有用,但是滾輪切槍切道具真不是個好習慣,要早點改比較好。

可以看出,滾輪跳,不見得是高分必須的,題主不一定非要強迫自己滾輪跳,(其實我有一個解決辦法,達到滾輪跳的效果又不需要設定滾輪跳,題主感興趣的話可以私信我)

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更新上面那位2700分少年的原話:(他是不綁定的)

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我自己以前玩了3000小時的l4d2 都習慣了空格的bhop,如果深度玩過l4d2的玩家(至少葯抗水平)就應該知道那個遊戲的bhop連跳只能一下一下的按,滾輪直接滾一截的按法是會直接崴腳的,滾輪意思的優勢不太明顯。但是就帶著3000小時空格跳這樣的習慣,我打csgo大概在1000小時的時候都開始嘗試滾輪跳了,因為csgo裡面真的滾輪跳確實有優勢多,至少不會崴腳只會減速,不會直接沒跳起來..

想到哪裡寫到哪裡的,寫的有點亂..


先掛張圖以免說我雲

以下是回答

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先說題主的主要問題「高分局是否有人使用空格跳,滾輪跳是不是必須綁的」

我打了大概3000多小時官匹,認識大概20多個常年地球的朋友,勉強算是高分路人。

他們中只有一個是真正的身法大佬(圖裡的逍遙吖),就那種跳狙模式滿天飛,連跳像喝水的人。

放個鏈接感受一下

https://b23.tv/zrPIq5

他用的是滾輪跳,除去他,算上我有大概一半是滾輪,一半是空格。所以在我印象中滾輪和空格在高分段並沒有哪種壓倒哪種的現象。

我本人是空格跳,打突破手和副狙,一般不需要高端身法,我對連跳的要求是可以跳一段小加速一下就可以,空格跳面對這種級別的身法可以說是有手就行。

不過不可否認的是,在職業選手中,滾輪跳占絕大多數。

為什麼?因為他們需要某些特定身法保持極高的成功率,最常見的是mirage跳b小,滾輪跳的優勢是空格絕對無法企及的,我跳這裡只有不到四成的成功率,這還是在跑圖時無壓力的情況下,所以我在段位高一些的對局中幾乎不會選擇跳這裡,因為這一旦失誤,就不得不交煙回拱門或冒險摸下水道(單向煙偷人之類的非常規打法暫且不提)。所以職業選手需要獲得一切可能獲得的優勢並且盡量避免失誤,所以幾乎所有職業哥都選擇滾輪跳,他們絕不會放過任何一個可以偷到人或靈性轉點的機會的。

再說滾輪切道具的事

滾輪切道具實際上非常方便,道具有四個(不包括誘餌雷),槍械和刀有三個,光按鍵就需要7個,綁定按鍵並熟悉有些麻煩,但必須強調的是,一定不要用滾輪切槍,因為一般切槍分兩種,趕路換一些提升移動速度的副武器或刀,還有一種是主武器子彈打光,需要切手槍繼續打,滾輪切槍對於後者有一定的失誤率,這樣的失誤率在對槍最緊急的時刻是不可接受的。所以不管怎麼跳,一定要選擇按鍵切槍,其他道具按習慣來就好。

最後是我給答主的建議

滾輪跳的本質是長時間連續觸發跳躍功能,使得你在跳躍的銜接上更加平滑流暢,在cs中還有個獨特功能,因為cs連跳中需要操作a和d鍵,滾輪跳還可以解放左手。

必須肯定的是,滾輪跳在身法方面帶來的提高是不可忽視的,但前提一定是熟練掌握,很多職業哥或路人大佬在最開始玩fps遊戲時就使用滾輪跳,我在守望先鋒和cod界里也聽到過不少推薦滾輪跳的聲音。

但要說必須使用,確實不太現實,因為很多人像我一樣,打遊戲從來都是空格跳,已然成了一種習慣,如同wasd控制方向一樣刻在了腦子裡,強行改變只會讓自己難受。

如果你要追求極致的身法,消滅一切可能使你陷入劣勢的因素,那滾輪跳是你必須要選擇並且熟練的。

很多人卡在官匹ak或者5e2000分,會錯誤的估計自己的缺點,把重心放在和職業哥用一樣的滑鼠,一樣的解析度或一樣使用滾輪跳。

誠然職業哥有職業哥的道理,但我相信你問職業哥怎麼選,他們也會說自己舒服就好。

希望對你有幫助,

祝你早日突破瓶頸。


所有職業哥,基本都是滾輪跳

這是cs早期的習慣,事實證明也更實用

作為1.3過來的老玩家,甚至down還綁著蹲(根本沒用)

csgo綁滾輪跳,還有一個很重要的是,你的滑鼠不會無緣無故滾輪動(這個在大多數滑鼠都很常見),看go的比賽職業哥突然蹦噠一下,都是滾輪自己跳的,羅技有阻尼選項的滑鼠好點,zowie一代普遍會自己動(評論說二代會好很多)

另外還有建議不要設置自動換上已拾取武器

把閃光,煙霧、火、雷這四個道具綁定四個按鍵快速切換

在高分局很有用

另外可以設置一鍵買槍,這樣買成鳥狙的可能性就降低了


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