誰能推薦點好的PS4遊戲,好浮躁什麼都玩不進去。?
工作後後接觸的主機,原來只玩手游和PC,因為手游和網遊實在忍不住在裡面充錢。但是買了主機後特別浮躁什麼都玩不進去。主流遊戲該買的都買了,都玩了開頭不想玩,唯二通關的是橫板小遊戲槍黑手黨,蜘蛛俠也稍微玩的時間比較長,仁王確實能讓我比較集中精神,但是手殘,。。
年輕人多肝點白金,就沒什麼玩不進去的了。
我跟你講就是有錢燒的!
小時候玩FC的時候一個破B日文RPG遊戲我都能認認真真研究一個暑假!
到現在我自己堆積的實體版PS4遊戲20幾個,NS遊戲6,7個!PSV上還有陳年老遊戲沒玩的10來個!
我跟你是一個問題!
但是我可能玩的比你都跟深入一些……
有的遊戲買回來之前也知道不是自己的菜!但是還是忍不住要買!
其實這麼多年下來,我發現我最愛玩的遊戲就是NBA2K系列!WWE2K系列!怪物獵人!機戰!如龍系列!鐵拳!死或生!魔界戰記!這些~都通關了或者白金了~
你看看我現在就PS4堆積的遊戲就有這麼多!
這裡鬼泣五通關了一個難度……戰場女武神4還差兩個章節……
我玩遊戲浮躁的主要原因還是時間,尤其是現在有了小朋友以後,基本就沒有整塊的時間了~每天只有晚上9,10點鐘之後孩子睡了才有時間玩一下……但是回家之後忙活了那麼久了,就沒有太多心情玩大體量的遊戲了……一般玩玩格鬥遊戲或者休閒遊戲就睡覺了……所以最近我玩的最多的是《新大眾高爾夫》……
少買點,別跟風~買了就好好待它~這樣你就慢慢重拾樂趣了~別像我這樣,買了一堆…一半沒怎麼玩~
要不你就別一個星期一點遊戲都不玩……然後再試試~
恩……
讓我一個星期不玩我反正是忍不了……忍著不買喜歡的遊戲也做不到……
以上……
不要一次性買那麼多遊戲。
玩一個就白金一個,或者玩一個就通關一個。實在不能通關或者不想玩了,那就記住這個類型,你是不喜歡這個類型的,以後誰再給你安利這樣的類型你也別去碰。一旦有了圈子,圈子裡的人就會互相跟風模仿,好像大家都買了A遊戲,我不買就不入流。所以你說你買的是
主流遊戲該買的都買了
結果硬著頭皮玩,發現這遊戲不是自己喜歡的類型,買來就落灰了。
跟風潮流中的東西有:收藏版、限定版、主播推薦的遊戲、xxx遊戲精神續作(提名血污)、外設周邊、冷飯(提名凱瑟琳、生化危機)。
你不是真的喜歡這個遊戲/周邊/限定,你只是看別人討論了,你也要買。
我玩遊戲這麼久絕對不碰的主機遊戲有FPS全類型、PPT全類型、互動式電影
優先選擇的有TPS、ARPG、宮崎老賊的、roguelike獨立遊戲、益智聚會、2d平台
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再看看你愛玩的遊戲,目前來看2d平台遊戲你和我有共通點(tagged by 槍黑手黨義大利),開放世界ARPG也有點喜歡(tagged by 蜘蛛俠、半殘仁王),這樣你可以繼續刺客信條起源/奧德賽(開放世界ARPG)、戰神(半開放世界ARPG)、龍之皇冠(可以看做是平台過關遊戲)。
但是其他的遊戲你買來我就看不懂了,P5、伊蘇、軒轅劍、巫師3,這些是高濃度RPG,還好你沒買軌跡、傳說、勇者斗惡龍,否則你幾乎快集齊了高濃RPG。你喜歡這些嗎?
格鬥遊戲死或生、龍珠鬥士Z,如果對於格鬥遊戲沒有什麼愛,這兩個遊戲不出一小時就玩膩了。
突變元年你也買了這我很吃驚,這是策略遊戲,策略遊戲在主機上比較冷門、而且突變元年就更冷門了。
信長之野望……同上,策略遊戲,雖然遊戲本身不冷門,但是類型在主機上比較冷門,操作也比較難過。
找找你喜歡的類型吧,然後一個一個的玩。
=================推薦遊戲時間到================
你病這麼重我還給你推薦遊戲我這不是害你嗎?
給你個治病的步驟:
- 漫威蜘蛛俠白金不難,可以先白金了。
- 然後刺客信條奧德賽白金不難,白金這個,如果是黃金版,那就100%吧。
- 仁王也白金了吧,雖然剛開始會比較苦一些,但是終歸會熟練。仁王不是受苦遊戲,而是3D版的暗黑破壞神。
- 非要體驗新的遊戲,橫版的推薦一個空洞騎士,3D的推薦一個只狼。雖然你在仁王里落命無數,連飛緣魔都打不過,但是我還是要推薦你這兩個。
- 來P9吧, https://www.psnine.com 這裡是比較純的Playstation系的tips站了。不知道怎麼拿獎盃,就來p9找。
如果不是曾經和你一樣,能感同身受,我都以為你是在炫耀遊戲庫存了。
題主你說的「該買的都買了」真是沒有水分啊,簡直是把市面上的優質遊戲給一網打盡了。
刺客信條系列大作
真實格鬥遊戲死或生
生化
神海4
戰神爸爸
大鏢客
巫師昆特牌
野望
以上都是客觀的好遊戲,路都被你堵得差不多了,還讓別人怎麼給你推薦所謂的「好遊戲」啊。而且看你都選大作入手,那獨立遊戲可能也不合你胃口。
所以,這個問題不在遊戲上,在人身上。我以前也是這樣的人。
先上圖自證,年後一段時間瘋狂迷上手游,遊戲量直上112個。
那時候怎麼對待遊戲的呢?不停地下載,只要內存不爆炸,手機不放假。
那為什麼會浮躁呢?從我個人體驗總結一下原因。
1.興趣透支
我那時候下了遊戲之後,會瘋狂玩兒一段時間。就以截圖上的星季為例(星季是個好遊戲),初上手的時候,覺得「哇這個遊戲畫面好好哦」、「音樂好好哦」、「我好喜歡」,然後瘋狂玩兒一段時間,就突然感覺沒意思了,沒興趣了。
一小段高度集中的沉溺,透支了所有的興趣。真正要玩兒的快樂,其實應該像x愛一樣,即使很喜歡,也要有節制。
2.選擇過多
遊戲其實是需要培養感情的,而且是單向的,也就是玩家對遊戲的感情。當玩家的選擇過多時,就會像帝王擁有了三千嬪妃,每個妃子都是國色天香,卻不是三千嬪妃雨露均沾的,帝王這段時間獨愛某天微服私訪中遇見的湖畔女子,下一段時間可能就愛上了養生,不近女色。
steam上為什麼那麼多喜加一,除了一部分是很忙沒時間,還有一部分,就是在不停的喜加一中失去了親自玩兒遊戲的興趣。
3.心理成本低
小時候我們攢一個月的零錢才能入一張卡帶,然後一張卡帶玩兒通關。一方面是這種長線陪伴讓我們和遊戲產生了感情,另一方面,是「貴」啊,一個月沒吃辣條才換到你,你不得讓我爽個夠?現在題主呢,幾百塊相比月收入佔比太低了,心理成本才多少?
4.類型重複
大作好是好,但是投入成本高,上班族能分配給遊戲機的時間不多,給到大作上,一般通過得三四個月,如果沒有完全沉浸,會膩也不奇怪。偶爾可以嘗嘗獨立小遊戲。
最後給題主建議,你不應該再做加法,而是應該做減法。再多好遊戲到你這,也沒辦法減緩你的浮躁。
很正常的啊,現在大家都是工作的人了,玩遊戲的時間也比較碎片化,加上很多事情開始分心,玩遊戲的時候飄忽不定,不像小時候一樣可以全神貫注的去享受一款遊戲了
還有一個最重要的一點就是,遊戲無非那麼幾個題材,講故事的,主打遊戲性和玩法的,但是遊戲我們從小玩到現在,其實該玩的我們都玩過了,所以現在這些遊戲對於我們來說其實都是差別不是特別大的,所以基本上你沒辦法提起興趣,遊戲玩多了就會索然無味就是這個道理。還記得小時候接觸的第一款遊戲嗎,就算現在有個同類型的遊戲看來再無聊,那時候也是覺得非常好玩。因為是第一次接觸啊!
像仁王,黑魂,血緣這種,以前的話比較少見,難度高自然就會集中一點。
我記得我從初中開始就已經出現這種遊戲厭煩症了,什麼遊戲都玩不進去,特別是人物對話,都看的很不耐煩,以前都不會的。
這種情況一直持續到高2下學期。。。黑暗之魂橫空出世,從此我打開了新的世界的大門·········
遊戲對話少,句句精簡,自我探索多,強制性的東西少,內涵豐富,可玩性又強,劇情背景又是我最喜歡的黑暗奇幻。我當時都嚇死了,怎麼會有這麼好玩的遊戲,感謝我的父母把我生在這個時代啊!一次次的挑戰下,我從一開始死在第一個小兵手裡不下20次的人變成了可以獨當一面的boss殺手,
並且這是唯一一個我會玩多周目的遊戲,不知道為什麼可以,就是只有黑魂可以讓我玩多周目,其他遊戲我都不敢想。而且每次玩居然都有新發現,不管是道具武器的奇用,還是隱藏地圖的發現還是隱藏道具劇情的發現,都非常非常有趣!最關鍵的是還能聯機emmm開心啊!!從此之後只要黑魂出一作我就玩一作
現在在玩只狼,我覺得這類型的遊戲玩玩總會有各種不同的遺憾,比如,道具沒收齊,npc沒有好的結局,或者npc慘死,有些劇情還不理解之類的。但是這種感覺很好····嘻嘻嘻
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